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今天這篇文章是專門為已經(jīng)擁有高清電視的游戲迷準(zhǔn)備的,眾所周知,和CRT電視不同,高清液晶電視具備良好的電腦兼容性,甚至可以當(dāng)顯示器使用,所以電腦的次世代游戲就能夠在高清液晶電視上有一個(gè)較好的表現(xiàn)。那么問題就來了,專門針對(duì)高清電視推出的XBOX360、PS3等游戲機(jī)的畫面就受到了挑戰(zhàn),就拿近期的一個(gè)大作使命召喚4來說,就同時(shí)推出了多個(gè)平臺(tái),有電腦的也有XBOX360的,那么應(yīng)該入手一臺(tái)XBOX360還是給自己家中電腦升級(jí)呢?看過今天我們的測(cè)試相信就有答案了。
我們使用一臺(tái)42英寸的1080p液晶電視作為統(tǒng)一顯示設(shè)備,分別對(duì)比一臺(tái)游戲配置的電腦和XBOX360在電視上運(yùn)行使命召喚4的顯示效果。從清晰度、色彩、光影效果等多方面來說,電腦和家用有戲機(jī)都是不同的,我們使用同一場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)拍效果測(cè)試,下面就來看看吧。
● 電視介紹
東芝42C3000C液晶電視
東芝 42C3000C | |
屏幕尺寸 | 42英寸 |
屏幕比例 | 16:9 |
分辨率 | 1920×1080 |
是否高清 | 采用了Full HD全高清液晶屏,可以實(shí)現(xiàn)極寬的可視角度,并由1920*1080像素構(gòu)成高清影像。在PC連接時(shí),合適的分辨格式可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的精確顯示。如使用全真模式,更可以100%還原1080高清影像 |
產(chǎn)品功耗 | 234 |
輸入端子 | AV端子 2 S端子 1 分量端子 2 RGB/PC輸入 1 HDMI輸入 2 |
機(jī)身尺寸 | 1132×710×147(不含桌上托架) 1132×763×352(含桌上托架) |
機(jī)身重量 | 35(含桌上托架) |
● XBOX360參數(shù)環(huán)境
XBOX 360無需進(jìn)行畫質(zhì)以及分辨率調(diào)節(jié)
在家用游戲機(jī)中,游戲的畫質(zhì)參數(shù)都是固定的,而借助XBOX360強(qiáng)大的統(tǒng)一渲染架構(gòu)加上DirectX9.0C的支持,特效渲染都將是最高級(jí)別的。不過據(jù)悉XBOX360版的使命召喚4只有1024x600的分辨率+2X的抗鋸齒,而使用高配置的PC就可以得到更高的抗鋸齒和分辨率,后面我們看看電腦端的配置和設(shè)置。
● 電腦配置以及設(shè)置
電腦版本提供了復(fù)雜的特效設(shè)置內(nèi)容
電腦的配置為CPU:AMD X2 4400+、內(nèi)存:2G、顯卡:訊景GeForce 8800GT顯卡,這樣的配置已經(jīng)足以將目前次世代游戲玩到極致了。為了體現(xiàn)出PC的強(qiáng)大機(jī)能,我們將分辨率開啟到1920×1080,并且特效全開,清晰度遠(yuǎn)超XBOX360版,那么兩者的效果到底在這臺(tái)42英寸1080p液晶電視上的表現(xiàn)如何呢?不要走開,后面就來看看對(duì)比實(shí)拍照片。
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XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
PC版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
從表面來看,最明顯的地方就是地面的紋理,PC版本畫面顯得更加逼真,紋理更清晰,借助分辨率的優(yōu)勢(shì),在樓房建筑方面也顯得更加細(xì)膩。
XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
PC版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
這個(gè)場(chǎng)景可以看出兩個(gè)機(jī)器在畫面色調(diào)方面有著不同,XBOX360版本的光影效果更接近真實(shí),這也是因?yàn)榧矣脵C(jī)有著更加出色的光影處理方法,不過在影子的效果和貼圖上,就能看到PC版本要更加具備優(yōu)勢(shì),因?yàn)閺?qiáng)大的機(jī)能可以進(jìn)行更多的運(yùn)算。
● 畫面效果對(duì)比2——光影效果、煙霧
XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
PC版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
從上圖中一眼可以看出XBOX360版的光影效果更為出色,整體的色彩就接近那種戰(zhàn)火的感覺,而煙霧的效果也更加柔和貼近自然,PC版本的畫面整體顯得過于銳利,煙霧雖然濃密,但缺乏真實(shí)感。不過清晰度方面依然是PC顯得更加銳利,XBOX360則模糊不少。
XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
PC版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
這里還有一個(gè)關(guān)于白平衡的問題,在戰(zhàn)火醺醺的戰(zhàn)場(chǎng)上,景物通常會(huì)被紅色籠罩,XBOX360版本就渲染的很貼近真實(shí),而PC版本是追求更加舒適的效果,所以這里就看個(gè)人喜好了,筆者是更喜歡貼近真實(shí)的感覺,不過清晰度方面依然是PC顯得更加銳利,XBOX360則模糊不少。
XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
PC版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
夜視鏡的效果主要看兩個(gè)平臺(tái)的色彩把空能力,PC平臺(tái)在綠色度上表現(xiàn)的更深,而且條紋更明顯,這是因?yàn)榻柚叻直媛实膬?yōu)勢(shì),這里兩個(gè)平臺(tái)的差距不是很大。
畫面效果對(duì)比3——夜晚、細(xì)節(jié)描畫
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XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
PC版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
這個(gè)地方同時(shí)考驗(yàn)光影和細(xì)節(jié)刻畫兩個(gè)部分,光影方面,XBOX360平臺(tái)將火光映射在草地上表現(xiàn)的更逼真,雖然PC平臺(tái)顯得光影更亮,但是缺乏色彩。不過細(xì)節(jié)刻畫方面PC再次戰(zhàn)勝了XBOX360,從茂密的草叢中就可以發(fā)現(xiàn),家用機(jī)平臺(tái)顯得比較粗糙,而PC平臺(tái)就可以看清每根草。
XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
XBOX360版效果(建議點(diǎn)擊放大觀看)
夜晚的效果渲染上,兩個(gè)平臺(tái)都很出色,深藍(lán)色的夜晚很真實(shí),不會(huì)像過去的游戲那樣黑漆漆一片,不過如果仔細(xì)看,還是可以發(fā)現(xiàn)PC平臺(tái)的藍(lán)色顯得更亮一些。
● 總結(jié)
如果按照電視的高清利用率來說,顯然PC將電視的1080p顯示發(fā)揮的淋漓盡致,但是過于僵硬的色調(diào)渲染和場(chǎng)景就是其最大的缺點(diǎn)了。而XBOX360平臺(tái)擁有良好的光影效果和逼真的色調(diào),但缺乏的是高清晰分辨率,1024×600分辨率的游戲畫面放在1080p電視上顯得十分模糊,大大降低了視覺效果,看過測(cè)試,你覺得PC和XBOX360平臺(tái)誰更好呢?