Eyefinity技術(shù)淺析,普通PC玩轉(zhuǎn)大屏拼接

來源:中關(guān)村在線 更新日期:2010-01-27 作者:佚名
       Radeon HD 5000系列發(fā)布給筆者最大的兩點(diǎn)功能方面感觸就是DirectX 11 API和Eyefinity技術(shù)。DirectX API,是目前主流3D游戲使用的經(jīng)典API,隨著版本的逐步升級(jí)越來越的多游戲都將其作為開發(fā)基礎(chǔ),同時(shí)版本的升級(jí)也為我們游戲愛好者提供了更加細(xì)膩、逼真、美輪美奐的畫質(zhì)。AMD早于對(duì)手搶先發(fā)布支持DirectX 11 API的Radeon HD 5000,不得不說這種產(chǎn)品策略對(duì)于AMD來說是一個(gè)占領(lǐng)市場(chǎng)、扭轉(zhuǎn)乾坤的好時(shí)機(jī)。但對(duì)于消費(fèi)者來說,支持DirectX 11 API的顯卡雖然目前只有AMD一家,但是未來其他廠商的相關(guān)產(chǎn)品必然會(huì)出現(xiàn),屆時(shí)就DirectX 11支持程度方面各家并沒有差異化,買誰產(chǎn)品就看消費(fèi)者喜好了。

        筆者認(rèn)為,獨(dú)樹一幟、具有實(shí)用性的功能才是用戶未來選擇產(chǎn)品的重要依據(jù),這就是隨AMD Radeon HD 5000系列產(chǎn)品一同發(fā)布的Eyefinity技術(shù),這個(gè)技術(shù)能夠讓用戶體驗(yàn)更寬闊的視野,能夠讓消費(fèi)者花更少的錢體驗(yàn)更大的“面子”。


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3840*1024分辨率截圖(三臺(tái)1280*1024顯示器組Eyefinity)

        早年間4:3比例顯示器一統(tǒng)天下,但是在2005年第四季度隨著Acer 19寸寬屏液晶顯示器的帶頭降價(jià),液晶顯示器從此走下了高價(jià)神臺(tái),16:10寬屏和液晶兩個(gè)顯示器要素成為了絕大多數(shù)裝機(jī)、升級(jí)用戶的關(guān)鍵詞。

       近一年隨著高清知識(shí)和高清技術(shù)的普及,以及面板廠商在面板成本上的優(yōu)化16:9比例產(chǎn)品取代了16:10比例產(chǎn)品。24寸16:9的TN面板高清顯示器不再昂貴,千元出頭的產(chǎn)品比比皆是,但又有三個(gè)個(gè)新問題出現(xiàn)在消費(fèi)者面前,它們是:

其一,用戶需要更寬廣的顯示視野,但目前為止能夠?yàn)槲覀兲峁﹩物@示器最高分辨率僅為2560*1600;
其二,擁有2560*1600分辨率的產(chǎn)品價(jià)格昂貴,全新單價(jià)均為萬元以上;
其三,如果使用低價(jià)位顯示器多屏拼接技術(shù),類似MATROX多屏寶系列產(chǎn)品價(jià)格不菲。

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6屏為Eyefinity單卡上限數(shù)量

        AMD Eyefinity技術(shù)是隨Radeon HD 5000產(chǎn)品一同發(fā)布的多屏拼接技術(shù),它有別于我們常見的桌面復(fù)制、和桌面拓展功能,上面提到的兩個(gè)功能還僅是將多顯示器在系統(tǒng)中識(shí)別為多個(gè)獨(dú)立顯示器,在實(shí)際應(yīng)用中,尤其是游戲的全屏模式根本無法運(yùn)行在拓展模式下,僅能顯示在指定的某一個(gè)顯示器上,更別說拓展游戲視野了。

        而AMD Eyefinity技術(shù),我們可以簡(jiǎn)單理解為其是更高級(jí)的多顯示器拓展技術(shù),它能夠?qū)⑾到y(tǒng)中多個(gè)顯示器識(shí)別為一個(gè)顯示器,能夠在系統(tǒng)中設(shè)置多顯示器分辨率累加后的分辨率。例如,3個(gè)22寸分辨率為1680*1050的顯示器,16:10橫排擺放組建Eyefinity技術(shù)后,從而實(shí)現(xiàn)5040*1050的超寬屏48:10分辨率;再看上面圖中的圖例,其采用單顯卡能夠?qū)崿F(xiàn)的最多6屏Eyefinity,這6臺(tái)顯示器型號(hào)為目前DELL的頂級(jí)民用顯示器Dell Ultra Sharp 3008WFP(每臺(tái)獨(dú)立顯示器分辨率為16:10比例的2560*1600),根據(jù)上面的排放方式能夠能夠?qū)崿F(xiàn)7680*3200的分辨率。


AMD Eyefinity 7680*3200分辨率實(shí)際游戲展示

        其實(shí),Eyefinity的出現(xiàn)不僅僅是能夠滿足普通消費(fèi)者體驗(yàn)“大面子”顯示器的快感,還能讓發(fā)燒級(jí)用戶體驗(yàn)頂級(jí)畫質(zhì)。當(dāng)然Eyefinity技術(shù)不僅僅局限在普通用戶的游戲,還在工業(yè)生產(chǎn)、設(shè)計(jì)以及辦公效率等多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域擁有重要的技術(shù)支持。

Eyefinity技術(shù)淺析及顯示器擺放組合

        在了解Eyefinity技術(shù)前讓我們算一筆賬,目前擁有2560*1600分辨率的30寸顯示器零售價(jià)格在13000元左右,如果我們使用3臺(tái)16:10的24寸顯示器縱排擺放,能夠?qū)崿F(xiàn)3600*1920分辨率,但價(jià)格僅為6000元左右,即使是使用IPS屏的產(chǎn)品也僅為萬元左右。這兩個(gè)方案間的可視范圍和性價(jià)比,我想任何一個(gè)普通消費(fèi)者都能夠比較出來。下面讓我們進(jìn)入正題:


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Eyefinity

        根據(jù)AMD官方資料我們可以了解到,服務(wù)于Radeon HD 5000系列產(chǎn)品的圖形核心,均能實(shí)現(xiàn)最多6個(gè)顯示通道的2560*1600分辨率(此時(shí)需要全部使用Display Port接口),每個(gè)顯示通道均能實(shí)現(xiàn)10-bit色彩輸出,而且Eyefinity技術(shù)下的多屏組建方式非常多元化,不僅拘泥于前文展示的橫向或縱向一字排列。

        Eyefinity在單核心模式下最高能夠?qū)崿F(xiàn)8192*8192(6710萬像素)分辨率,這也就為該技術(shù)實(shí)現(xiàn)6臺(tái)30寸顯示器7680*3200分辨率提供技術(shù)基礎(chǔ)。而且值得一提的是,根據(jù)上圖我們能夠了解到,如果想使用Eyefinity技術(shù)最好使用Display Port接口,因?yàn)閳D形核心支持的6條顯示通道只能通過Display Port接口實(shí)現(xiàn)Dual-Link信號(hào)輸出,如果使用DVI接口必須占用兩條圖形核心顯示通道實(shí)現(xiàn)Dual-Link信號(hào)輸出。而例如D-Sub和HDMI 1.3a規(guī)范的接口目前只能實(shí)現(xiàn)Single-Link(1920*1200)的視頻信號(hào),所以它們會(huì)占用一條圖形核心顯示通道。

        PS:2010年1月7日在美國(guó)拉斯維加斯舉辦的ces上,HDMI正式發(fā)布1.4版本規(guī)范,能夠?qū)崿F(xiàn)4K級(jí)的分辨率,HDMI 1.4將是未來的一個(gè)重要顯示輸出接口規(guī)范。

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靈活的顯示器連接

        目前AMD官方發(fā)布的Radeon HD 5000系列產(chǎn)品中,Radeon HD 5750級(jí)別以上公版產(chǎn)品均標(biāo)配DVI*2 + HDMI +Display Port接口。較為低端的其他Radeon HD 5000系列產(chǎn)品在接口選擇上較為自由,D-Sub、HDMI、DVI和Display Port四種接口根據(jù)各品牌商自由組合。例如低端的Radeon HD 5670公版產(chǎn)品就是采用DVI + Display Port + HDMI的組合。

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AMD Eyefinity 使用示例

        AMD的官方文檔中還為我們提供了Eyefinity技術(shù)下,如何搭配3屏、4屏乃至6屏的組建方式方法,其靈活的搭配方式,已經(jīng)超出簡(jiǎn)單的桌面拓展。

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更全面的使用示例

        不過官方列出的多屏Eyefinity組合圖例并不詳致,所以我們看上圖6種實(shí)際舉例圖示。

        通過此圖例我們能夠了解到,Eyefinity技術(shù)不僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)單一的多屏拼接技術(shù)。例如上圖中圖例一、二、四分別是我們常見的組合方式,在此就不贅述。

        圖例三、五、六中是本環(huán)節(jié)要著重介紹的,我們看到在每個(gè)顯示器上都標(biāo)識(shí)有1、2、3、4等,此處這些數(shù)字表示在Eyefinity多屏系統(tǒng)下的組別,相同數(shù)字為同組。圖例(三)的四臺(tái)顯示器Eyefinity模式,其中下面三臺(tái)進(jìn)行多屏拼接,而上面表示為2號(hào)的顯示器可以進(jìn)行桌面拓展或復(fù)制功能。同理在圖例(五)和圖例(六)中,標(biāo)識(shí)為1的組別顯示器組建多屏拼接,其他獨(dú)立顯示器2、3、4進(jìn)行桌面拓展或者桌面復(fù)制功能。

       值得注意的是從上面所有展示圖例來看,目前Eyefinity技術(shù)還無法實(shí)現(xiàn)2組以上(每組兩臺(tái)顯示拼接)的模式。

降低顯示器門檻 多種接口轉(zhuǎn)換器

        Radeon HD 5000系列中,尤其是Radeon HD 5750以上級(jí)別公版產(chǎn)品均標(biāo)配了豐富的DVI*2 + HDMI + Display Port組合,從顯卡端解決用戶顯示器接口上的硬件兼容性。也許你只使用一臺(tái)顯示器甚至兩臺(tái)顯示器不會(huì)發(fā)覺接口數(shù)量上的不足,畢竟現(xiàn)階段DVI、D-Sub接口顯示器較多,同時(shí)標(biāo)配HDMI接口的產(chǎn)品數(shù)量上也有大幅度提升,不會(huì)造成顯卡與顯示器間由于數(shù)量上的接口兼容性。

        但分析現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)零售市場(chǎng)有售標(biāo)配Display Port接口的顯示器,均為24寸以上級(jí)別產(chǎn)品,同時(shí)零售價(jià)都高達(dá)三千元以上,并非目前國(guó)內(nèi)主流產(chǎn)品價(jià)位。為了讓想使用Eyefnity技術(shù)的用戶在接口端不遇到瓶頸,各式各樣的顯示接口轉(zhuǎn)換器應(yīng)運(yùn)而生,例如HDMI to DVI轉(zhuǎn)換器、Display Port to DVI轉(zhuǎn)換器等。這樣就能夠最大程度上降低顯示器成本,幾百元或者稍高于千元的顯示器也同樣能夠?qū)崿F(xiàn)3屏甚至4屏的Eyefinity技術(shù)。


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第三方Display Port to DVI轉(zhuǎn)換器

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藍(lán)寶石Display Port to DVI轉(zhuǎn)換器

       雖然顯示器廠商和顯卡廠商都開始大力推行Display Port接口,不過無奈當(dāng)前擁有此接口的顯示器價(jià)格不菲,所以即使顯卡標(biāo)配接口,但就目前來看卻很雞肋,而且浪費(fèi)了圖形核心顯示通道。如果有用戶想體驗(yàn)三臺(tái)擁有2560*1600分辨率的顯示器組建Eyefnity(例如DELL 3007WFP,其沒有Display Port),由于現(xiàn)在所有顯卡支持的HDMI接口僅為1.3a規(guī)范僅能輸出1920*1200分辨率,此時(shí)Display Port to DVI轉(zhuǎn)換器就派上用場(chǎng)。

        不過就目前來看Display Port to DVI轉(zhuǎn)換器為選配配件,而且價(jià)格不菲。同時(shí) 值得注意的是,該轉(zhuǎn)換器使用時(shí)需要額外USB供電才能正常使用。

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HDMI to DVI 轉(zhuǎn)換器

        該轉(zhuǎn)換器為HDMI to DVI轉(zhuǎn)換器,它的主要用途是為主流用戶搭配,這種轉(zhuǎn)換器能夠滿足沒有HDMI接口顯示器同時(shí)沒有HDMI線的用戶。不過需要提醒用戶的是,由于HDMI接口現(xiàn)在仍未1.3a規(guī)范,所以輸出型號(hào)為Single-Link信號(hào),所以此時(shí)轉(zhuǎn)接出的DVI接口只能輸出最高1920*1200分辨率。

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Mini Display Port to Display Port轉(zhuǎn)換器

       Mini Display Port to Display Port轉(zhuǎn)換器,這個(gè)接口比較特殊,目前是用在Radeon HD 5970和Radeon HD 5870 6DP版接口版產(chǎn)品上,顯卡標(biāo)配這種Mini Display Port接口的主要用以是為節(jié)省后擋板空間,尤其是Radeon HD 5870 6DP版。

游戲兼容性極高 享受最佳視覺快感

        Eyefinity技術(shù)雖好但是其兼容性如何,是否因較差的軟件兼容性導(dǎo)致英雄無用武之地?其實(shí)用戶大可放心,因?yàn)樵诂F(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的今天,每個(gè)廠商推出的新技術(shù)、新功能都會(huì)在發(fā)布前做充足兼容性試驗(yàn),從而令即將發(fā)布的新技術(shù)或新功能一經(jīng)上市就能全力發(fā)揮。


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部分對(duì)Eyefinity完全兼容的游戲

        Eyefinity技術(shù)亦是如此,對(duì)于用戶較為關(guān)心的3D游戲Eyefinity兼容上,AMD官方給出了上面數(shù)十款當(dāng)下主流并受用戶歡迎的游戲列表,其中不乏《Cyrsis》系列和《使命召喚》系列,還有DirectX 11大作《Colin McRea:DiRT2》均能完美兼容Eyefinity技術(shù)。

        當(dāng)然不僅僅是游戲,例如Google Earth這種對(duì)大分辨率顯示器有需求的軟件,Eyefinity也能充分兼容。


《Colin McRea:DiRT2》

        賽車游戲歷來都是針對(duì)多顯示器而設(shè)計(jì)的常見應(yīng)用程序之一?梢宰岏{駛員更投入及擴(kuò)
大他們的視野,使他們?cè)诩鞭D(zhuǎn)彎時(shí)獲得優(yōu)勢(shì),從而操縱比賽。運(yùn)行《Colin McRea:DiRT2》時(shí)可以選擇擴(kuò)大汽車周圍的視野,顯示你的汽車側(cè)窗。這將給游戲玩家更好的視野,讓他們可以在急轉(zhuǎn)彎時(shí)更好的旋轉(zhuǎn)或阻止其他賽車手超過他們。游戲最重要點(diǎn)就是獲得一個(gè)三維空間,給玩家一個(gè)在前進(jìn)的道路上一個(gè)自由的視野。


《Tom Clancy's:H.W.A.X》

        《Tom Clancy's:H.W.A.X》是一款影院街機(jī)風(fēng)格飛行戰(zhàn)斗游戲。你將坐在飛行員的座位上,單一顯示屏將會(huì)限制你的視野,這就是為什么傳統(tǒng)飛行模擬器一直都使用多頭監(jiān)控方案。通過ATI Eyefinity 顯示設(shè)置,玩家可以看到周圍的更多空間,并且在比賽時(shí)可以看到單個(gè)屏幕以外的空間。有了這個(gè)空戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),可以讓玩家在比賽時(shí)先射擊及主宰天空,獲得勝利。


網(wǎng)友實(shí)際體驗(yàn)Eyefinity技術(shù)(圖片源于互聯(lián)網(wǎng))

        這張圖片是筆者從網(wǎng)絡(luò)上搜集的用戶使用Eyefinity技術(shù)平臺(tái)照,雖然一張照片不能說明什么,但是網(wǎng)絡(luò)上數(shù)不勝數(shù)的實(shí)際用戶Eyefinity平臺(tái)秀就能證明很多用戶非常喜歡該項(xiàng)技術(shù),并實(shí)際應(yīng)用在自己的平臺(tái)上。


5040*1050分辨率 Eyefnity(三臺(tái)1680*1050顯示器)


5760*1200分辨率 Eyefinity(三臺(tái)1920*1200顯示器)


7680*1600分辨率 Eyefinity(三臺(tái)2560*1600顯示器)

        上面三幅46:10的游戲超寬屏,分別是使用3臺(tái)22寸顯示器(單臺(tái)1680*1050)、3臺(tái)24寸顯示器(單臺(tái)19200*1200)和3臺(tái)30寸顯示器(單臺(tái)2560*1600)的Eyefinity技術(shù)下游戲截圖。

Eyefinity初級(jí)設(shè)置圖文教程


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Eyefinity高級(jí)設(shè)置圖文教程


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        經(jīng)過前面的詳細(xì)Eyefinity初級(jí)、高級(jí)設(shè)置教程,想必很多用戶已經(jīng)對(duì)Eyefinity技術(shù)的設(shè)置以及應(yīng)用有了全面的了解,如果你對(duì)這個(gè)技術(shù)有興趣,不妨購買一塊Radeon HD 5000系列產(chǎn)品,然后使用相對(duì)廉價(jià)的顯示器組建出一套屬于自己的高分顯示系統(tǒng)。


6DP版Radeon HD 5870四卡交火 實(shí)現(xiàn)24屏Eyefinity

        上圖為目前民用級(jí)Eyefinity技術(shù)的極限組合,即使用4塊6DP接口版Radeon HD 5870組建CrossFireX,然后實(shí)現(xiàn)24屏的Eyefinity組合。即使圖中使用了16:10的24寸顯示器,此時(shí)分辨率也達(dá)到驚人11520*4800的分辨率,但該圖使用的是屏幕拓展還是拼接方式實(shí)現(xiàn),筆者不得而知。

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