技術(shù)分析:細說3D投影機技術(shù)原理

偏振光式和立體三維的優(yōu)缺點
來源:投影時代 更新日期:2010-08-24 作者:瞬間的美
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主流3D顯示技術(shù)

    偏振光方式

    光線偏振系統(tǒng)被用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。這些方式提供了商業(yè)影院中的高品質(zhì)3D體驗,而數(shù)字投影機的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光系統(tǒng)中,來自一臺或者多臺投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬于某只眼鏡的光線通過。如果你曾經(jīng)見過百葉窗,你就已經(jīng)明白了這個概念——從某個角度你能夠清楚地看出窗外,而從其它角度你的視線會被遮掩。為兩只眼睛使用不同的偏振方向,使得兩幅分離的圖像可以被投射,一幅圖像用于一只眼睛,從而產(chǎn)生深度感。

    目前在商用3D投影領(lǐng)域存在著兩種不同的基于偏振光的系統(tǒng)。一個版本使用了兩臺投影機,每臺機器擁有自己的偏振濾波器,分別投射左眼和右眼圖像。該系統(tǒng)用于IMAX 3D播放。另外一種系統(tǒng),被稱為RealD,使用一臺投影機和一個快速切換的單個偏振器來完成同樣的事情。該系統(tǒng)在左眼圖像和右眼圖像之間非常迅速地切換,偏振濾鏡同樣也在順時針和逆時針偏振方向中配合左右眼圖像的改變而切換。再一次,偏振眼鏡讓觀看者的眼睛只看見屬于每只眼睛自己的信息。

    偏振光3D的優(yōu)勢

    色彩。與立體照片系統(tǒng)相比,使用偏振光系統(tǒng)時的色彩更為準確。雖然有一些源于眼鏡的光線損失,但色彩更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目內(nèi)容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實可信。

    被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價并且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料制作的,使其相比紙質(zhì)框架的3D眼鏡更耐用、更能重復使用。

    串線。偏振光3D系統(tǒng)相比立體照片3D系統(tǒng)具有更低的串線發(fā)生率。由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發(fā)生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那么使用左右偏振光的系統(tǒng)例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。

    偏振光3D的劣勢

    亮度損失。與一個2D系統(tǒng)相比,所有的單投影機3D系統(tǒng)都有明顯的亮度縮減。對于不是物理學家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表面(在這個的例子里,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)反射的光線。這和照明度不同,后者是對到達一個表面的單位區(qū)域的光線的計量,一般以每平方米的流明為單位,通常發(fā)布在我們的投影機評測中。

    在除了立體照片3D的所有3D系統(tǒng)中,這個損失是由于為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3D電影的任何一個給定的瞬間,一只眼睛看見一個投射圖像而另一只眼鏡什么都看不到。這樣,每只眼睛都只看到了屏幕反射的一半光線,立即導致至少50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因為偏振鏡和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質(zhì)上只允許投影機的總光量的一部分到達屏幕。3D眼鏡還有一些進一步的亮度損失。最終的結(jié)果是畫面的亮度顯得比來自同一臺投影機的2D電影低很多。

    這其實正是使用雙投影機系統(tǒng)的主要優(yōu)勢之一。每只眼睛都從一臺投影機的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3D眼鏡帶來的亮度損失仍然存在。最終結(jié)果是一個明亮得多的畫面,所有其它方面則是相同的。最后這句話是很重要的,因為所有其它方面很難做到相同。最為普遍的雙投影機系統(tǒng)的商用實現(xiàn)是IMAX,使用一個比大多數(shù)RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機在流明輸出范圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個系統(tǒng)“更好”時有太多的變數(shù),但兩種系統(tǒng)都各有其優(yōu)勢。

    雖然3D眼鏡本身不貴,但系統(tǒng)的其它部分卻不是這樣。要求至少一個高端數(shù)字投影機以及與之配合的特殊處理設(shè)備來管理同步,至少一個偏振光濾波器,以及一張鍍銀屏幕(傳統(tǒng)的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機系統(tǒng)當然需要兩臺投影機和兩組偏振鏡。

    立體三維

    立體三維技術(shù)主要采用了幀序列的形式產(chǎn)生立體圖像,立體三維技術(shù)的實現(xiàn)需要三個要素,首先投影畫面的刷新率需要達到每秒120幀,其次需要一個紅外信號發(fā)射器,另外就是需要一個可以接收紅外信號的3D立體眼鏡。

    當3D信號通過電腦(或者其他設(shè)備)輸入到投影機中,圖像以幀序的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在實現(xiàn)信號同步的同時與左右?guī)瑘D像進行同步交替開關(guān)。從而觀看到立體影像。

    優(yōu)缺點:立體三維技術(shù)的投影機通常分辨率在XGA以上,圖像質(zhì)量好,并且不需要太多的附加設(shè)備。但是由于此規(guī)格的片源較少,并且使用紅外傳輸信號容易受到視角的限制,因此影院里為了讓不同位置的觀眾看到穩(wěn)定的3D影像,會需要增加很多的紅外發(fā)射器來實現(xiàn)。

   

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