拋開(kāi)世俗觀念 3D誤區(qū)與健康問(wèn)題剖析

來(lái)源:PChome 更新日期:2010-10-27 作者:佚名

3D誤區(qū)與健康問(wèn)題剖析一

    每當(dāng)我問(wèn)身邊的朋友有沒(méi)有考慮去買一臺(tái)3D電視看3D電影時(shí),得到的答案幾乎都是“買那電視干啥,又貴而且還只能看3D!睆娜毡镜谌秸{(diào)研機(jī)構(gòu)近期發(fā)回的抽查數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)70%的日本消費(fèi)者認(rèn)為,3D電視就是專門用來(lái)看3D節(jié)目或3D影片。這種看法同樣存在于3D剛剛興起的中國(guó)市場(chǎng),而且其比例有增無(wú)減。

    很多消費(fèi)者都顧慮:買了3D電視那平時(shí)看2D節(jié)目怎么辦?

    我們認(rèn)為概念上的誤區(qū)是最要命的,就目前對(duì)外銷售的3D電視所采用的時(shí)分法立體顯示技術(shù)(即通過(guò)紅外信號(hào)收發(fā)器+快門眼鏡實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面)來(lái)看,3D只是3D電視具備的一個(gè)重要功能,這個(gè)功能可以自行開(kāi)啟與關(guān)閉,也就是說(shuō)當(dāng)您想要看3D電影或3D節(jié)目的時(shí)候開(kāi)啟3D功能便可享受3D視覺(jué)(部分品牌的3D電視能自動(dòng)識(shí)別3D信號(hào)進(jìn)行切換),當(dāng)您覺(jué)得有些節(jié)目沒(méi)有必要看3D畫(huà)面時(shí)亦可以切換至現(xiàn)在屏幕所看到的普通2D畫(huà)面。

    快門式眼鏡的優(yōu)勢(shì)在于每眼接收到的圖像都是完整的全高清圖像

    回頭想想,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的主要原因在于電視廠商宣傳的信息過(guò)于簡(jiǎn)單,往往只提及3D電視而不說(shuō)明3D只是一種功能,另一方的原因可能在于老百姓對(duì)電器產(chǎn)品的認(rèn)知程度普遍不高。就像買微波爐一樣,營(yíng)業(yè)員介紹這個(gè)牌子的這個(gè)型號(hào)有XXXX功能,這是最先進(jìn)的微波技術(shù),其他品牌都沒(méi)有的,結(jié)果消費(fèi)者兜了一圈確實(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)哪家有類似的功能,于是就決定購(gòu)買,結(jié)果回到家中一用才發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有想象中那么好用,而且小問(wèn)題不少,所以我們國(guó)內(nèi)消費(fèi)者在購(gòu)買電器時(shí)多數(shù)比較盲目,這才會(huì)讓很多廠商不務(wù)正業(yè),天天不搞技術(shù)研發(fā)就想著如何到處投廣告,家電廠商就有很多這樣的,故個(gè)人認(rèn)為廣告越多的牌子未必都能生產(chǎn)好東西。

3D常見(jiàn)誤區(qū)之二:有3DTV就能看3D

    我們經(jīng)?梢钥吹揭恍┤藲獗容^旺的電視論壇里,隔三差五會(huì)有因?yàn)闆_動(dòng)買了3D電視的朋友發(fā)帖求助,明明都按照正確的方式連接卻無(wú)法享受3D效果。我們知道,正常情況下電視主要有3種用途,1.收看節(jié)目、2.播放Blu-ray碟片、3.連接 PC或游戲設(shè)備。要讓這3種用途都能實(shí)現(xiàn)3D效果并不難。


3D電視買回家沒(méi)法看3D


即將推出3D節(jié)目的國(guó)外頻道

    先解決收看3D節(jié)目的問(wèn)題,電視臺(tái)需要先用專業(yè)3D攝像設(shè)備進(jìn)行拍攝,其次電視臺(tái)要配備整套3D制作及傳輸設(shè)備并保證其傳輸帶寬夠大,且保證3D圖像質(zhì)量在可接受的范圍之內(nèi)。最后,用戶終端需要重新更換新的機(jī)頂盒,萬(wàn)事俱備之后電視節(jié)目調(diào)到播放3D節(jié)目的頻道,再帶上3D眼鏡,長(zhǎng)按開(kāi)啟3D按鈕便可享受3D節(jié)目。


3D專用攝像機(jī)


高品質(zhì)Blu-ray節(jié)目需要傳輸帶寬對(duì)于有線電視來(lái)講還需努力

    再解決如何享受3D藍(lán)光影片,這一愿望的實(shí)現(xiàn)需要您不單單購(gòu)買3D電視和3D眼鏡,同時(shí)需要購(gòu)買另兩樣?xùn)|西:3D藍(lán)光播放機(jī)和3D藍(lán)光碟片。不少人會(huì)有那么點(diǎn)上當(dāng)受騙的感覺(jué),可是如今許多外資品牌都將這4樣3D藍(lán)光必備的設(shè)備打包出售,而且價(jià)格比單獨(dú)購(gòu)買省下將近3000-4000元。原本就在家中使用功放并且已習(xí)慣使用HDMI連接功放進(jìn)行音視頻解碼的朋友,需要注意3D藍(lán)光播放機(jī)上是否有兩個(gè)HDMI輸出端子,這一設(shè)置是為了避免HDMI線材通過(guò)功放之后3D電視無(wú)法識(shí)別3D信號(hào)的問(wèn)題出現(xiàn)。關(guān)于線材是否需要使用HDMI 1.4版本,個(gè)人認(rèn)為目前來(lái)講沒(méi)有必要,因?yàn)槟壳八?D藍(lán)光播放機(jī)在播放3D時(shí)均是按24p模式播放的,這樣對(duì)帶寬要求大大降低(如果不明白可以點(diǎn)《掌握帶寬計(jì)算公式識(shí)別虛標(biāo)功能與參數(shù)》了解),甚至HDMI 1.1都可以完成3D視頻傳輸。那什么時(shí)候應(yīng)該配備HDMI 1.4呢,由于HDMI 1.4主要是針對(duì)QFHD(4K×2K)的標(biāo)準(zhǔn)以及3D傳輸?shù)臉?biāo)準(zhǔn)制定,這些制定主要是用在未來(lái)QFHD節(jié)目和3D廣播電視節(jié)目中,所以將來(lái)如果您要收看3D節(jié)目或玩最新的3D游戲機(jī)的話,可能需要換一根HDMI 1.4版本的線材來(lái)支持Side by Side或者Top-and-Bottom等8種的3D節(jié)目播送格式。


Side by Side并列顯示


Top-and-Bottom上下顯示

    最后解決如何連接3D筆記本及3D PC設(shè)備,曾經(jīng)有網(wǎng)友問(wèn),新買的筆記本和電腦支持nvidia 3D,連接3D電視后是否可以有3D效果,我想NVidia官網(wǎng)的3D立體幻境的支持表格會(huì)給到您滿意的答案。同樣用HDMI相連就能享受nvidia呈現(xiàn)的各種3D游戲。

3D常見(jiàn)誤區(qū)之三:整體決定3D效果

    之前說(shuō)到,想看3D藍(lán)光影片就需要整套3D家庭影院的設(shè)備(3D電視+3D眼鏡+3D藍(lán)光播放機(jī)+3D藍(lán)光碟片)支持,那我們是不是可以認(rèn)為3D效果的好壞就要看整體設(shè)備性能怎么樣,對(duì)于這個(gè)看法我個(gè)人并完全不贊同,理由是現(xiàn)在外資品牌的新品3D藍(lán)光播放機(jī)其處理芯片其基礎(chǔ)性能幾乎相同。另一方面,雖然外資品牌都有各自的3D電視,但其配備的快門式3D眼鏡卻不盡相同,而且戴上后的效果參差不齊,高品質(zhì)的3D眼鏡很少被50Hz的家用燈泡影響,好的3D眼鏡偏色少、透光度高,佩戴更舒適,但這些都只代表了在3D視覺(jué)的享受過(guò)程中是否舒適,順暢,并不具備影響3D效果好壞的能力。

    所以,在排除前兩者的可能之后,作為顯示終端的3D電視承擔(dān)起了3D效果好壞的大任。既然是3D電視,那么是否有什么關(guān)鍵性的因素可以讓我們判斷它3D顯示優(yōu)劣?答案是:有。根據(jù)日本3D產(chǎn)業(yè)相關(guān)研究結(jié)果來(lái)看,在相同客觀條件下,決定3D顯示效果好壞的關(guān)鍵因素在于“單幅畫(huà)面完整再現(xiàn)所需要的響應(yīng)時(shí)間”,在這一點(diǎn)上,主動(dòng)式發(fā)光的等離子明顯要優(yōu)于被動(dòng)式發(fā)光的液晶,所以在我們之前對(duì)兩者測(cè)試的過(guò)程中深刻感受到3D等離子所展現(xiàn)的3D畫(huà)面,更立體,更清晰,更具臨場(chǎng)感和縱深感,而且開(kāi)啟96Hz之后幾乎沒(méi)有Crosstalk,這一切都是因?yàn)榭焖夙憫?yīng)使得3D等離子可以在超短的時(shí)間內(nèi)完成左右?guī)恳环?920×1080的全高清分辨率快速再現(xiàn),當(dāng)然平板電視的縱深感的優(yōu)劣也取決于電視機(jī)在色彩表現(xiàn)方面的層次感,不論對(duì)于2D還是3D電視,色彩表現(xiàn)力優(yōu)秀的產(chǎn)品,其畫(huà)面景深感也更強(qiáng)。反之,如果一臺(tái)平板電視的畫(huà)面看起來(lái)很平面化,那么我們也可以推斷它的色彩表現(xiàn)能力不會(huì)很好。

    當(dāng)然,以上所說(shuō)的只是在欣賞藍(lán)光碟片時(shí)好壞主要取決于3D電視,未來(lái)中國(guó)也將逐漸加強(qiáng)3D廣播節(jié)目?jī)?nèi)容,屆時(shí)決定3D效果的因素除了3D電視本身之外,可能更看重的是3D節(jié)目源,包括了拍攝質(zhì)量,后期制作時(shí)視頻工程師對(duì)于3D畫(huà)面的修正,比如:3D圖像縱深感的校準(zhǔn),色彩和亮度的統(tǒng)一等等。不過(guò)個(gè)人覺(jué)得這還離我們有一定的距離,畢竟2010年國(guó)內(nèi)才剛開(kāi)始在重點(diǎn)城市普及數(shù)字信號(hào)傳播。離3D成熟還有一段艱苦的歷程。

3D常見(jiàn)誤區(qū)之四:PDP功耗遠(yuǎn)超LCD

    每次在論壇里看到XXX等離子與XXX液晶效果對(duì)比的帖子都難免不了一場(chǎng)口水戰(zhàn),而且戰(zhàn)斗到后來(lái)往往都是各自拿對(duì)方的缺點(diǎn)作為攻擊手段互相嘲諷。其中等離子功耗高就是一大殺手锏,當(dāng)然這的確是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。

    然而,這一事實(shí)擺在3D電視上卻又是另一回事。為何?這得從3D顯示原理與3D電視成像原理兩方面來(lái)講。首先,在誤區(qū)一中曾提到,目前的3D顯示是基于時(shí)分法立體顯示,要完成這種立體顯示需要電視能夠保證120Hz(左眼幀60Hz+右眼幀60Hz)以上的畫(huà)面刷新率,也就是說(shuō)要求3D電視的畫(huà)面刷新率是原先60Hz的一倍,而功耗的區(qū)別就在這里。

    對(duì)于等離子來(lái)講如果要實(shí)現(xiàn)完美的3D畫(huà)面,最關(guān)鍵的問(wèn)題是畫(huà)面再現(xiàn)速度,1/120秒鐘每一幅每一幀要精確再現(xiàn)才可以形成完美3D電視,那么等離子方面是如何實(shí)現(xiàn)再現(xiàn)速度的加快?是通過(guò)提高發(fā)光效率減少氟化鎂的發(fā)光量來(lái)加快速度,這是等離子的原理因?yàn)樗亲园l(fā)光的,而液晶不論是LED也好還是LCD也好都是靠背光提供光源,如果LCD為了加快它的反應(yīng)速度的話,勢(shì)必它的發(fā)光量要增加的(解釋一下:其實(shí)很簡(jiǎn)單,液晶原來(lái)1秒鐘內(nèi)通過(guò)60次開(kāi)關(guān)背光源來(lái)完成60幅畫(huà)面的刷新,現(xiàn)在為了滿足3D畫(huà)面左右?guī)妮敵鲂枰@示120幅畫(huà)面,就等于要增加一倍的電量去控制背光燈的亮滅來(lái)達(dá)到120HZ的效果),因此它的發(fā)光量越來(lái)越高,功耗越來(lái)越大,而等離子是性能越來(lái)越高,功耗越來(lái)越低,所以現(xiàn)在日本國(guó)內(nèi)賣的同樣尺寸的3D全高清電視,等離子和LED的耗電量是相差不多的。

    等離子與液晶特性決定他們?cè)?D時(shí)代將互換角色,雖然個(gè)人認(rèn)為即便是功耗高,一年多出幾百元的電費(fèi),與獲得更真實(shí)的3D視覺(jué)相比,這種得失比對(duì)于買得起3D等離子電視的消費(fèi)者來(lái)講,應(yīng)該還是可以接受的。

3D常見(jiàn)誤區(qū)之五:2D轉(zhuǎn)3D電視更好

    3D電視推出以來(lái),片源一直是困擾3D電視銷量的根本因素,所以為了解決這一問(wèn)題,外資電視品牌紛紛搶先推出了帶有2D->3D功能的3D電視,也就是說(shuō)我們可以用2D的藍(lán)光碟片享受到3D的效果。我想對(duì)于95%的人來(lái)講,這一概念無(wú)非具有很大吸引力,畢竟它從理念上解決了目前3D片源比較少的根本問(wèn)題。

    可有時(shí)我們對(duì)這種聽(tīng)起來(lái)非常具有誘惑力的東西不能抱太大的期望,因?yàn)榻Y(jié)果往往事與愿違。2D->3D是通過(guò)計(jì)算出來(lái)的立體畫(huà)面,而有一點(diǎn)我們必須了解,目前市面上的3D電視,其3D顯示原理都是基于人的雙眼特質(zhì)開(kāi)發(fā)出來(lái)的,也就是說(shuō)真正的3D影片要用專業(yè)3D攝像機(jī)用并列式或分光式的兩個(gè)鏡頭模仿人的左右眼來(lái)分別記錄兩個(gè)眼睛所看到的不同角度的景象,并將其通過(guò)幀順序或場(chǎng)順序等方式結(jié)合一起,從而展現(xiàn)出來(lái)。

    所以真正的3D影片是基于人眼的各種特質(zhì)來(lái)還原3D場(chǎng)景的,而2D轉(zhuǎn)3D其實(shí)違背了人眼立體成像的原理,并且目前電視機(jī)自帶的轉(zhuǎn)制功能還無(wú)法再現(xiàn)良好的3D效果,所以消費(fèi)者切勿迷信帶有2D轉(zhuǎn)3D功能的3D電視。

    說(shuō)到這里,我們可以反過(guò)來(lái)想想,如果電視自帶的2D轉(zhuǎn)3D效果真的能有我們想象中那么好,那電視臺(tái)還花幾百萬(wàn),幾千萬(wàn)去買成套的3D專業(yè)設(shè)備干嘛,如果電視自帶2D轉(zhuǎn)3D效果真的能有我們想象的那么好,那么喬治-盧卡斯(星球大戰(zhàn)導(dǎo)演)為何準(zhǔn)備將每一部《星球大戰(zhàn)》都花整整1年時(shí)間完成2D到3D的轉(zhuǎn)制……

3D常見(jiàn)誤區(qū)之六:影院好于3D電視

    3D的興起除了產(chǎn)業(yè)鏈的完備之外,一定離不開(kāi)電影強(qiáng)力推動(dòng),還是得用那句老話來(lái)形容:如果沒(méi)有《阿凡達(dá)》,或許很多人至今都無(wú)法理解“身在影院,魂在片中”的感覺(jué)。因?yàn)檫^(guò)去的電影不論再怎么精彩,觀看者都很清楚的知道,自己正在看別人拍攝的電影,而3D電影卻不同,看了15分鐘后,它能讓您感覺(jué)自己就在電影的現(xiàn)場(chǎng),隨著影片的情節(jié)做出各種生活中的正常條件反射,比如:發(fā)出各種聲音,來(lái)緩解視覺(jué)的沖擊,所以用“身臨其境”形容毫不為過(guò),再加上IMAX這種在成倍提高清晰度的同時(shí)將圖像最大化的影院終端解決方案介入之后,3D電影的效果達(dá)到了令人稱奇的境地。

    那么目前家用3D電視效果真的無(wú)法戰(zhàn)勝IMAX的效果嗎?我想從目前來(lái)看確實(shí)如此,因?yàn)镮MAX 3D能展現(xiàn)超高清晰度以及色彩鮮明度的圖像,不過(guò)很多時(shí)候我們都因?yàn)镮MAX的強(qiáng)大而忽略影院存在的問(wèn)題——觀看位置。家中有私人影院的朋友都知道不論家庭影院如何設(shè)計(jì)都存在一個(gè)“皇帝位”,即最佳欣賞位置,這一區(qū)域在電影院中也有,而往往我們買到的票子不是靠前靠后,就是太偏,好的座位不知何時(shí)就被暗箱過(guò)或早已抬至天價(jià)。

    但如果我們撇開(kāi)IMAX談?wù)撈胀?D影院的效果,那我倒覺(jué)得3D電視還是有不少優(yōu)勢(shì)的,首先普通影院3D投影均采用偏振立體顯示方式,這種偏振光的方法缺點(diǎn)在于,左右眼看到的圖像垂直分辨率都只有原始圖像的50%,在沒(méi)有IMAX成倍的精細(xì)度畫(huà)質(zhì)下,50%垂直分辨率的喪失對(duì)3D畫(huà)質(zhì)的影響較大,而采用時(shí)分立體顯示的3D電視不會(huì)有分辨率減半的問(wèn)題,其次普通3D影院的投影設(shè)備包括幕布在內(nèi),其還原亮度,對(duì)比度的效果不一定有個(gè)人家庭影院出色,而且最關(guān)鍵是音響效果未必能有個(gè)人家庭影院好,再有普通3D影院同樣存在位置問(wèn)題,最后未來(lái)電視臺(tái)播放的3D節(jié)目不太可能天天跑到電影院去看吧。綜上所述,個(gè)人認(rèn)為,3D電視尤指目前的3D等離子其效果在一定程度上好于普通3D影院。

3D常見(jiàn)誤區(qū)之七:裸眼3D才是王道

    其實(shí)這個(gè)命題從理論上來(lái)講是絕對(duì)正確的,因?yàn)槿绻搭悇e,立體顯示正常情況下應(yīng)該分為兩種:非全息立體顯示與全息立體顯示,而全息立體顯示目前來(lái)看是立體顯示的終極顯示方式,而不論是何種光學(xué)原理的全息立體顯示技術(shù)都屬于裸眼3D的范疇。但問(wèn)題是,帶有全息技術(shù)電視普及還離我們很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),遠(yuǎn)到未必能在有生之年見(jiàn)到。即便是非全息的裸眼3D技術(shù)也還有不少問(wèn)題有待解決。

    因?yàn)槁阊奂夹g(shù)要克服無(wú)法大尺寸化、視角窄、3D無(wú)法切換2D等問(wèn)題還需要一段時(shí)間、而以佩戴輔助設(shè)備(眼鏡)的方式獲得3D影像的解決方式很有可能將持續(xù)好幾年甚至十幾年。畢竟在這種方式下,許多經(jīng)營(yíng)者的基礎(chǔ)設(shè)備無(wú)需全套更換(當(dāng)然這也符合3D剛剛興起時(shí)每個(gè)廠商都不愿過(guò)多投入的心態(tài))。環(huán)顧所有與3D相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè),幾乎清一色都是采用輔助設(shè)備的解決方案實(shí)現(xiàn)3D,所以對(duì)于一些有遠(yuǎn)見(jiàn)的朋友,一直抱著裸眼3D才是王道,戴眼鏡的我們不要這種思維的網(wǎng)友,我想時(shí)間會(huì)證明一切。

拋開(kāi)世俗觀念 3D誤區(qū)與健康問(wèn)題剖析

預(yù)計(jì)3D電視2011,2012,2013的銷量

3D健康問(wèn)題之視力損傷

    3D效果雖然出色,不過(guò)畢竟目前的3D技術(shù)還不夠做到完美無(wú)缺,不少網(wǎng)友都反應(yīng)在觀看《阿凡達(dá)》時(shí),常常會(huì)感到眼睛酸痛,流淚,時(shí)不時(shí)需要摘下眼鏡休息片刻,尤其是坐在比較邊緣位置的觀眾,這種現(xiàn)象更明顯。

    近期,美國(guó)一家顯示技術(shù)顧問(wèn)公司Northern Lights的創(chuàng)辦人Aris Silzars表示:“如果攝影師僅以動(dòng)畫(huà)方式來(lái)制作3D視頻,那就不會(huì)有問(wèn)題;因?yàn)榇竽X并不會(huì)對(duì)卡通畫(huà)面產(chǎn)生預(yù)期差距! 另一方面主持3D視頻造成眼睛疲勞研究的加州大學(xué)柏克萊分校教授Martin Banks表示,“我們唯一有數(shù)據(jù)根據(jù)的就是所謂的視覺(jué)輻輳-調(diào)節(jié)沖突,我們的實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)證實(shí)在某些情況下,這種沖突會(huì)導(dǎo)致疲勞、不舒服、眼睛緊張以及頭痛等癥狀”, 當(dāng)觀看者直視鄰近的事物或場(chǎng)景,它們的視覺(jué)焦點(diǎn)會(huì)集中;而當(dāng)他們凝視遠(yuǎn)方,其視覺(jué)焦點(diǎn)就會(huì)散開(kāi),也就是光學(xué)術(shù)語(yǔ)說(shuō)的輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,好集中關(guān)注某種東西,就叫做調(diào)節(jié)。那如何來(lái)調(diào)節(jié)3D一是觀看者應(yīng)該坐在距離3D電視屏幕非常遠(yuǎn)的地方,就像在電影院那樣;因?yàn)榫嚯x屏幕越遠(yuǎn),聚合與調(diào)節(jié)視覺(jué)的距離差異也會(huì)越小。第二個(gè)建議是,讓所有3D場(chǎng)景都是在屏幕前方呈現(xiàn)的方式來(lái)拍攝立體影片,如此,透過(guò)將輻輳-調(diào)節(jié)差異最小化,造成大多數(shù)觀看者疲勞或產(chǎn)生其他癥候群的可能性也會(huì)大減。

    在IMAX上觀看3D電影至少有一點(diǎn)是比較好的——亮度高。這卻是3D電視所面臨的另一大問(wèn)題,如何在佩戴3D眼鏡后使其亮度維持在一個(gè)較高的水平。根據(jù)我們了解到的情況來(lái)看,假設(shè)一臺(tái)普通的3D電視在顯示2D的時(shí)候亮度約為500nits,而在3D顯示時(shí)會(huì)降低到原先的1/20,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因在于,配戴眼鏡和3D顯示本身,首先3D眼鏡目前公布透射率數(shù)據(jù)為33%,同時(shí)3D眼鏡為左右眼單眼觀看圖像,所以其體感亮度為原先雙眼觀看圖像的50%,再加上3D電視在顯示左右?guī)瑘D像時(shí)亮度就為降低為原先的25%,那么3者疊加之后,總體亮度下降為原先的1/24,對(duì)于人眼來(lái)講,這個(gè)數(shù)值下的觀賞亮度是偏低的。

    由此可見(jiàn),目前3D健康問(wèn)題還是集中在視力方面,并且針對(duì)原本已佩戴眼鏡的用戶,3D眼鏡的設(shè)計(jì)還有待進(jìn)一步的改良。如需了解更多3D資訊,解答3D疑問(wèn),請(qǐng)進(jìn)入3D達(dá)人會(huì)討論。

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