其實早在CES2009大展上,NVIDIA已經(jīng)揭開了“3D Stereo”的神秘面紗,那時起把最新發(fā)布的3D Stereo重新命名為GeForce 3D Vision。到今年的CeBIT 2010大展上,NVIDIA再次將這一技術(shù)升級,提出3D VISION Surround(3D環(huán)繞立體幻境)技術(shù)。最近的NGF2010盛會上,萬千玩家也感受到了3D Vision Surround的震撼效果。在不知不覺之中,3D已經(jīng)在逐漸的顛覆著我們的常規(guī)生活。
雖然3D技術(shù)早就為大眾耳熟能詳了, 3D技術(shù)在市場上也有了多年的發(fā)展,包括3D電視、3D顯示器以及3D投影機(jī)。但是到底什么是3D技術(shù)?3D技術(shù)可以獲得什么樣的顯示效果?
什么是3D顯示技術(shù)?
在“3D”里面的“D”,是英文單詞Dimension(線度、維)的首字母,3D指的就是三維空間。與普通2D畫面顯示相比,3D技術(shù)可以使畫面變得立體逼真,圖像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能夠走出屏幕外面,讓觀眾有身臨其境的感覺。
目前,市場上已經(jīng)有了四種比較成熟的3D顯示技術(shù),包括彩色立體三維,偏振三維,立體三維以及最新的DLP Link技術(shù)。這四類技術(shù)是當(dāng)前被廣泛采用的3D投影技術(shù)。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分別占有了不同的市場。
其中,立體三維技術(shù)應(yīng)該是目前我們最常見的一種3D投影技術(shù)了。因為幾乎目前所有的3D影院都是采用的這種設(shè)備,大家在影院中看到的《阿凡達(dá)》《豚鼠特工隊》等電影幾乎都是這種技術(shù)實現(xiàn)的。
NVIDIA 3D Vision掀起真3D視覺革命
作為全球視覺領(lǐng)袖的NVIDIA,在3D視覺的推廣上,一直不遺余力。而NVIDIA推出的3D眼鏡和相應(yīng)的顯卡芯片,正式吹響了顯卡業(yè)界向3D行業(yè)進(jìn)軍的號角。
GeForce 3D Vision在2009年1月8日消費類電子產(chǎn)品展覽會上推出,GeForce 3D Vision由全球游戲玩家首選的NVIDIA GeForce GPU提供動力支持,是世界上最高質(zhì)量的stereoscopic 3D消費類解決方案,它由下列各項組成:
3D Vision眼鏡在設(shè)計上采用了精良的光學(xué)部件,與被動式眼鏡相比,可實現(xiàn)每只眼睛雙倍分辨率以及超寬的視角。眼鏡為現(xiàn)代太陽鏡款式,佩戴舒適,為用戶提供了一個除傳統(tǒng)3D眼鏡以外的時尚、輕型3D眼鏡的選擇。該款解決方案完全沒有線纜的限制,為用戶提供了移動的自由以及最長20英尺的無線3D觀賞距離。
基于USB的高功率紅外發(fā)射器在20英尺半徑范圍內(nèi)可直接向主動快門式眼鏡傳送數(shù)據(jù),并且擁有一個易于使用的實時3D調(diào)整旋鈕。在靈活度上,專為優(yōu)派以及三星純120Hz液晶顯示器、三菱DLP 1080p高清電視、以及DepthQ高清3D投影儀而設(shè)計,可釋放水晶般清晰、無閃爍的stereoscopic 3D游戲效果以及多種顯示分辨率。
3D眼鏡的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。
3D Vision技術(shù)的成像原理
雖然眼鏡鏡片的切換很關(guān)鍵,但實際上原始顯示設(shè)備更關(guān)鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長時間很容易產(chǎn)生視覺疲勞,所以“時分法遮光技術(shù)”要求顯示器刷新率至少為100Hz,最佳值是120Hz。
3D Vision系統(tǒng)配置
NVIDIA的3D Vision其實就是利用了雙眼產(chǎn)生3D,再加上高刷新率的顯示器可以讓每只眼睛感受到連續(xù)的畫面的原理而設(shè)計。
3D Vision的運用范圍
目前3D Vision最大的應(yīng)用就是在游戲領(lǐng)域,根據(jù)NVIDIA官方公布的資料,現(xiàn)在3D Vision驅(qū)動程序已經(jīng)可以支持多達(dá)400多款標(biāo)準(zhǔn)PC游戲。
2010年,隨著Fermi架構(gòu)顯卡的正式發(fā)布,NVIDIA推出最新的3D立體幻鏡Surround技術(shù)。由NVIDIA SLI(速力)配合全新的Fermi架構(gòu)顯卡實現(xiàn)的多屏環(huán)繞技術(shù)。該項技術(shù)通過在三臺顯示器上立體3D形式展現(xiàn)更真實、絢麗游戲效果,NVIDIA將3D技術(shù)已經(jīng)推到一個新的高度。
相對于同樣都是多屏環(huán)繞技術(shù)的ATI Eyefinity,3D Vision Surround更是支持3D立體效果,是3D Vision技術(shù)的擴(kuò)展增強(qiáng)版。AMD方面也在積極開發(fā)3D立體技術(shù),但目前還沒有與ATI Eyefinity相結(jié)合的消息,所以這方面NVIDIA暫時擁有獨特的優(yōu)勢。
未來3D技術(shù)的展望
3D代表著顯示技術(shù)的終結(jié)了嗎?答案是否定的。
4D影院是在3D影院的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,除了傳統(tǒng)的3D視覺震撼之外,還還根據(jù)影片的情節(jié)精心設(shè)計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果。和傳統(tǒng)的3D電影相比,觀眾在觀看4D影片時除了視覺、聽覺外還能感受到觸覺、嗅覺等全方位感受。
寫在最后:經(jīng)過幾十年的歷程,3D技術(shù)取得了比較矚目的成績。當(dāng)然,對于消費者來說,最終希望看到的必然是廉價的、實用的實現(xiàn)方式。而對于3D技術(shù)來說,由以前的遙遠(yuǎn),發(fā)展到現(xiàn)在的觀望中、試驗中,隨手可觸及般,說明3D技術(shù)將在不久的將來會全方位的走進(jìn)我們的生活。