3D攝影機(jī)需求浮現(xiàn) 立體影像感測(cè)方案興起

來(lái)源:國(guó)際電子商情 更新日期:2010-05-17 作者:佚名

    通過(guò)影像傳感器協(xié)助或替代人眼進(jìn)行影像捕捉的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)已發(fā)展多年,我們熟知的傳統(tǒng)2D攝影機(jī),過(guò)去幾年來(lái)滿足了多數(shù)基本的視覺(jué)影像應(yīng)用。然而,隨著3D顯示器的開(kāi)發(fā)逐漸到位,更多能提供3D內(nèi)容的立體攝影機(jī)也將加快開(kāi)發(fā)腳步。

    DIGITIMES Research分析師楊宜蓁表示,過(guò)去主要透過(guò)2D攝影機(jī)達(dá)到環(huán)境偵測(cè)的功能。但隨著人類對(duì)影像擷取的需求朝智能型辨識(shí)、追蹤的方向發(fā)展,3D攝影機(jī)可藉由獲得物體的深度信息進(jìn)行空間辨識(shí),且具有不受光源變化及背景環(huán)境影響,能夠改善傳統(tǒng)2D攝影機(jī)在辨識(shí)上的不足。

    同時(shí),由于人類是通過(guò)雙眼對(duì)環(huán)境產(chǎn)生三維感知,3D立體顯示的呈現(xiàn),可以帶來(lái)身臨其境的感官刺激。因此,隨著日韓大廠自2010年宣布將大舉布局3D TV及顯示器產(chǎn)品,外圍相關(guān)軟硬件設(shè)備已陸續(xù)開(kāi)發(fā),而3D內(nèi)容的需求也快速提升,采用2D轉(zhuǎn)3D的后制作法,雖然可透過(guò)算法計(jì)算出來(lái),但有一定的極限。不過(guò),整體而言,朝3D轉(zhuǎn)換的腳步仍在加快進(jìn)行中。

    例如,即將于2010年圣誕購(gòu)物季推出的微軟(Microsoft)Xbox 360新一代游戲技術(shù)Project Natal,就將搭載3D攝影機(jī),以實(shí)現(xiàn)無(wú)搖桿的高自由度動(dòng)作辨識(shí),將人機(jī)接口技術(shù)再向上推升。

    隨著3D攝影機(jī)將藉由Project Natal跨入消費(fèi)性產(chǎn)品,未來(lái)并可望擴(kuò)增應(yīng)用至游戲機(jī)以外的電子產(chǎn)品,為符合不同需求,各類3D影像感測(cè)技術(shù)解決方案也隨之興起。

    預(yù)估2010年在3D顯示與智能影像辨識(shí)兩大需求帶動(dòng)下,開(kāi)啟市場(chǎng)對(duì)3D攝影機(jī)的重視,也吸引多家業(yè)者積極投入開(kāi)發(fā),隨著應(yīng)用面逐漸擴(kuò)展,3D攝影技術(shù)與市場(chǎng)成長(zhǎng)可期。

   

 標(biāo)簽:3D顯示 解決方案
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