長(zhǎng)久以來,NPC枯燥的對(duì)白,單調(diào)的動(dòng)作,一直都是令網(wǎng)游玩家感到厭煩的問題所在。日復(fù)一日的機(jī)械化模式,無疑會(huì)加速玩家對(duì)游戲的疲倦速度,因此,為了增添游戲的趣味性,豐富NPC的功能也日漸成為各大廠商積極開發(fā)的新內(nèi)容。在根據(jù)同名網(wǎng)絡(luò)當(dāng)紅小說改編的2D次世代網(wǎng)游《星辰變》中,NPC的角色內(nèi)涵在美術(shù)、動(dòng)作、劇情等方面都得到了深入的展現(xiàn)。
一、融入作者創(chuàng)意 讓小說人物“活”起來
游戲的美工美術(shù)人員根據(jù)NPC的作用特性 ,而為其量身定做了相應(yīng)造型,相比其他游戲千篇一律華麗的風(fēng)格,《星辰變》中寫實(shí)型的NPC風(fēng)格其實(shí)多是建立在原著人物豐滿的個(gè)性之上。為此,《星辰變》的小說作者也加入了游戲的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)擔(dān)任總監(jiān),并與美工人員進(jìn)行了細(xì)致全面的溝通,可以說,原著中許多耳熟能詳?shù)娜宋,都在游戲中通過作者與美工人員的共同努力下,以有血有肉的NPC形象“活”了起來。
二、點(diǎn)石成金, 最“個(gè)性”的NPC誕生
在《星辰變》中,NPC豐富的“個(gè)性”特色并不僅僅停留在外形上,事實(shí)上,游戲中所有的NPC都不再像大多數(shù)游戲中那樣擺弄些不知所然的動(dòng)作,而是根據(jù)每個(gè)NPC的真實(shí)個(gè)性,為其量身定做了一套動(dòng)作系統(tǒng)。這些動(dòng)作并非僅僅是類似:鐵匠拉動(dòng)風(fēng)箱,老婦不斷咳嗽等這樣通俗普遍的東西,而是根據(jù)NPC所扮演的角色輔以不同的手勢(shì)和動(dòng)作,盡可能的還原小說中主角與人交談的場(chǎng)景。玩家可能遭到出其不意的“責(zé)罵”,也會(huì)獲得意料不到的“奇遇”。
三、精致細(xì)節(jié) 會(huì)動(dòng)的不止是“人類”
在傳統(tǒng)2D網(wǎng)游里,往往只注重于“人類”NPC的打磨,而忽略了人物所處的環(huán)境和背景。當(dāng)然,這另一方面也是2D場(chǎng)景技術(shù)上的局限。然而《星辰變》在很多細(xì)節(jié)方面也做到了開拓創(chuàng)新,比如在畫面表現(xiàn)上打破了2D網(wǎng)游的靜態(tài)背景,《星辰變》依靠高端的三層動(dòng)態(tài)卷軸系統(tǒng),成功突破了“壁畫式”的場(chǎng)景狀態(tài),玩家眼中的風(fēng)景不再死板靜止,掠過的飛鳥、波光粼粼的溪澗……這些精致的細(xì)節(jié)能和NPC活靈活現(xiàn)的個(gè)性相互映襯,為玩家?guī)矸浅W匀徽鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。如果可以在那株花開正艷的仙樹下,與姜立逍遙對(duì)飲,又將是怎樣的一種享受呢?
在如今的網(wǎng)游市場(chǎng),練級(jí)打怪的單一游戲模式早已過去,玩家對(duì)游戲品質(zhì)的挑剔以及游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,都對(duì)新生的網(wǎng)游產(chǎn)品提出了更高的要求!缎浅阶儭分需蜩蛉缟膱(chǎng)景,個(gè)性鮮明的NPC等體貼精致的細(xì)節(jié),都不約而同地標(biāo)示著一個(gè)更加人性化的網(wǎng)絡(luò)游戲“次世代”,即將來臨。