本方案采用4臺的DLP投影機(jī)夏普 XG-MB65XA XGA,每2臺投影機(jī)組成一個通道,產(chǎn)生被動立體效果。相鄰?fù)ǖ赖耐队皺C(jī)之間采用硬件邊融合和非線性幾何校正技術(shù),組成一套無縫拼接的寬屏投影顯示系統(tǒng),60度環(huán)形金屬投影硬幕,尺寸為弧長6.3 米(弦長6米),高2.4米,半徑6米,重疊區(qū)0.6米的無縫柱形屏幕上。
整個投影系統(tǒng)主要由以下部分組成:
l 4臺夏普 XG-MB65XA XGA投影機(jī);
l 一體化的投影機(jī)吊架;
l 每通道投影機(jī)帶有6自由度調(diào)整支架,便于光路的精確調(diào)整;
l 被動立體屏幕及其金屬支架,60度環(huán)形金屬投影硬幕,尺寸為弧長6.3 米(弦長6米),高2.4米,半徑6米,重疊區(qū)0.6米
l 邊緣融合和非線性幾何校正計算機(jī)CompactUTM;
l 1套安裝、調(diào)試、測試用工具軟件CompactControl;
l 30付偏振立體眼鏡。
設(shè)計參考圖如下:
主要硬件設(shè)施介紹
CompactUTM簡介
挪威3D-perception公司是一家專業(yè)從事硬件邊緣融合/幾何校正以及生產(chǎn)專業(yè)DLP投影機(jī)的廠商,公司總部位于Asker,有著近十年的歷史。自成立以來,3D-perception推出了世界上第一臺商用專業(yè)邊緣融合/幾何校正器,生產(chǎn)了世界上第一臺內(nèi)置邊緣融合/幾何校正功能的DLP投影機(jī),同時,公司在近期推出了世界上第一個多行無縫控制室解決方案。
3D-perception公司的邊緣融合/幾何校正器經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)成為非常可靠、穩(wěn)定的產(chǎn)品,與其專業(yè)設(shè)計、控制軟件CompactControl相配合,可大大提高系統(tǒng)調(diào)試、維護(hù)精確性與效率,最大限度地降低手工調(diào)整的工作量,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。同時,3D-perception公司提供專業(yè)DLP投影機(jī)(HMR15、SX25、SX60-HA等),專門用于多通道圖像融合,投影機(jī)均經(jīng)過嚴(yán)格測試,可提供高質(zhì)量色彩、亮度一致性,滿足7x24小時連續(xù)開機(jī)無故障運(yùn)行。
3D-perception的主要客戶包含了全球主要視景仿真系統(tǒng)商及主要用戶,例如波音公司(Boeing)、洛克希德-馬丁(Lockheed Martin)、美國航空航天局(NASA)、SGI、哈佛大學(xué)(Harvard Univ.)、北京藍(lán)天模擬器公司、沈陽601飛機(jī)設(shè)計所、成都611飛機(jī)設(shè)計所、北京空軍軍訓(xùn)器材研究所等。
CompactUTM可在數(shù)字圖像中定義任意數(shù)目、任意形狀的邊緣重疊帶,使用專利技術(shù)實現(xiàn)多幅具有復(fù)雜重疊關(guān)系的圖像的邊緣融合,下圖為一個球幕上的復(fù)雜邊緣融合測試,結(jié)果表明CompactUTM能夠成功地適合各種復(fù)雜投影系統(tǒng),產(chǎn)生出非常好的融合效果。
CompactUTM是理想的仿真與交互式應(yīng)用的控制器,使用基本的或高端的投影機(jī)就可方便獲得無縫幾何校正的劇場投影效果。
l compactUTM可以利用多個投影機(jī)、組成一個無縫、連續(xù)、亮度、色度、均勻性具佳的顯示系統(tǒng)。例如典型的球形幕、柱面幕、弧形幕顯示系統(tǒng);
l 投影系統(tǒng)的設(shè)計是由專用的軟件CompactDesigner軟件實現(xiàn);
l 通過具有標(biāo)準(zhǔn)的人性化的計算機(jī)界面CompactControl軟件包調(diào)整;
l 通過DVI電纜即可連接圖形工作站和投影機(jī)。
在幾何校正方面,3D-perception的硬件具有自動幾何校正功能,只要投影機(jī)定位精確、屏幕尺寸及位置準(zhǔn)確,幾何校正網(wǎng)絡(luò)可自動生成,無需人工干預(yù),從而極大地縮短系統(tǒng)集成周期,方便系統(tǒng)維護(hù)。3D-perception利用特有的投影機(jī)定標(biāo)軟件可以極為精確地計算出投影現(xiàn)場安裝的位置及全部內(nèi)參數(shù),將這些參數(shù)輸入控制程序CompactControl,啟動自動幾何校正功能,即可完成精度很高的自動幾何校正。
表一CompactUTM zerO規(guī)格型號表:
在本項目中,采用XGA 1024×768這種型號。具體配置是:一臺CompactUTM,內(nèi)置4塊UTM zer0卡。
產(chǎn)品描述:
四維宇宙立體圖像發(fā)生器可以靈活地制作成本效益高的被動立體解決方案。這款國內(nèi)第一的立體 3D轉(zhuǎn)換器,使得采用標(biāo)準(zhǔn)的LCD/LCOS放映機(jī)技術(shù)顯示真實的被動立體影像成為可能。
這款A(yù)P轉(zhuǎn)換器將一個輸入的立體3D信號轉(zhuǎn)換成兩個被動3D輸出信號。然后以單獨(dú)的左、右眼信號輸出到兩臺投影機(jī),如低成本的LCD投影機(jī),然后通過偏振的3D目鏡觀看,可以得到高質(zhì)量的3D影像效果。
被動式立體成像一般情況下是使用兩臺投影機(jī),一臺投射左眼圖像,另外一臺投射右眼圖像,將左右眼圖像同時投射到屏幕上。投影機(jī)鏡頭前安裝偏振光片,使投射的光線變成偏振光,而觀眾配帶的立體眼鏡的鏡片也是偏振光片,并且左眼的偏振片與投射左眼圖像的投影機(jī)的偏振光片的偏振方向是相同的,右眼的偏振片與投射右眼圖像的投影機(jī)的偏振光片的偏振方向是相同的。這樣左眼圖像只能透過左眼鏡片,而右眼圖像也只能透過右眼鏡片,從而使觀眾看到立體的圖像。
四維宇宙立體信號發(fā)生器
四維宇宙立體信號轉(zhuǎn)換器是為了解決計算機(jī)主動式輸出信號,實現(xiàn)被動式立體投影,而開發(fā)的一項經(jīng)濟(jì),實用,高效,簡捷的立體信號發(fā)生裝置。VCT 支持大量的主動轉(zhuǎn)被動的VR立體視覺系統(tǒng),把圖形工作站或普通PC機(jī)輸入的一路主動式信號源,轉(zhuǎn)換成兩路被動式信號輸出給兩臺投影機(jī),將一個視點自動調(diào)整為左右眼兩個視點,使圖像映射在金屬硬幕上,觀測者佩戴偏振眼鏡觀看時,根據(jù)偏振原理,通過偏光眼鏡,用戶的左右眼都只能看見各自的圖像(即被動同步的立體投影)。這種在虛擬系統(tǒng)中直接模擬左右眼圖像,與傳統(tǒng)的單一圖像偏振立體顯示系統(tǒng)相比,,而且立體效果方面更加逼真。虛擬現(xiàn)實的呈現(xiàn)使觀看者親身去經(jīng)歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,融入其中的互動性,沉浸感,這與觀看者主動地去交互與被動的觀看,有質(zhì)的差別。
A. 立體投影顯示技術(shù)簡介
先從人眼的視差說起。人的兩只眼睛同時觀察物體,不但能擴(kuò)大視野,而且能判斷物體的遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體感。這是由于人的兩只眼睛之間存在4-6厘米的距離,所以每只眼睛具有差別很小的視點。從這兩個不同的視點得到的圖像略有不同,左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,通常稱為視差,這兩個像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生立體視覺。合成為具有景深感或立體圖像。
具有立體感的投影就是基于同樣的原理:首先,要求計算機(jī)產(chǎn)生兩個略有區(qū)別的圖像,也就是左右眼的圖像;然后把這兩個圖像投影到屏幕上。但是有一個最基本、也是最重要的要求,就是左眼只能看到投影在屏幕上的左眼的圖像,右眼只能看到投影在屏幕上的右眼的圖像。
于是產(chǎn)生了兩種立體投影方式:主動式立體和被動式立體。