綜觀整個多媒體音箱市場,音箱品牌繁多,類型也有好多,談到具體型號更是數(shù)不勝數(shù)。面對如此紛繁錯雜的音箱產(chǎn)品,該如何選擇并不是一件容易的事,F(xiàn)在小編也為大家?guī)硪恍╆P(guān)于音箱方面的技術(shù)參數(shù)解析以及一些選購建議供大家參考一下,如何選擇還是要靠自己來決定,畢竟買來音箱是自己聽的,適合自已才是最好的。
1、 品牌紛爭、國貨居上
從主流音箱廠商的分布來看,可將其劃分為南北兩大“陣營”,加上國外品牌,呈現(xiàn)“三足鼎立”之勢。北方陣營以北京為中心,集合有愛德發(fā)(音箱品牌漫步者、聲邁)、中北高科(輕騎兵)、沖擊波、華旗資訊(愛國者)、國立等精兵強將。南方陣營則以廣東的深圳、廣州、東莞、惠州等為基地,加上上海等地的少數(shù)廠家,旗下?lián)碛猩钲诘娜Z、麥博、多彩、大極典,廣州的蘭欣、朗度、世代,東莞的金河田,惠州的納偉仕,以及上海的鴻聚(鴻禧)、詠馨(JS-佳仕)、新捷超(DIBA-迪霸)等眾多“兵馬”。
此外,以執(zhí)國際多媒體牛耳的新加坡創(chuàng)新公司為首的“海外兵團”,則聚攏了美國的惠威、JBL、羅技、優(yōu)派(ViewSonic),日本的YAMAHA、NEC、先鋒以及荷蘭的飛利浦,德國的Terratec(坦克)等國際知名多媒體廠商。他們正以其強大的研發(fā)能力、先進的多媒體技術(shù)和高性能的產(chǎn)品稱雄一時,沖擊和影響著國內(nèi)的多媒體音箱市場。
上述廠商中除了老牌的創(chuàng)新、漫步者、輕騎兵、沖擊波、麥博、三諾等專業(yè)廠家外,也有不少像惠威、JBL等傳統(tǒng)Hi-Fi廠家和一些傳統(tǒng)的電腦外設廠家,使得原已激烈的競爭更加白熱化。但從目前市場占有率來看,物美價廉、性能不俗的國產(chǎn)品牌音箱仍處于領先地位。
2、 種類繁多、用途廣泛
如果以不同的標準來衡量,多媒體音箱無疑是多種多樣的。其中從結(jié)構(gòu)上看,可將其分為小型書架式2.0音箱和X.1兩種主要結(jié)構(gòu)類型。前者通常由兩只音箱組成,每只音箱包括高音、低音兩個揚聲器單元,在音箱內(nèi)的分頻元件的作用下分別接受高頻信號和低頻信號、各自發(fā)出中、高音和低音。目前高品質(zhì)的2.0音箱已經(jīng)朝著Hi-Fi方向發(fā)展,以更多地滿足音樂欣賞的需求;而X.1結(jié)構(gòu)的音箱則在2.0音箱的基礎上采用了一個獨立低音單元(俗稱“低音炮”)的設計,進一步強化了音箱的低頻響應能力。此外,為了提供更為準確和豐富的聲場定位、增強聲音的現(xiàn)場感,X.1系統(tǒng)還搭配了前置、中置、后置等多個環(huán)繞音箱(也叫衛(wèi)星箱),使人們在觀看DVD多聲道大片和玩多聲道游戲時感受到強烈的視聽震撼。除了傳統(tǒng)的2.1、4.1和5.1聲道外,目前7.1聲道的音箱也隨著7.1聲道聲卡的出現(xiàn)而誕生。
就用途而言,多媒體音箱主要用來聽音樂、看影片、玩游戲等,一些實力廠商還專門針對這些用途設計出了相關(guān)的音箱產(chǎn)品(比如愛德發(fā)的聲邁XEMAL品牌就定位于游戲應用)。由于市場上的多媒體音箱品種繁多,性能、價格相差懸殊,所以購買時一定要按需選擇。比如看DVD多聲道影片、玩主流游戲時,就要選擇一套4.1聲道以上的音箱以及與之相配的聲卡,這樣才能重現(xiàn)較為精確的3D定位效果。而對于欣賞音樂,則不必非要配置4.1以上,有時一款高品質(zhì)的雙聲道系統(tǒng)更為合適。
3、技術(shù)創(chuàng)新、新品紛呈
眾所周知,技術(shù)的創(chuàng)新與進步是IT業(yè)不斷發(fā)展的動力,多媒體音箱當然也不例外。從當初的2.0雙聲道到目前的7.1聲道,從單一的“發(fā)聲器”到時下的多媒體用途,從普通的立體聲音效技術(shù)到目前的DTS、EAX4、THX等復雜的環(huán)繞音效技術(shù)……多媒體音箱的進步是不言而喻的。其中7.1聲道音箱問世、另類真空管音箱推出、高端雙聲道音箱崛起、數(shù)字音箱漸成潮流,已經(jīng)成為當前國內(nèi)多媒體音箱市場令人矚目的“熱點”。
多媒體音箱地位
自從電腦的發(fā)展從專業(yè)走向民用。從大量走向微型,從普通走向多媒體,電腦越來越貼近人們的生活,同時人們也對電腦提出了越來越多的要求。特別是多媒體電腦的出現(xiàn)拉近了電腦與人們生活的距離,同時人們希望多媒體電腦能夠更多地發(fā)揮它潛在的其它功能。如今這一要求已越來越多地成為現(xiàn)實。用電腦除了可以實現(xiàn)設計、計算、文字和圖像處理等常用功能外,還能實現(xiàn)電視、電話、傳真、VCD、DVD、收音機、音響設備等常見家庭信息設備的功能,甚至還可實現(xiàn)原有家電沒有的功能,如上網(wǎng)功能。要實現(xiàn)這些功能,電腦就必須具有人機信息對話的功能,人對信息接收主要就是通過眼睛接收視覺信息和通過耳朵接收聽覺信息。而電腦正是通過顯示器向人們提供了視覺信息和通過音箱向人們提供了聽覺信息。站在另一角度來說,如果人們把CPU比為電腦的心臟的話,那么顯示器就是電腦的眼睛,而多媒體音箱就是電腦的嘴巴,離開了音箱,多媒體電腦就失去了“多媒體的功能”,因此在多媒體電腦中,多媒體音箱與顯示器有著同樣重要的位置,它們都是與人們進行信息交換的重要窗口。
1、 多媒體音箱是如何工作的
電腦中的聲音文件通過聲卡、將數(shù)字音頻信號轉(zhuǎn)為模擬音頻信號再由其輸出口輸出,這時音頻信號電平較弱,一般只有幾百毫伏,還不能推動喇叭正常工作。而推動喇叭正常工作的電壓一般需要幾伏左右的電壓,這時就需要將聲卡輸出的小信號通過放大器(俗稱功放)加以放大,放大后的音頻信號就可以推動喇叭將音頻電信號轉(zhuǎn)換為聲波了。
而現(xiàn)在最新推出的USB多媒體音箱則可以不需要聲卡,它通過電腦的USB接口輸出端引入數(shù)字音頻信號,然后USB多媒體音箱將此信號通過內(nèi)部專用的USBIC芯片轉(zhuǎn)換為擬似音頻信號,從而實現(xiàn)取代聲卡的功能。
2、 多媒體音箱的組成
通過上面的介紹,我們知道了多媒體音箱是如何工作的,那么我們就很容易知道多媒體音箱是由些部分組成的了。首先它需要有與電腦機箱中聲卡相連接的接口部分(如果是USB音箱則是與電腦的USB接口相連)。這樣才能把聲卡輸出的聲音信號引入音箱放大器。通常接口部分是由一條兩端有三芯插頭的兩芯屏蔽電纜組成(如果是USB音箱、則需要USB接口專用電纜)。第二部分就是放大器,它的作用是把聲卡送來(或USB芯片輸出)的微弱音頻信號加以放大,使之足以推動喇叭正常發(fā)聲,同時放大器還兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益與衰減控制、還有部分放大器中加入了聲場控制、如SRS。最后一部分就是音箱了,它負責把放大器送來的音頻信號變?yōu)槁暡,音箱是由箱體(通常有木制的和塑膠制的)和喇叭單元組成,如果放大器與音箱是各自獨立的,我們就稱這種音箱為無源音箱:如果音箱與放大器是組裝在一起的(通常放大器是安裝在音箱的內(nèi)部),我們就稱這種音箱為有源音箱。目前市場上絕大多數(shù)多媒體音箱為有源音箱,因為相對來說有源的制造成本要低于無源音箱。但是,往往無源音箱的聲音素質(zhì)(含獨立放大器)要高于有源音箱。如果是USB音箱,則多媒體音箱中還要增加USB音頻解碼器和控制部分。
多媒體音箱的種類
多媒體音箱的種類按照不同的分類法有不同的款式。下面我們來看看一些常見的分類:
●按照箱體材質(zhì)不同分,常見的有塑料和木質(zhì)箱。
●按照喇叭單元的數(shù)量分,有單喇叭單元的(全頻帶單元)和雙(或三)喇叭單元的(二或三分頻)。
●按照聲道數(shù)量分有2.0式(雙聲道立體聲)、2.1(雙聲道另加—超重低音聲道)、4.1式(四聲道加一超重低音聲道)、5.1式(五聲道加—超重低音聲道)音箱。
●按喇叭單元的結(jié)構(gòu)分,有普通喇叭單元、平面喇叭單元、鋁帶單喇叭單元等。注:普通喇叭單元又可以根據(jù)振膜(紙盆)的材料不同來分,如中低音單元有紙盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金屬盆……等材料,高音單元有金屬球頂,軟膜球頂……。
●根據(jù)電腦輸出口來分,有普通接口(聲卡輸出)音箱和USB接口音箱。
●根據(jù)功率放大器的內(nèi)外置分,有有源音箱(放大器內(nèi)置最常見)和無源音箱(放大器外置、非常高檔的或有特別要求的才采用。
●按價格分,一般認為價格每對(不含超重低音、下同)在200元以下的為普通音箱、價格每對在200元-800元之間的為中檔產(chǎn)品,價格在800元以上的一般為高檔產(chǎn)品(當然也不能絕對這樣分、還要看品牌和實際性能)。
●按用途來,有普通用途音箱、有娛樂用途為主的音箱(游戲、VCD、DVD和音樂欣賞)和專業(yè)用途音箱(HIFI制作、發(fā)燒音樂欣賞)。
介質(zhì)共振混合音響
介質(zhì)共振混合音響從行業(yè)類別來講也屬于多媒體音箱
發(fā)聲原理:振動器振動發(fā)聲(振動音響)+紙質(zhì)鼓膜喇叭發(fā)聲
傳統(tǒng)(普通)音響與振動音響相結(jié)合的音響,既有振動音響的振動發(fā)聲,又有傳統(tǒng)音響的喇叭發(fā)聲。
介質(zhì)混合音響主要是結(jié)合了振動音響的振動發(fā)聲技術(shù)原理和普通音響紙質(zhì)鼓膜喇叭發(fā)聲原理,將二者融合;其實介質(zhì)共振混合音響還是很好理解的,介質(zhì)共振就是通過振動介質(zhì)發(fā)聲,而混合則是結(jié)合了傳統(tǒng)音響喇叭發(fā)聲,總的來說就是傳統(tǒng)普通音響和振動音響的結(jié)合體,音質(zhì)清澈不說,重低音效果更是顯著,現(xiàn)在全國主要城市應該都有得賣了,沒有見過此類音響的音樂發(fā)燒友們,可以去體驗下,應該不會讓你失望的!
普通(喇叭)音響發(fā)聲原理
介質(zhì)共振混合音響,發(fā)聲原理,采用的是振動器振動發(fā)聲+紙質(zhì)鼓膜喇叭發(fā)聲,我們經(jīng)常用音響的人都知道,普通音響除了專業(yè)音響,一般的普通音響重低音都是不夠的,低音好點的一般體積都不小,這主要是由于采用喇叭發(fā)聲的音響受發(fā)聲單元體大小的影響很大,所以很多多媒體音響直接采用低音炮,外接音箱,充分擴大其發(fā)聲單元體體積范圍,但這樣對于音響的外形就有很大的限制了,這就是為什么我們在市面見到的音響一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。
振動音響發(fā)聲原理
而近幾年才出現(xiàn)的振動音響,采用的則是振動介質(zhì)發(fā)聲的原理,一般重低音效果不錯,體積纖小形狀也是千奇百怪,估計很多音樂發(fā)燒友都會驚呼,這也是音響?!但振動音響也有其致命缺陷,中高音不足或者是幾乎沒有,且離開介(也就是音響接觸面),一旦離開介質(zhì),聲音就幾乎沒有了,這些都是我們購買振動音響所要考慮的問題,離不開介質(zhì),那就對播放場地有所限制了。
介質(zhì)共振混合音響發(fā)聲原理
介質(zhì)共振混合音響剛好就是這二者的結(jié)合體,采用振動音響的振動介質(zhì)傳聲則剛好解決了普通音響低音不足且體積過大的問題,而結(jié)合普通音響喇叭發(fā)聲則就很好的解決了振動音響無中高音,離不開振動介質(zhì)的缺陷,可以說介質(zhì)共振混合音響還是很好的在普通音響和振動音響之間找到了一個平衡點,優(yōu)勢互補,有著專業(yè)的音效不說,它還沒有“方”或者“圓”之類的局限性,任由設計師去天馬行空地塑造。
介質(zhì)共振混合音響使用范圍
介質(zhì)共振混合音響使用范圍也很廣泛,可以與手機、MP3-5、筆記本、臺式電腦、游戲機、移動DVD等個人設備搭配使用,家庭及個人擴音設備使用。特別是配備了鋰電池的,既可以在室內(nèi)使用也可以拿到戶外使用,像屬于介質(zhì)共振混合音響的 鵬逸音響幾乎都是配備了鋰電池,單放時長更是達到驚人的10小時以上,這樣即使我們在戶外使用也不會損耗播放器的電量。
介質(zhì)共振混合音響的使用細節(jié),可別小看細小的東西哦,很有用的。
使用前,音響的保護膜要撕掉;
音響放置桌面播放時,要輕壓下音響,是音響與桌面緊緊貼合,音效更佳;
音響底部硅膠墊要清理干凈,不要留有雜物;(推薦清理方法:用濕布輕抹干凈即可,再將硅膠墊水漬吹干。)
試機時要將播放器音量先調(diào)低,音響工作后,再根據(jù)需要調(diào)節(jié)音量。
音頻線連接,先連接電腦等播放器設備,再接通音響。
第一節(jié)電聲技術(shù)基礎
多媒體音箱的技術(shù)指標又可分為放大器技術(shù)指標和音箱的技術(shù)指標,而放大器和音箱的技術(shù)指標又是有一定區(qū)別和聯(lián)系的。
一、 衡量放大器的技術(shù)指標
衡量放大器的技術(shù)指標常用的有如下幾項:輸出功率、頻響范圍、信噪比和失真度。它們的具體意義如下:
1、 輸出功率
功率在物理學上的定義為:施加在一個負載電阻上的電壓與其所流過的電流的乘積。經(jīng)過數(shù)學變換后為:施加在該負載電阻上的電壓的平方值再除以該負載的阻值、即為施加在該負載電阻上的功率。輸出功率的計量單位為:瓦特(W)、簡稱為瓦。放大器的輸出功率即為該放大器能在一個負載上所施加電壓值大小的能力。輸出功率越大則表明該放大器在—固定值的負載電阻上施加的電壓越大,在多媒體音箱中喇叭即為負載電阻,即功率越大則聲音音量越大。在電工學中,常用的功率指標為最大不失真連續(xù)功率(RNS)或平均功率,這種叫法在多媒體音箱使用說明書中也很常見。
RNS功率的意義為在給定一定失真度的條件下,在負載兩端所測得電壓與電流有效值的乘積。根據(jù)產(chǎn)品不同的等級、失真度的取值有所不同,常見的有1%、3%、5%、和10%,在多媒體音箱中一般都取值為10%,而在高保真放大器中一般取值為1%。在多媒體音箱中還常見一種功率標稱——音樂功率。音樂功率本來是用來衡量放大器對音樂信號最大的動態(tài)功率,但是由于它的算法至今沒有標準的定義,因此目前(音樂功率)已成為一種商業(yè)標稱,沒有什么實際意義,現(xiàn)在真正有素質(zhì)的產(chǎn)品是不會用這種標稱的。順便指出,普通放大器的功率越大則制造成本就越高。一般區(qū)媒體音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求較高的則在20W左右。注:均未含超低音音箱功放功率。
2、 頻響范圍
我們知道人耳所能聽到的音頻信號是從18HZ-20KHZ的不同頻率不同波形和不同幅度的瞬變信號,因此放大器要很好地完成音頻信號的放大就必須擁有足夠?qū)挼墓ぷ黝l帶。一般要求放大器的頻帶要覆蓋音頻信號的帶寬。但是一個放大器的帶寬總是有限的。我們通常把一個放大器在規(guī)定功率狀況下,在頻率的高、低端增益分別下降0.707倍時(-3dB)兩點之間的頻帶寬度稱為該放大器的頻響范圍。一臺優(yōu)秀放大器的頻響范圍應該在18HZ-20KHZ。一般來說,放大器的頻響指標是比較容易達到的。
3、 信噪比
放大器的輸出信號電壓與同時輸出的噪聲電壓之比。即為放大器的信號噪聲比,簡稱為信噪聲比。通常用英文字符S/N來表示,它的計量單位為分貝(dB)。信噪比越大,則表示混在信號里的噪聲越小,音質(zhì)量就越高。反之,放音質(zhì)量就越差。信噪比是多媒體音箱中的一個重要指標,只有信噪聲高、聲音的重放才可能清晰、干凈和有層次,多媒體音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70Db、最好大于80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90dB。
4、 失真
失真度是用一個未經(jīng)放大器放大前的信號與經(jīng)過放大器放大后的信號作比較,比較后得出的差別我們稱之為失真度,其單位為百分比。失真有多種:諧波失真、互調(diào)失真、相位失真等。我們一般所指的失真度即為諧波失真。諧波失真是由放大器的非線性引起的,失真的結(jié)果是使放大器輸出產(chǎn)生了原信號中沒有的諧波分量,使聲音失去了原有的音色,嚴重時聲音會發(fā)破、刺耳。多媒體音箱的諧波失真在標稱額定功率時的失真度均為10%,要求較高的一般應該在1%以下。諧波失真還有奇、偶次之分,人們通過試驗和分析發(fā)現(xiàn),奇次諧波失真可使人煩躁不安,而少量的偶次諧波則能使音色更好聽。
二、 衡量音箱的技術(shù)指標
衡量音箱的技術(shù)指標常用的有如下幾項:承載功率、頻響范圍、靈敏度、失真度等。它們的具體意義如下
1、 承載功率
音箱的承載功率主要是指在允許喇叭有一定失真度的條件下,所允許施加在音箱輸入端信號的平均功率。
2、 頻響范圍
音箱的頻響范圍是指該音箱在音頻信號重放時,在額定功率狀態(tài)下并在指定的幅度變化范圍內(nèi),所能重放音頻信號的頻響寬度。從理論上講,音箱的頻響范圍應該是越寬越好,至少應該是在18HZ-20KHZ的范圍。
但是事實上這樣是有問題的,一則是受到聽音環(huán)境的限制。因為要重播低頻信號受到了房間的容積限制。二則受到了喇叭的尺寸和音箱的體積限制。三則音箱的頻響范圍越寬對放大器的要求就越高,否則放大器的缺點全讓音箱給暴露了。如:如果音箱的高音很好,而放大器的高頻部分噪聲很大,那么這時我們就會聽到不愿意聽到的高頻噪音。四則是通過經(jīng)驗分析得出一個規(guī)律。即:音箱的高、低端頻響上、下限之乘積為50萬左右時,這時聲音會比較好聽。如:一個音箱的低端下限為25HZ時,那么高端的上限則最好能在20KHZ,而另一個音箱的低端下限在40HZ時,那么高端上限則最好能在12KHZ左右。當然,這一條只是經(jīng)驗而已,只能作為參考。多媒體音箱的頻率范圍要求一般在70Hz-10KHZ(-3dB)即可。要求較高的可在50-16KHZ(-3dB)左右。注:此頻響范圍已包含超低音箱。
3、 靈敏度
音箱的靈敏度是指在經(jīng)音箱輸入端輸入1W1KHZ信號時,在距音箱喇叭平面垂直中軸前方一米的地方所測試得的聲壓級。靈敏度的單位為分貝(dB)。音箱的靈敏度越高則對放大器的功率需求越小。普通音箱的靈敏度在85-90dB范圍內(nèi)。多媒體音相的靈敏度則稍低一些。
4、 失真度
音箱的失真度定義與放大器的失真度基本相同。不同的是放大器輸入的是電信號,輸出的還是電信號,而音箱輸入的是電信號,輸出的則是聲波信號。所以音箱的失真度是指電信號轉(zhuǎn)換的失真,聲波的失真允許范圍是10%內(nèi),一般人耳對5%以內(nèi)的失真基本不敏感。
我們購買一套多媒體音箱的最終目的是希望有良好的音質(zhì)音色,那么何為音質(zhì)音色?音質(zhì)如何評價其優(yōu)劣?下面讓我們了解一下這方面的知識。
1、 聲音的物理性能
聲音即物體振動時帶動空氣的振動后被人耳所感知的感覺。聲音是由以下幾個要素構(gòu)成:音量、音高、音色和音品。
音量:音量即聲音的響度,是人耳對聲音的強弱的主觀評價尺度,其客觀評價尺度是聲音的振幅大小。
音高:音高即音調(diào),是人耳對聲音調(diào)予高低的主觀評價尺度,它的客觀評價尺度是聲音的頻率。 音色:音色即聲音的頻頻譜,人耳除了對聲音的響度,音高有明顯的辨別能力外,還能很準確地判斷聲音的音色。如:小提琴和鋼琴演奏同一音高的音符時,人們能夠根據(jù)其音色和音品分辨出哪一個是小提琴、哪一個是鋼琴的聲音。
音品:音品即聲音的波形包絡。聲音的諧波組成和波形的包絡,包括聲音的開始和結(jié)束的瞬態(tài),即確定了聲音的特征,在人們的習慣中,通常把音品稱為音質(zhì)。
2、 人耳的聽覺特性
人耳的聽覺特性是指人對聲音信號在聽覺上產(chǎn)生的心理反映。人耳的聽覺特征反映了人對聲音強度在不同頻率時敏感的程度,人耳在小信號時對高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)頻率敏感度較差,而對3000HZ-4000HZ的頻率敏感度最強。而且聲音音量越小,這一特征就越明顯。人們把這一特征描繪成曲線即為聲音的等響度曲線,在音響設備中常見有一等響度開關(guān),其功能就是在小音量時對高、低音進行適當?shù)靥嵘蜓a償。
3、 聲音的動態(tài)范圍
聲音的動態(tài)范圍即聲音從最弱變到最強的范圍。聲音的動態(tài)范圍還與頻率有關(guān)。動態(tài)范圍最大的頻率區(qū)間是1000-6000HZ,動態(tài)范圍的計量單位是分貝(dB)。在自然界中,每種物體或樂器的發(fā)音都有其動態(tài)范圍,因此要高保真地重放這些聲音就必須要求音響設備的動態(tài)范圍足夠大。一般多媒體音箱的動態(tài)范圍最好能大于60dB,而高保真音響的動態(tài)范圍則要求大于90Db。
音質(zhì)評價術(shù)語
對音質(zhì)的評價,常指的是用人耳對聲音質(zhì)量的一種主觀的評價。由于目前生理聲學發(fā)展還不很完善,因此對音質(zhì)的優(yōu)劣還不能定量評價。目前我們雖然能用儀器測試出放音設備(放大器、音箱)的許多電聲技術(shù)指標,但是事實表明,一套測試指標很好的放音設備重放聲音時的音質(zhì)音色并不一定好(當然,如果一套放音設備的電聲指標很差,那么它重放聲音的音質(zhì)一定好不了、這一點是肯定的)因此就出現(xiàn)了客觀測試與主觀聽音之間的差距。這也就印證聲音主觀評價的必要性,不過聲音的主觀評價確實“主觀”,因此目前聲音的主觀評價方法有多種、至今還沒有統(tǒng)一的方法。下面介紹的評價術(shù)語和評價方法也只能是從一個方面反映一定的問題,只能給大家提供一個基本的思路。
音質(zhì)評價術(shù)語就是用特定的語言把人對聲音的感覺進行描述,目前常用的評價術(shù)語有如下一些: 清晰:是指聲音中對言語的可懂度高,音樂層次分明,反之則模糊、渾濁;
平衡:是指音樂各聲部的比例協(xié)調(diào)、左、右聲道的一致性好。反之則不平衡;
豐滿:是指聲音的中音充足、高音適度、響度合適、聽感溫曖、舒適、有彈性、反之則單薄、干癟;
力度:是指聲音堅實有力,能有呼之欲出感,同時能反映出音源的動態(tài)范圍,反之則力度不足; 圓潤:是指聲音優(yōu)美動聽,有光澤而不尖噪,反之則粗噪;
柔和:是指聲音松弛不緊、高音不刺耳、聽感悅耳、舒服、反之則尖、硬;
融合:是指聲音能整個交融在一起、整體感、群感好、反之則散;
真實感:是指聲音能保持原始聲音的特點;真實感的反意詞為不真實、即失真、失真為眨意,但一套音響設備往往真實感不好,并不代表聲音失真。甚至有人認為,用音響系統(tǒng)對音樂進行重放,實際上也是對音樂的一種再創(chuàng)作,因高級音響系統(tǒng)也是有個性的,也有一定的藝術(shù)性,因此就不能認為聲音不真實就不好。第五節(jié)如何進行音質(zhì)評價。
臨場感:重放聲音時使人有身臨其境的感覺;
立體感:指聲音有空間感,聲像定位基本準確、并有寬度感和縱深感;
總印象:是指對聲音的總體感覺
1、 采用新型喇叭單元的多媒體音箱
由于LCD顯示器的逐步普及,采用這些新器件的電腦系統(tǒng)也對多媒體音箱在體積上提出了相應的要求,進而一些新的揚聲器技術(shù)也走進了多媒體音箱行業(yè)里。最有代表性的是英國的NXT技術(shù),以及鋁帶揚聲器技術(shù)。這些技術(shù)的主要特征是喇叭單元特別薄而且不用音箱箱體,但是它們的靈敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,頻帶不夠?qū)挘琋XT產(chǎn)品的高低頻均不太好(低頻約為200HZ,高頻約為10KHZ),鋁帶單元的中低頻不太好(低頻約為300HZ),但是中高頻非常好,因此這些音箱最好配上超低音音箱。隨著科技的進步,我們相信這些缺點會逐步得到改善。
2、 采用新型電腦接口標準的多媒體音箱
USB是通用串口總線的縮寫,是電腦的新一代接口,使用USB能將個人電腦與不同的USB設備串聯(lián)聯(lián)接,它支持熱插拔、而且它的傳輸速率都高于現(xiàn)行的串、并口。采用USB接口能有效杜絕電腦內(nèi)部的電磁污染,同時還能方便實現(xiàn)全軟件控制(如實現(xiàn)無信號自動關(guān)機,有信號自動開機等)。所以它使用簡單方便,不受其它設備干擾、效率高效果好。現(xiàn)在一般新一代外設都支持USB接口,在第四章中,將會介紹幾款采用USB接口的多媒體音箱。
3、 采用聲揚處理技術(shù)的多媒體音箱
這種模擬真實環(huán)境的音響效果技術(shù)就是前面介紹的由美國杜比(Dolby)實驗室提出并實現(xiàn)的杜比環(huán)繞立體聲。目前這類技術(shù)有:杜比定向邏輯、杜比AC-3(DolbyDigital.杜比數(shù)字邏輯)以及THX和dts。而采用AC-3技術(shù)的多媒體音箱產(chǎn)品有創(chuàng)新、海信以及長城等廠商的幾款產(chǎn)品。
采用聲場模擬技術(shù)(包含虛擬模擬技術(shù))的多媒體音箱產(chǎn)品主要用在DVD、VCD等影視軟件的欣賞或游戲愛好者之中,使用者會有和電影院那樣的“身臨其境”的感覺。以上介紹的是采用真實模擬技術(shù)的多媒體音箱,采用虛擬模擬技術(shù)的多媒體音箱在市場上(特別是國內(nèi)市場)較多,但是其使用效果不是很好。因此,從發(fā)展方向上來看,多媒體音箱內(nèi)置虛擬聲場模擬技術(shù)不是方向(除了USB音箱外),目前的方向是聲卡內(nèi)置虛擬聲場處理技術(shù)。如創(chuàng)新公司的新一代聲卡產(chǎn)品均采用了聲場處理技術(shù)。
普通用戶
普通用途的多媒體音箱主要用于一般多媒體電腦系統(tǒng)中,對其價格有一定的苛求,100元左右是理想的價格。在這個價格上,目前市場上可供選擇的塑膠箱較多,木質(zhì)箱也有一些,選擇范圍還是比較大的。但是在這個價位上的產(chǎn)品,你不要對其音質(zhì)抱有過高的期望,只要其質(zhì)量可靠,售后服務良好,同時在電聲性能上要求信噪比高即可。
在這里我有以下建議:一是盡可能選用以上提到的國內(nèi)各品牌產(chǎn)品;二是選大家常用的型號(這樣量大、價格低、性能也穩(wěn)定);三是看看說明書上的信噪比(S/N)是多大。這一檔次的S/N要求>70dB。一定要通電聽一聽,在沒有音樂信號時,把音量開到最大(如果有高低音提升功能的則同時把高、低音提升加到最大),用耳朵貼在喇叭口上應無明顯噪聲,如果噪聲不大,還要再放一段音樂聽一聽,當把音量旋鈕放在中間位置時,所聽到的音樂應該無明顯的失真(聽起來不自然)。另外,音箱的外觀及工藝要耐看,箱體的分量不要太輕。搖動時內(nèi)部不能有響聲。說明書、保修卡及配件要齊全。最后還要檢查一下音箱的防磁性能,低檔和雜牌多媒體音箱在這一點上住往是做得很不好的,品牌音箱在這方面一般都沒有太多的問題。
游戲兼AV用戶的選擇
游戲用途和AV用途(家庭影院)的多媒體音箱除了滿足一般的使用要求外,還要具有適合游戲用途和家庭影院的特點。用于游戲和家庭影院的多媒體音箱的特點一是要求頻率響應較寬,特別是低音要下潛得比較深,而且有分量;二是要求有一定的動態(tài)范圍,這樣對電聲功率都有一定的要求,一般應大于15W;三是要有聲場摸擬重放功能,以便能使自己感到“身在游戲或電影環(huán)境之中”。
這里還要告別指出,當用電腦玩游戲時,聲卡的作用也很重要。有了好的聲卡,多媒體音箱才能發(fā)揮作用。因此,作為游戲用途時,本人強烈推薦使用帶有EAX、或A3D功能的聲卡,同時最好還支持四聲道模式。當然使用普通音箱也能玩游戲和用于家庭影院,但是你將不會體驗到應有的效果。當選用了好的聲卡和多媒體音箱后,你一定會感到原來游戲世界和家庭影院是這樣的美妙。
對于游戲用途和家庭影院的多媒體音箱,入門級我推薦創(chuàng)新的Pcorks4.1(游戲推薦).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(帶AC-3);提高級我推薦創(chuàng)新的FPS2000D;高級用戶當然是自己挑選搭配了。選用的原則就是具有DolbyAC-3(DolbyDigital)的放大器和5.1聲道音箱即可。
用于音樂欣賞的選擇
用多媒體電腦作音樂欣賞是一種美好的體驗與享受。一邊用電腦干著工作,一邊用電腦多媒體音箱放著優(yōu)美的音樂,專心致志時把音樂音量調(diào)小一點作為背景音樂,中間休息時把音樂音量開得大一些好好抒發(fā)一下感情。因此用多媒體電腦欣賞音樂既是一種提高效率的手段,又是一種美的享受,真是一舉兩得
用多媒體電腦欣賞音樂對多媒體音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音質(zhì)較好,有一定的保真度,并有一定的藝術(shù)感染力。當然信噪比要求也比較高,一般要大于80dB,最好大于85dB。原則是在夜深人靜時,從音箱里聽不到一點噪聲。另外聲卡一定要選擇品質(zhì)較好的產(chǎn)品,這里我推薦創(chuàng)新的SBLivelValue.欣賞音樂的音箱功能越簡單越好,千萬不要帶什么SRS功能,最好也不要有高低音提升功能。在目前的情況下,國產(chǎn)箱中選600元左右的品牌木質(zhì)箱或以上介紹過的部分素質(zhì)比較好的2.1式音箱均可。
節(jié)發(fā)燒友的選擇
發(fā)燒友們最講究的是個性,相信只有自己的選擇是最好的,這里面的一切無不滲入他的個性和文化(實際上我們DIY就最講個性與文化的)。他會從技術(shù)、藝術(shù)、心理和文化等方面多多地去考慮。
考慮的幾點原則:
●第一,要有系統(tǒng)的概念。即一個系統(tǒng)要有好的效果,就必須是組成系統(tǒng)中的任一部分都必須平衡,即任一環(huán)節(jié)都不能成為瓶頸。例如從CD-ROM開始,到聲卡的選用,再從放大器到音箱,還有以上幾部分的連接方式和連接材料的選擇,都要認真地選擇與考慮。
●第二,要考慮電腦系統(tǒng)的特點,例如:數(shù)碼干擾問題,數(shù)碼聲問題、近聲問題、防磁問題等。
●第三,要考慮自己所建系統(tǒng)的主要目的和用途的問題,實際上沒有一套系統(tǒng)各方面都是最好的。
●第四,在這樣的一個系統(tǒng)中,目前市場上是找不到一款完全適合于你的多媒體音箱,而實際上是需要你在高級音響市場上選擇自己的理想搭配。不過,現(xiàn)在在發(fā)燒音響圈里有那么一種看法,即認為用電腦是無法欣賞高保真音樂的,更不用說HI-End了。
一、 普通音箱的擺放
普通多媒體音箱的擺放一般來說沒有很特別的要求,只要與電腦顯示器放在同一臺面上,并且放在顯示的兩邊。而且使音箱的喇叭平面與顯示屏基本同在一平面即可,如果多媒體音箱的防磁性能不是很好的話(會使顯示器的顯示屏出現(xiàn)彩色花斑或變色),這時要盡量使兩個音箱與顯示的距離拉大。
二、多媒體音箱的擺放
2.1聲道多媒體音箱有兩個主音箱和一個超重低音音箱組成。兩個主音箱的擺放與上述普通音箱擺放要求一樣。超低音箱最好是擺在電腦臺下的地面上,如果為了加強超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墻面,但一定要留5-10cm距離。
4.1聲道音箱由兩個前置音箱、兩個后置音箱和一個超重低音音箱組成,兩個前置音箱和超重低音箱的擺放與上述介紹的2.1音箱擺放沒什么差別。而另兩個后置音箱一般要求放在電腦使用者的左后和右后的位置上,并最好與使用者中軸對齊。擺放高度最好與人耳平齊,如果,要高于或低于人耳,喇叭平面的垂直中軸最好指向人耳并讓其與使用者的距離不超過1.5米。
5.1聲道音箱比4.1聲道的音箱多一個中置聲道。中置聲道的音箱要求擺在顯示器正中央的上方或下方,其余擺放要求同4.1聲道音箱。
三、音樂欣賞音箱的擺放
音樂欣賞時,音箱的擺放是比較考究的,因為音箱擺放得是否合理影響聲音重放的質(zhì)量
首先要求音箱要擺在顯示器的兩邊,兩個音箱與電腦使用者構(gòu)成等腰三角形的三個頂點,其“腰”長與音箱的類型有關(guān),如果音箱是“近聲場”型,則“腰”長只要大于0.5米即可,如果音箱不是“近聲場”型,則“腰”長要大于1.5米,其二要求音箱的擺放高度基本上與使用者頭部平高,或者喇叭平面的垂直中軸指向使用者頭部。其三最好是為音箱配一個專用腳架,限于篇幅,這里不詳細介紹原因,只是你告訴你,配一對好的音箱腳架,會大大改善音質(zhì),使聲場定位準,高音更清晰,低頻更結(jié)實。
對愛好電腦游戲與音樂的朋友來說,電腦里頭總會有塊好聲卡,但是有好聲卡還不夠!俗話說:好馬配好鞍,如果你需要更勁的震撼力與音質(zhì),那最好再有一套好的4.1或是5.1聲道多媒體音箱,要不就算你有塊世界上最棒的聲卡,但是沒有適當?shù)囊粝鋪泶钆湟彩呛貌坏侥睦锶。面對種類繁多的多媒體電腦音箱,我們應該怎么選擇呢?下面我將從音箱的設計、音質(zhì)判斷標準兩方面來談音箱的選購。
1、首先是“看”: 總的說來,“看”指的是看外形、顏色、尺寸是否符合您個人的喜歡;是否能給您帶來一種藝術(shù)的享受,足以讓您有眼前一亮、愛不釋手的感覺。當然,如果要將以上這些上升為一種標準的話,則應著重注意以下幾個方面:
A、“看”整個外形表面是否平滑順暢,前后殼配合絕不允許有斷差或臺階;
B、“看”音箱外殼的品質(zhì)是否色澤圓潤、平順細膩、用料上乘;
C、“看”箱體夾縫是否嚴密均勻,選鈕、插座與箱體是否配合適中,制模、注塑工藝是否精湛;
D、“看”箱體每一個面、第一條線,每一個清角位是否都顯得精致舒展,毫不含精,所謂“細微之處顯真功”;
E、“看”箱體正反表面雕刻或絲印的標記是否清晰、端正、平滑均勻;
F、“看”前板上的功能鍵是否足夠滿足自己的要求
G、若要進一步的要求,可打開音箱,細致觀察箱體內(nèi)側(cè)是否平和光潔,柱位、骨位是否精細,內(nèi)部走線是否合理簡潔,拆裝方式是否方便等。這些足以拉開高品質(zhì)產(chǎn)品與低劣產(chǎn)品的距離。
2、其次要“摸”:
A、用手摸箱體表面,結(jié)合眼觀,可知箱體的制作水平及表面的處理程度的高低;
B、旋動各旋鈕、開關(guān),看是否有摩擦相碰不順的感覺,好的電位器應該手感順暢、均勻,阻力適當,手感過輕或過重都不理想;
C、將各連接線的插頭與音箱的輸入、輸出等插口試插,看是否自然順暢,過緊易損壞機器,過松又不可靠;
D、用手去敲擊箱體,聽其發(fā)聲。聲音鏗鏘有力,說明箱體結(jié)實耐用,聲音失真就小。若敲擊聲有松破感,失真很大,則不宜選購;
E、另外,掂一下箱體重量,一個較好的音箱應有足夠的重量。好的音箱一般使用高密度板作為箱體材料,而使用塑料作為箱體的音箱聲音一般不會太好。箱體的重量也是衡量音質(zhì)的重要標志,買音箱有句俗話:“論斤買”,音箱箱體越重,代表使用的板材越厚,控制諧振的能力也就越強,聲音會更厚實。由于多媒體音箱包含了功放,功放的變壓器功率越大,也就越重,所以從另一個方面來說,音箱越重,表示承載功率也越大。
3、最后再“聽”:
將音箱連接完畢(不連接銀頻信號線),打開電源開關(guān),將各調(diào)節(jié)旋鈕均調(diào)至最大的位置,聽揚聲器發(fā)出的噪音。正常情況下,人耳離開音箱10厘米左右,應沒有明顯的察覺,否則為噪音過高;
接通信號:
a、能聽到定位的就是好音箱
b、能聽到細微、層次感的就是好音箱
c、感覺不吵人的就是好音箱
以下是音箱選購時大家要注意的地方,或許在您購買時會有用:
1、要注意音箱輸出的音色是否均勻,由于多媒體音樂的聲源主要是以游戲和一般音樂為主,所以其中高音占的比例較大,低音比例較小。
2、要注意聲場的定位能力。音箱定位能力的好壞直接關(guān)系到用戶玩游戲、看DVD影片的臨場效果。
3、應注意音箱頻域動態(tài)放大限度,即當用戶將音箱的音量開大并超過一定限度時,音箱是否還能再在全音域內(nèi)保持均勻清晰的聲源信號放大能力。
4、要特別注意音箱箱體是否有諧振。一般箱體較薄或塑料外殼的音箱在200Hz以下的低頻段大音量輸出時,會發(fā)生諧振現(xiàn)象。出現(xiàn)箱體諧振會嚴重影響輸出的音質(zhì),所以用戶在挑選音箱時應盡量選擇木制外殼的音箱。
5、要注意機箱是否具有防磁性。由于顯示器對周圍磁場十分敏感,如果音箱的磁場較大會使熒屏上的圖像受到影響,甚至導致顯示器的壽命下降,因此在挑選時要格外注意。
6、要注意音箱箱體的密閉性。因為音箱的密閉性越好,輸出音質(zhì)就越好。密閉性檢查方法很簡單,用戶可將手放在音箱的倒相孔外,如果感覺有明顯的空氣沖出或吸進現(xiàn)象,就說明音箱的密閉性能不錯。
音箱的日常保養(yǎng)
音箱應避免日光直接照射,暖氣片的旁邊和氣溫過低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱體表面起泡和電氣元件的老化。
不要靠近易磁化的物品如顯示器,即使是防磁喇叭,也同樣會對顯示器有一定影響。
同樣,音箱也要遠離強磁場,如果手機靠近音箱,接聽電話的時候就會使音箱出現(xiàn)噪音。
音箱表面的清潔可使用毛巾蘸溫水擰干后擦拭,待水分全干后方可開機。
音箱的電氣保養(yǎng)
有源音箱由于內(nèi)置功放,功放芯片最怕大(瞬間)電流直接沖擊,因此開音箱時最好把音量開到最小然后再開機,開機后可以正常調(diào)大音量。關(guān)機時也同樣先調(diào)小音量再關(guān)電源。 長時間大音量放音后,音箱的后面板會變得很熱,此時最好關(guān)機,以避免事故。應該使用合格的電源插座,長期不使用時,應關(guān)掉開關(guān),并拔出電源插頭。
還有音箱的音量不要開太大,至多1/2左右,因為有些歌曲中有超常的高音或者動態(tài)放大,在音量開滿的狀態(tài)下會燒毀喇叭的。
在接電情況下,音箱連線短接會導致短路燒毀音箱,所以在處理線材的時候一定要小心。線頭最好沾焊錫防止毛刺并保持合適長度。
常見故障的排除
當音箱不出聲或只有一只出聲時,首先應檢查電源、連接線是否接好,有時過多的灰塵往往會導致接觸不良。如不確定是否是聲卡的問題,可更換音源(如接上隨身聽),以確定是否是音箱本身的毛病。當聽到音箱發(fā)出的聲音比較空,聲場渙散時,注意音箱的左右聲道不要接反,可考慮將兩組音頻線換位。當音箱有明顯的失真時,可檢查重低音、3D等調(diào)節(jié)程度是否過大。當音箱有雜音時,可考慮更換音源或附近是否有強磁場。
功能中英文對照
INPUT——信號輸入 OUTPUT——信號輸出
AC——交流電 DC——直流電
POWER——電源開關(guān) TREBLE——高音調(diào)節(jié)
BASS——低音調(diào)節(jié) 3D——模擬環(huán)繞立體聲
ON——開 OFF——關(guān)
MUSIC——歌劇院效果 MOVIE——電影院效果
EFFECY——環(huán)繞調(diào)節(jié) CENTER——中置調(diào)節(jié)
MIN——最小 MAX——最大
AUDIO——音頻 PHONES——耳機(插孔)