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史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

來源:中關村在線 更新日期:2010-11-07 作者:陳晨

    對于顯示器方面的發(fā)燒玩法,相信每個人都有自己的獨到見解,每個人所追求的目標也是幾乎完全不同的。而對于目前市面上消費者能夠承受起的玩法而言,三屏3D拼接顯示畫面已經成為了眾多骨灰級發(fā)燒玩家的終極追求目標了。什么?你不相信,那就跟我這一起看看……

    對于發(fā)燒玩家而言,普通的液晶顯示器已經遠遠不能夠滿足他們對于變態(tài)玩法的需求,即便是27英寸超大尺寸產品,也不足以使他們接收到真正的畫面輸出感受。于是,3D顯示器、多屏拼接顯示等等紛紛成為了發(fā)燒玩家們所追求的新目標,但是這些就已經到達極限了嗎?答案當然是否定的。

    其實對于發(fā)燒玩家而言,他們不會吝嗇自己的預算,因此即便是昂貴的顯示產品,他們同樣會購置使用。當簡單的3D顯示或者三屏拼接顯示已經不能夠滿足他們之后,很多用戶就會開始創(chuàng)造全新的玩法,那就是制造三屏3D顯示器拼接的終極顯示畫面。

    其實目前隨著顯示技術的不斷發(fā)展,顯卡巨頭Nvidia和AMD均在旗下最新的顯卡中推出了支持3D顯示和拼接顯示的技術更新,并且現在將這些技術進行了融合,形成了能夠支持多屏3D畫面的顯示技術,因此發(fā)燒玩家擁有了硬件方面的支持,便能夠實現終極顯示玩法的夢想。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

3D三屏拼接畫面終極體驗馬上開始……

    而在顯示器產品方面,目前的顯示器廠商已經將3D顯示器從傳統(tǒng)的16:10比例22英寸寬屏擴大到16:9比例能夠支持1920×1080全高清分辨率的23英寸寬屏,因此用戶在實現3D畫面顯示的同時,還能夠享受到三屏拼接帶來的5760×1080或者3240×1920的超高分辨率。但是實現三屏3D畫面的拼接之后,效果究竟如何,它能否成為發(fā)燒玩家追求的終極顯示目標?

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測試平臺介紹以及成本預估

    ● 主機平臺介紹

    首先,我們先來為大家介紹我們的實現三屏3D畫面拼接顯示所用平臺以及整套設備平臺所需的成本預算預估。

    ● 硬件平臺

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗……

測試所用硬件平臺展示

系 統(tǒng) 硬 件 環(huán) 境

處理器

Intel Core i7-870

內存

G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB ×2

主板

ASUS P7P55D(Intel P55 + ICH10R Chipset)

顯卡

華碩GTX460 ×2(SLI)

硬盤 Western Digital 魚子醬 KS 640G SATA

電源

鑫谷GP850 80PLUS金牌電源 750W

操作系統(tǒng)

Windows 7 旗艦版 32位

顯示器

華碩VG236H-A ×3

    ● 顯示平臺介紹

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

NVIDIA專用的3D眼鏡和信號接收器

    華碩的VG236H-A液晶顯示器是一款16:9屏幕比例的23英寸寬屏,因此能夠支持1920×1080的全高清分辨率畫面顯示,能夠達到更加細膩的3D畫面表現。這款產品配備了較為高端的性能參數,并且設計了DVI、HDMI以及色差接口,并且它是目前市面上亮度最佳的3D顯示器,表現十分卓越。如果選擇華碩VG236H-A 3D顯示器,可以不必單獨配備NVIDIA的3D眼鏡,因此產品中會隨機配備一款相應的設備。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

3D顯示器連接信號線與一般的DVI-D線有所不同

    為了實現120Hz的刷新率畫面顯示,我們的DVI-D線路必須為24針的線路,而我們一般市面上見到的線均為18針,因此這里需要用戶注意。

華碩 VG236H-A
顯示屏尺寸 23英寸
屏幕比例 16:9
可視角度 170/160°
面板類型 TN
亮度 400cd/m2
動態(tài)對比度 10萬:1
灰階響應時間 2ms
最佳分辨率 1920×1080
接口類型 DVI-D,HDMI,色差
其他性能 支持NVIDIA 3D Vision技術

    ● 成本預估

    為了能夠滿足用戶以高畫面質量進行三屏3D顯示器拼接使用的流暢運行,因此在主機配置方面我們建議用戶購置8000元或者以上的配置需求,因為拼接的3D畫面的顯示比一般的畫面顯示對于硬件需求更高。在顯卡方面,Nvidia官方稱Geforce 8600GT以上級別產品即可,但是目前的大型3D游戲畫面均大幅度的提升,因此我們建議大家購置一款性能較好的高端顯卡。此外,Nvidia 3D顯示技術的三屏拼接顯示方案需要至少兩款完全相同的顯卡進行SLI之后才可實現。

    在顯示器方面,目前的3D液晶顯示器的售價在2600元到5000元價格不等,尺寸涵蓋了22英寸和23英寸,但是如果使用Nvidia的3D顯示方案,需要單獨花費1500元的預算購置配套的眼鏡設備,因此如果想要親身在家體驗3D效果的朋友,僅顯示器和眼鏡的預算就已經達到了4000元到6500元左右,而且我們需要3臺3D顯示設備的支持。因此,整套平臺統(tǒng)計下來,可能會超過2萬元,甚至更高。

    ● 相關看點

    不用電視看爽立體藍光 華碩3D液晶首測

如何組建三屏3D顯示環(huán)境

    相信很多用戶在瀏覽過我們之前推出的文章之后,可能已經對組建單獨的三屏拼接顯示環(huán)境或者單獨的3D畫面顯示環(huán)境比較熟悉,但是對于三屏3D顯示拼接環(huán)境的組建和步驟可能并不了解,因此我們的介紹也就先從組建的步驟開始,讓大家能夠通過我們的教學的學習之后,能夠組建自己的三屏3D顯示拼接環(huán)境。

    ● 為何只使用三屏3D畫面拼接,而非其它拼接方式?

    首先,我們先要在這里說明,由于Nvidia的3D顯示技術方案最多只能夠支持到三個顯示器畫面的拼接,因此我們在這篇文章中就采用了這項技術所能夠支持的顯示器數量的極限進行體驗,這樣可以保證大家看到最佳的顯示畫面。

    ● Nvidia顯卡SLI連接安裝調節(jié)

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系統(tǒng)識別出的兩款Nvidia GTX460顯卡

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先設置每款3D顯示達到120Hz的刷新率

    在雙卡SLI連接之前,我們首先要將每一款3D顯示器的分辨率調至最佳分辨率,刷新率調至120Hz,這樣才能夠保證在SLI連接之后能夠達到完整120Hz的刷新率。

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將SLI線裝上

    一切準備就緒之后,我們將SLI線裝上,以便能夠進行調節(jié)組建三屏拼接顯示環(huán)境。

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首先是顯卡SLI連接的設置,按照圖中步驟依次選擇

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注意主卡和副卡連接3D顯示器的數量要求

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主卡連接兩個3D顯示器,副卡連接一個3D顯示器

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然后進行顯示序列的調節(jié),讓畫面完整

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三屏拼接完成的設置樣貌

    一切設置完成之后,我們的三屏拼接環(huán)境即組好,我們可以看到,組建后的分辨率達到了5760×1080,刷新率為120Hz。緊接著,我們來設置3D顯示環(huán)境。

    ● Nvidia 3D顯示驅動的安裝調節(jié)

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按上圖順序依序設置即可(圖片可以點擊放大)

    在這里提醒大家,一定要購買24針的DVI-D數據傳輸線才能夠支持顯示器120Hz刷新率畫面的傳輸。在設置好3D顯示環(huán)境之后,我們的三屏3D顯示拼接環(huán)境已經組建完畢,用戶既可以通過Nvidia專用的3D接收眼鏡來進行游戲體驗了。

    ● 為何不組建豎屏3240×1920分辨率的拼接方式?

    目前能夠支持3D畫面輸出的顯示器產品均不能夠支持豎屏旋轉的功能,因此如果要豎向拼接顯示畫面,用戶根本無法將顯示器產品固定擺放在桌面上,并且顯示器產品的上下超厚邊框會更加嚴重的將畫面分割成為三個部分,比橫向拼接畫面顯示時的影響更加厲害。

    ● 實際體驗感受總結

    在體驗過眾多游戲分別在三屏拼接畫面和3D畫面下的效果之后,通過我們這套三屏3D畫面拼接的對比使用,我們感覺到它在用戶體驗性方面和實際顯示畫面效果方面均有較大程度的提升。采用Nvidia的3D解決方案可以使用一個3D眼鏡同時接收到三個屏幕所傳達的3D畫面,這樣在增加了不少顯示內容、讓用戶的視覺感受更加震撼的同時,還使使用者感覺到自己已經在游戲中親身參與,里面的場景物品幾乎是伸手可得。

    但是在多款游戲的實際體驗之后,我們發(fā)現并不是每一款游戲都能夠完美的支持三屏拼接的超高分辨率或者是完美的支持3D畫面輸出,因此在游戲的選擇方面也是十分頭疼的事,這一點我們會在后面的游戲實際體驗中進行詳細的介紹。另外,整套平臺在某些游戲的運行時已經十分吃力,因此如果想要體驗超高分辨率下的3D畫面,用戶還是需要使用Nvidia GTX460級別以上的顯卡,就目前來看是剩下Nvidia GTX480級別的顯卡了。

    另一方面,在使用時我們還是同樣感受到了之前的一些干擾因素,就是日光燈對于Nvidia快門式3D眼鏡的影響。這個問題是目前這種技術3D眼鏡的最大弊端,因此如果想要體驗最佳狀態(tài)的3D畫面,我們還是選擇了在無其它燈光光源的暗室進行使用。

專業(yè)編輯親身體驗感受談

    其實對于3D畫面的效果而言,使用圖片或者視頻的實拍是無法真實的將3D畫面給人的實際體驗感受傳達出來,因此我們特別邀請了多位中關村在線專業(yè)的編輯來到我們的測試現場進行體驗,看看他們在實際觀看之后對于這套三屏3D畫面拼接顯示環(huán)境的感受如何。由于每位編輯涉及的產品線涵蓋比較廣泛,因此在談及體驗感受時看法也不相同,因此比較公正。各位編輯體驗時,我們采用的是俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)的《Heaven Benchmark 2.1》。

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核心硬件事業(yè)部 資深顯卡評測編輯 濮元愷

    專業(yè)編輯濮元愷:這個測試軟件是我們在顯卡測試環(huán)節(jié)中很重要的項目,應用在這個三屏3D拼接顯示平臺上,感覺才是第一次發(fā)揮了它真正的效果。平時看到的單屏3D效果比起這套平臺來說效果差太多了,這個不僅擁有超高的分辨率,還能夠進行3D顯示,效果真是特別的震撼,我總感覺自己好像已經陷入到場景中了。

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數碼影像事業(yè)部 資深數碼攝像機評測編輯 李金昊

    專業(yè)編輯李金昊:我評測過3D攝像機,但是成像原理與顯示器差別太大了,沒有任何的關聯(lián)性。但是3D攝像機拍攝的畫面無法像這樣呈現出來,必須經過特殊的處理。這個平臺的體驗比我們的測試產品的效果好太多了,3D的效果比我們的產品要好一些,并且超大的分辨率能夠讓我有一種身臨其境的感覺。不過有一點不好,就是眼鏡閃的比較厲害,有時候3D的效果會突然消失。

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數碼影像事業(yè)部 資深數碼相機評測編輯 梁超

    專業(yè)編輯梁超:我和李金昊平時在一起工作測試,我也見過3D攝像機,并且還評測過3D數碼相機,對于3D畫面的理解有一些概念。并且我之前體驗過《魔獸世界:巫妖王之怒》的3D畫面表現。但是在體驗了三屏3D拼接顯示之后,我才真正的了解了什么叫做發(fā)燒顯示。我感覺身臨其境的在畫面場景中,仿佛伸手就能夠夠到里面的物品,非常逼真。

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電腦事業(yè)部 資深筆記本電腦評測編輯 劉坎

    專業(yè)編輯劉坎:我評測過能夠支持3D顯示的筆記本電腦,但是體驗過這個三屏3D拼接畫面之后,才真正的了解了什么是發(fā)燒級的顯示環(huán)境。對比筆記本電腦的屏幕,這套平臺在可視面積和分辨率方面有著巨大程度的提升,并且3D的效果十分逼真?zhèn)魃瘢绻覞q個幾倍工資,我就買一套。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

數字音頻事業(yè)部 內容主管 王樂

    專業(yè)編輯王樂:什么?三屏的3D顯示拼接畫面,我必須得看看。平時總是和音樂打交道,這次終于能看到畫兒了。這個畫面太逼真了,感覺畫面里的場景和物品都來到我身邊,我只要抬起手臂就能夠觸摸到這些物品。其實在顯示器方面,我也看過很多發(fā)燒的玩法,但是經過我多次的實際體驗,我覺得的這個三屏3D拼接畫面是目前讓我最感興趣的,有機會買一套跟我的幾萬元音箱組一起用。

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平臺組件事業(yè)部 資深評測編輯 商皛

    專業(yè)編輯商皛:我上次體驗過3D畫面的《魔獸世界:巫妖王之怒》,感覺非常有趣。這次體驗的這個三屏的3D拼接畫面之后,讓我再次加深了對于3D顯示的興趣。戴3D眼鏡真是太不方便了,因為我本身就是佩戴眼鏡的人。另外,這套平臺太貴了,如果我想要在家使用的話,我要好幾個月不吃不喝的攢錢。但是這個畫面的感受非常逼真,不過這個眼鏡的閃爍情況很嚴重,影響了我觀看連續(xù)畫面。

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顯示設備事業(yè)部 內容主管 王越

    專業(yè)編輯王越:之前在華碩的發(fā)布會和很多展會上見到過這種三屏3D顯示器拼接顯示的展示,但是由于時間的關系只是看到,并沒有實際的去體驗。這次體驗之后,我認為在超高分辨率下進行3D畫面的顯示能夠提升用戶的體驗性,能夠更加逼真?zhèn)魃竦膶?D畫面表達出來。即便是拼接之后,也不會影響3D畫面的整體性,我認為這個顯示環(huán)境是目前最為發(fā)燒的裝備。但是有一點不足就是必須要佩戴3D眼鏡,并且會受到日光燈的影響,能不能先把燈關了再讓我看……

    ● 小結

    經過我們多條產品線的專業(yè)編輯親身的體驗之后,所有人都認為這套三屏3D拼接顯示環(huán)境所傳達的3D畫面更加逼真?zhèn)魃,并且部分編輯在我們之前的單?D顯示測試中進行過體驗,經過比較之后,他們均認為在超高分辨率下畫面的表現更為出色,更加能夠吸引他們。

    雖然大家整體十分喜愛這套平臺,但是我們還是要說一說在實際體驗中大家發(fā)現的幾個問題。首先是顯示器產品采用了TN類面板的設計,因此在側面觀看時會感覺到色彩偏差很大。然后就是3D眼鏡的問題,由于搭配了Nvidia的3D顯示方案,因此必須佩戴3D眼鏡觀看,幾位本來就佩戴近視眼鏡的編輯感覺到非常的不方便。并且Nvidia的3D眼鏡采用的是快門式的方案,因此極其容易受到日光燈等等外接因素的干擾,因此在我們的評測室開燈情況下,3D畫面不能夠連續(xù)的傳達,經常受到日光燈閃頻的影響而間斷。

三屏拼接/3D液晶現狀如何?

    ● 三屏(多屏)拼接液晶顯示器行業(yè)現狀

    在我們的日常生活中,非常多的用戶正在使用多個屏幕的顯示器應用,但是其實大部分用戶所使用的僅僅是一般的擴展功能,而不能夠稱之為拼接顯示。例如我們常見的筆記本電腦外接液晶顯示器的用法,就是擴展使用的典型案例。而我們這里的拼接顯示用法說的是在多個顯示器中顯示原本應該在一個顯示器內顯示的電腦畫面,也就是將分辨率提升了,而并不是將屏幕擴展到其它顯示器中。

    ① 用戶族群稀少。由于使用三屏或者多屏拼接技術對于用戶本身在電腦硬件和驅動軟件、操作系統(tǒng)調節(jié)等等方面均有一定技術含量的需求,因此一般對于電腦不熟悉或者即便是長時間使用電腦的用戶而言,他們可能并不熟悉這些操作和原理,因此無法自己組建拼接顯示畫面。于是,目前只有比較稀少的高端發(fā)燒玩家才會花時間去了解這些設置和原理,進行相應的應用。

    ② 產品種類數量稀少。其實對于三屏或者多屏拼接使用而言,對于顯示器本身并沒有太多的要求。但是由于拼接是將多個屏幕拼在一起使用,因此為了拼接后的畫面能夠正常的顯示,因此我們通常會使用尺寸規(guī)格相同的液晶顯示器。此外,為了能夠讓拼接后的畫面不會被分隔開,因此用戶往往會選擇窄邊框的液晶顯示器,但是這樣的產品在市面上非常少見,阻礙了用戶的選擇購買。此外,由于造價成本十分昂貴,目前只有非常少數的顯示器廠商推出了能夠支持三屏或者多屏拼接用法的成熟配套解決方案。

    ③ 用戶對拼接用法了解甚少。相信對于一般的消費者而言,由于產品數量稀少并且宣傳度不高,因此很多用戶根本就不了解這種用法。即便是經常使用電腦畫面擴展使用的用戶也不見得會了解什么是三屏或者多屏拼接使用用法。因此顯示器廠商應該加大力度進行宣傳。

    ④ 預算昂貴,這一點也是最為關鍵的。其實對于一般的消費者而言,他們無論是衣食住行的哪個方面均需要金錢的支持,因此對于拼接液晶顯示器的用法而言,由于產品十分昂貴,并且配有成熟解決方案的配套機型價格更加高昂,因此他們根本無法承受,也不會花費大量的預算進行購買。

    ● 3D液晶顯示器行業(yè)現狀

    ① 產品數量種類過少。雖然眾多的顯示器廠商已經推出了最新的能夠支持3D畫面系顯示的液晶顯示器產品,但是目前相關產品數量的總和可能也只有10款左右。因此對于消費者而言,能夠進行選擇的產品只有這幾款。在產品尺寸規(guī)格上,3D顯示器目前僅涵蓋了22英寸、23英寸和極個別的其它尺寸,因此消費者在選擇上并沒有多少余地。

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NVIDIA專用的3D眼鏡需要單獨配備

    ② 產品價格昂貴。上面已經談及,目前的3D液晶顯示器在售價方面大約從2500元到5000元不等。對于一般消費者而言,這個價格可能已經足夠購買32英寸到42英寸的液晶電視產品了。此外,搭配了Nvidia 3D顯示技術方案的產品還要單獨購置一個價格在1500元左右的配套眼鏡產品。因此再次增加了用戶額外的預算。

    ③ 3D電視產品對3D液晶顯示器產品形成競爭態(tài)勢。目前基本上大部分電視廠商均推出了能夠顯示3D畫面的電視產品,并且搭配的技術方案更加成熟,功能更加便捷。此外,對于面板廠商而言,他們出于利益的考慮,也更加傾向于切割電視面板,因此對于3D液晶顯示器產品面板切割會有一定的限制。這樣3D顯示器在本來數量不夠豐富的同時,還要受到3D電視的競爭和打壓,日子更加不好過。

    ④ 3D顯示技術過于單一。目前市面上常見的3D顯示技術無論是搭配那個廠商的研發(fā)方案,其大部分均必須通過配套眼鏡設備才能夠觀看到。這樣做既不舒服,又要增加額外的速算。目前僅有少數廠商推出了裸眼3D顯示方案,但是他們的成本更為昂貴,因此所推出的產品僅適合商務用途,一般消費者根本無法承擔,并且這部分產品只能夠在特定位置上才可以看到3D效果,因此局限性非常大。

三屏3D拼接設備阻礙與展望

    ● 消費者組建三屏3D拼接顯示平臺的阻礙因素

    ① 組建平臺后所占據空間過大。對于一般的用戶而言,可能自己的電腦所能夠占用的空間比較有限,尤其是目前的房價十分昂貴,因此一般的消費者并不會購買使用面積十分大的住房。而這樣做就必須將家里的物品擺放的更加緊湊。但是組建三屏3D顯示器拼接使用時,由于3D顯示器本身體積較大,因此拼接后的占用面積會擴大三倍,再加上主機平臺等等物品的面積以及用戶需要與顯示器產品形成一定的距離,這樣一般用戶在家中由于空間和桌面面積等等的局限性,根本無法進行三屏3D顯示環(huán)境的搭建。

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顯示器的邊框將畫面內容分割成好幾個部分

    ② 產品種類過少。其實這一點已經在三屏拼接液晶顯示器和3D液晶顯示器的行業(yè)現狀中進行了詳細的介紹,這里就不再多做重復了。另外,現在的3D顯示器邊框十分厚,拼接之后會將一個完整的畫面分割成為好幾個部分,影響用戶的體驗性。

    ③ 產品技術種類非常單一。上面已經談及,目前的3D畫面顯示必須要通過配套的眼鏡才能接收畫面,而裸眼3D顯示技術在成本和觀看的局限性方面處于劣勢,并且技術并不成熟,因此近幾年的3D顯示器產品仍然會以佩戴眼鏡觀看的方式為主。在顯示器本身,由于使用三屏3D顯示器的拼接,因此用戶在觀看兩側的屏幕時,會產生一定的角度,而目前的3D顯示器則是以TN類面板為主,在大可視角度觀看時,會造成嚴重的色彩衰減。因此對于使用廣視角面板的3D顯示面板的開發(fā),成為了新的問題,當然,這樣做的弊端同樣是增加了較大的成本。

    ④ 對于硬件平臺和預算的需求較苛刻。對于Nvidia所推出的3D顯示方案而言,如果要組建三屏的3D顯示拼接環(huán)境,至少要需要兩款相同的顯卡進行SLI之后,才能夠進行畫面的輸出。而對于AMD產品而言,全新的HD6000系列顯卡能夠單卡支持三屏3D畫面的拼接輸出。但是,為了保證畫面的流暢性,也應該購買較為昂貴的高端顯卡種類,并且其它硬件設備同樣要擁有較好的性能。并且經過我們的測試,即便是Nvidia GTX460顯卡進行SLI連接,也不能夠應付所有的游戲畫面的展現。并且在成本預估中,我們介紹過了,組建這樣的平臺需要至少2萬元的預算,這對于一般的消費者而言,已經是天價了。

    ⑤ 目前游戲、電影的支持方面較為薄弱。對于游戲而言,其實近幾年推出的大型游戲都能夠支持3D畫面的顯示,但是并不是所有游戲都能夠完美的勝任于3D畫面。此外在超高分辨率方面,目前的游戲并不能夠100%的支持,因此對于玩家而言必須選擇能夠同時支持超高分辨率和完美融合3D畫面的游戲才能夠進行體驗。

    接著我們再來說說電影。目前市面上已經推出了非常多的3D影片,這樣用戶已經可以滿足3D畫面的觀看了。但是別高興的太早,目前沒有任何一款電影能夠支持超高的分辨率,大部分影片只能夠支持到1920×1080的分辨率。在我們之前測試三屏拼接時,我們發(fā)現,目前的影片在超高分辨率播放時,要不就是只能夠顯示在一個屏幕中,要不就是被極大的拉伸,只能夠觀看到影片的一部分,其余部分被無情的截取掉(如上圖圖片所示,只能夠顯示影片的一部分內容),十分可惜。因此用戶即便是搭建了平臺,也沒有任何片源可以享受。

    ⑥ 功耗過大。一款23英寸3D液晶顯示器的功耗大約在45W左右,三款產品的功耗就達到了135W,而是用的硬件平臺據我們估算也應該至少達到600W左右的功耗值,因此整套組建平臺加起來的功耗超過了700W,甚至更高。因此這個過大的功耗也不會符合目前以節(jié)能環(huán)保為發(fā)展趨勢的國際理念。

    ⑦ 眼睛健康最重要。目前的顯示器廠商已經將護眼愛眼的功能和理念加入到顯示器產品的設計中,可以看到長時間觀看顯示器產品對于眼睛的傷害十分大。而3D顯示器由于其特殊的成像原理,對于眼睛的傷害會比一般的顯示器大很多,更何況是三屏拼接的3D顯示器。因此在進行此類型應用時,用戶切記不可長時間觀看,應該做到勞逸結合,否則會對眼睛造成傷害。

    ● AMD HD6000顯卡搭載全新3D顯示器拼接技術會帶動行業(yè)技術革新

    在前不久,AMD推出了采用單卡拼接最多四屏3D顯示技術的HD6870顯卡,這個技術的推出讓用戶只需要一塊顯卡即可實現我們所測試應用環(huán)境的搭建。這對于Nvidia目前需要兩塊相同顯卡SLI的顯示環(huán)境而言,在用戶購買的成本方面會大幅下調。以我們測試為例,兩塊GTS450顯卡的價格可能會達到2000元上下,而目前的HD6870顯卡的上市價格僅在1900元左右,因此消費者的選擇可能會更傾向去AMD的HD6000系列顯卡。不過AMD的HD6000系列顯卡在3D畫面輸出時必須要經由第三方的3D畫面驅動軟件才能實現,不能夠直接輸出3D畫面。

    但是雖然新技術看似很誘人,不過單卡支持超高分辨率的3D畫面顯示,未免會有些吃不消,在大型游戲中的流暢度方面勢必會有所下滑。而采用雙卡SLI的方式,即便使用的中端顯卡,但是兩塊顯卡的性能疊加總會比一塊一般的高端顯卡的性能更占優(yōu)勢。雖然性能提升了,但是目前能夠支持雙顯卡SLI的主板數量和種類在逐漸介紹,更多的廠商只提供了支持Crossfire技術的主板,因此對于采用雙卡SLI連接方式的用戶而言,可以選擇的主板類型并不豐富。因此對于Nvidia而言,必須要進行技術的革新。

    對于Nvidia而言,在AMD推出這樣的技術之后,相信它們?yōu)榱四軌虮3质袌稣加新屎透偁巸?yōu)勢,一定會在下一代的顯卡中推出相關的技術或者更新的技術,因此行業(yè)的技術革新已經被帶動展開,也不禁讓我們十分期待未來的涵蓋更新技術的顯卡面市。

    ● 三屏3D拼接畫面過窄,為何不用六屏3D拼接顯示?

    通過我們的測試,由于三屏3D拼接畫面的分辨率為5760×1080,因此這個畫面在實際觀看時被很多消費者稱為“一條畫面”。但是我們?yōu)槭裁床皇褂昧恋钠唇臃绞絹磉M行畫面輸出那?其實原因是多方面的,首先是Nvidia的3D顯示技術最多只能夠支持到三個顯示器畫面的拼接,因此使用Nvidia 3D方案的用戶唯一的解決方式就是采用三個顯示器進行豎屏拼接,形成3240×1920的分辨率大小。但是這樣做也有一定的局限性,目前能夠支持垂直旋轉的顯示器產品非常少,而同時支持3D畫面輸出的此類型產品并沒有出現,因此豎屏之后用戶無法將顯示器固定在桌面上擺放。并且顯示器產品的上下超厚邊框會更加嚴重的將畫面分割成為三個部分,比橫向拼接畫面顯示時的影響更加厲害。

    如果一定要進行六屏的拼接顯示,那么很多用戶一定會想到剛剛上面介紹的AMD全新HD6000系列的六屏拼接方案。雖然六屏顯示器的畫面能夠拼接出來,但是無法同時實現3D畫面的輸出,因為AMD的顯卡如果輸出3D畫面,需要第三方3D驅動的支持。因此AMD的顯卡和其3D輸出方案無法同樣無法實現六屏的3D拼接顯示畫面,因此目前的技術狀態(tài)下,消費者只能夠實現三屏3D顯示畫面的拼接使用。

    ● 三屏3D顯示器拼接產品未來展望

    從目前Nvidia和AMD兩大顯卡巨頭廠商所推出的全新系列顯卡所配帶的技術來看,無論是3D顯示還是多屏拼接顯示都是未來發(fā)展和競爭的新趨勢,因此對于顯示器廠商而言,能否在這個趨勢展開的開始時,就開始研發(fā)推出相應的產品,才能夠為自己的品牌和市場競爭力奠定堅實的基礎。隨著技術的進一步發(fā)展和革新,相信一定會有廠商推出多屏3D顯示器拼接應用的成熟解決方案以及配套的產品,屆時發(fā)燒玩家就能夠選擇到更加中意的產品,而我們也十分期待這方面產品的面市。

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附:游戲《鷹擊長空》終極體驗

    從我們之前所推出的測試文章或者在展會上看到的多屏拼接顯示中,大多數演示均采用了賽車游戲或者模擬飛行游戲,因此這些游戲更加適合使用多屏拼接顯示方式來呈現。因此,我們的三屏3D顯示器拼接顯示就從模擬飛行游戲《鷹擊長空》開始。在開始游戲之前,我們先要選擇5760×1080的分辨率大小。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗模擬飛行游戲《鷹擊長空》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗模擬飛行游戲《鷹擊長空》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗模擬飛行游戲《鷹擊長空》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗模擬飛行游戲《鷹擊長空》

    ● 視頻體驗

    視頻

    如果看不到視頻請點擊:http://v.zol.com.cn/video104312.html

    在上面的圖片中,我們?yōu)榇蠹疫M行了標注,游戲中以圖片為界面的區(qū)域是無法顯示3D畫面的,只有游戲本身的圖形界面才能夠轉化為3D畫面,這些內容在接下來的游戲介紹中就不再多做重復了。通過我們針對《鷹擊長空》這款游戲的實際體驗,我們發(fā)現在3D顯示環(huán)境下的三屏拼接,對于《鷹擊長空》的畫面表現更加完美,不僅讓用戶能夠體驗超高分辨率,看到兩邊更多場景的同時,還能夠享受到身臨其境的立體畫面,大大的增加了用戶的體驗性,相信目前大型的賽車類游戲和模擬飛行類游戲均是如此,我們建議大家如果在搭建此類顯示環(huán)境平臺之后進行嘗試。

附:游戲《使命召喚6》終極體驗

    作為射擊類游戲的經典系列之作,《使命召喚6》在全世界擁有非常多的粉絲,并且很多用戶已經親身的體驗過這款游戲在3D顯示環(huán)境之下的表現。但是由于之前我們進行三屏拼接測試時,它的支持程度并不成熟,因此我們將其歸入我們的體驗項目,來看看,在三屏3D環(huán)境拼接顯示中,《使命召喚6》的畫面將會如何表現。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

分辨率和刷新率方面的選擇(點擊放大)

    進入游戲之后,我們先將分辨率和刷新率進行調節(jié),分辨率選擇5760×1080,刷新率選擇120Hz。調節(jié)好之后,即可開始游戲體驗。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗第一人稱射擊游戲《使命召喚6》

    在三屏3D拼接畫面的顯示下,我們可以看到,盡管《使命召喚6》能夠比較好的支持3D畫面,但是在超高分辨率顯示時,它仍然是不能夠充分完美呈現,不僅沒有顯示出更多的內容,并且還會將畫面進行較大程度的拉伸,因此嚴重的影響了用戶的體驗性。因此經過我們的實際體驗,我們認為《使命召喚》系列的玩家可能會感到遺憾,因為它們對于這種顯示環(huán)境的支持并不優(yōu)秀。

附:游戲《街頭霸王4》終極體驗

    《街頭霸王》游戲是格斗類游戲的一個經典之作,也是非常多80后朋友童年美好的回憶。升級到《街頭霸王4》之后,游戲將畫面和游戲性均進行了較大幅度的提升,因此對于一個擁有眾多粉絲的游戲而言,我們當然要將其選作我們的體驗環(huán)節(jié)之一。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗格斗游戲《街頭霸王4》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

首先進行分辨率和刷新率的設置

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗格斗游戲《街頭霸王4》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗格斗游戲《街頭霸王4》

    ● 視頻體驗

    視頻

    如果看不到視頻請點擊:http://v.zol.com.cn/video104310.html

    在我們之前的測試文章中,大家可能已經了解到了,《街頭霸王4》這款游戲對于單獨的三屏拼接顯示和3D顯示均有比較優(yōu)秀的支持,因此在開始之前我們就斷定它能夠比較優(yōu)秀的支持三屏3D拼接畫面的輸出。經過我們的實際體驗,的確如此。在我們的終極顯示環(huán)境下,游戲不僅能夠顯示出更多的場景,還能夠比較優(yōu)秀的支持3D畫面,讓用戶感受到更加逼真的畫面,仿佛就在人物之間觀看搏斗場面。

附:游戲《刺客信條2》終極體驗

    游戲《刺客信條2》憑借著豐富的劇情和游戲性,以及非常精美的畫面表現而獲得了非常多消費者的青睞。但是我們之前的測試并沒有加入這種類型游戲的測試,因此我們在三屏3D拼接顯示的平臺上進行《刺客信條2》的體驗,來看看這款游戲對于三屏拼接顯示和3D畫面顯示的支持程度究竟如何。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《刺客信條2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

首先進行分辨率和刷新率的設置

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《刺客信條2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《刺客信條2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《刺客信條2》

    ● 視頻體驗

    視頻

    如果看不到視頻請點擊:http://v.zol.com.cn/video104308.html

    對于《刺客信條2》這款游戲而言,它對于多屏拼接的超高分辨率方面的支持比較出色,但是對于3D顯示畫面的支持程度比較一般,并沒有特別的優(yōu)化,因此并不會給用戶真正身臨其境的感受,只是比一般的2D畫面更加逼真震撼而已。在我們調節(jié)3D畫面景深的時候,我們可以看到,調節(jié)的顯示條也被超高分辨率拉伸到非常長,三個屏幕中均有部分的顯示。

附:游戲《孤島驚魂2》終極體驗

    接下來,我們來進行一款比較經典的游戲《孤島驚魂2》的三屏3D拼接顯示體驗。對于《孤島驚魂2》這款游戲而言,由于它推出的時間較早,當時對于拼接和3D的應用均不流行,因此可能會對這兩方面的畫面表現沒有太多的優(yōu)化。究竟它的表現如何,我們往下來看。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

首先選擇設置分辨率和刷新率

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《孤島驚魂2》

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗游戲《孤島驚魂2》

    《孤島驚魂2》這款游戲能夠支持超高分辨率和3D的畫面,在3D畫面方面的支持程度比較滿意,但是對于超高分辨率畫面的支持方面,讓我們十分的頭疼。選擇了5760×1080分辨率之后,《孤島驚魂2》的游戲畫面僅僅是進行了較大程度的拉伸,因此屏幕中只能夠顯示出原始畫面的一部分內容,嚴重的影響了用戶的實際體驗感受,可以說幾乎已經不能夠繼續(xù)體驗了。

附:游戲《孤島危機》終極體驗

    作為一款顯卡殺手級的游戲,《孤島危機》成為了非常多顯示玩家為了升級硬件而頭疼卻又十分想玩的游戲,因此我們也將其納入我們的體驗環(huán)節(jié)之內,來看看這款游戲對于三屏拼接的3D顯示環(huán)境的支持程度如何。

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

首先進行游戲分辨率的調節(jié)

史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗

體驗顯卡殺手級游戲《孤島危機》

    ● 視頻體驗

    視頻

    如果看不到視頻請點擊:http://v.zol.com.cn/video104309.html

    經過我們的實際體驗之后,可以看到在超高分辨率下,《孤島危機》的3D畫面表現非常出色,整個場景的3D效果十分逼真,細節(jié)部分處理也十分到位。但是我們在測試時發(fā)現,運行《孤島危機》造成兩個GTX460顯卡的風扇以滿負荷運轉,說明這時候顯卡也在滿負荷的運行中,顯卡殺手級的游戲果然需要非常強的硬件支持,并且在超高分辨率的3D畫面之下,部分場景的運行非常不流暢,甚至出現過死機。因此如果想要運行此游戲的朋友,我們建議大家使用兩塊Nvidia GTX480顯卡進行SLI連接輸出,否則無法正常進行超高分辨率的3D畫面體驗。

附:測試軟件《天堂2.1》終極體驗

    最后,在看完了游戲方面的體驗之后,我們來使用ZOL顯卡頻道一個重要的測試軟件進行我們三屏3D拼接顯示的考驗,看看我們這套顯示環(huán)境在評測軟件中的實際顯示效果表現如何!禜eaven Benchmark 2.1》(《天堂2.1》)是由俄羅斯Unigine游戲公司開發(fā)設計的一款Benchmark程序,該程序是由Unigine公司自主研發(fā)的游戲引擎設計,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過26個場景的測試最終得出顯卡的實際效能。據顯卡部門的編輯介紹,這款產品對于多屏拼接顯示和3D顯示的支持非常優(yōu)秀,因此我們選用作為最后的測試體驗環(huán)節(jié)。

    ● 視頻體驗

    視頻

 

    在這個測試軟件的體驗中,它的設置選項通過檢測已經為用戶默認設置了最佳分辨率大小,并且已經默認打開了3D畫面的支持,因此無需調節(jié)。在我們的實際體驗中,發(fā)現這款測試軟件對于超高分辨率下3D畫面的支持程度非常優(yōu)秀,與目前支持最好的幾款游戲實力相當,因此我們將其作為專業(yè)編輯體驗的演示畫面,這個會在下一頁中為大家詳細的介紹。但是它對于顯卡的要求也比較高,即便是我們使用的GTX460 SLI顯示連接,在5760×1080分辨率下進行3D畫面的顯示,也不能夠做到100%的流暢,足見超高分辨率下的3D畫面對于顯卡的要求非常高。

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