《孤島危機(jī)2》截圖
《孤島危機(jī)2》截圖
“《阿凡達(dá)》的成功及家電廠商對(duì)3D電視的熱情使我們認(rèn)識(shí)到娛樂業(yè)下一波大行情就是影像3D化,就像幾年前的影響高清化一樣”,孤島危機(jī)開發(fā)商Crytek的老板CevatYerli在接受媒體采訪時(shí)稱。
“特別是對(duì)游戲作品來說,3D能賦予游戲更強(qiáng)的臨場感,玩家對(duì)《孤島危機(jī)2》這種游戲的投入程度會(huì)更高!
鑒于該作同時(shí)面向PC、PS3,及Xbox360平臺(tái),而PC平臺(tái)的3D化前兩年就由NVIDIA率先實(shí)現(xiàn),最近更是推出了3DPC認(rèn)證制度,不知《孤島危機(jī)2》PC版所謂的3D支持與NVIDIA的如意算盤是否就是一回事。
另外,EA確認(rèn)《DeadSpace2》PC版將針對(duì)鍵鼠的操作特點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,而非像原作那樣照搬主機(jī)版本。
《DeadSpace1》的操控問題一直為PC玩家所詬病,該作開發(fā)商Visceral工作室的執(zhí)行制作人StevePapoutsis建議PC玩家還是備一支手柄為好:
“對(duì),我們聽到過這些抱怨并設(shè)法解決這些問題。我并不想得罪大伙,但DeadSpace本來就是應(yīng)該用手柄玩的,即便你是死硬的PC分子,插上手柄試試嘛。”
“這一次我們希望該作的PC版有更佳的手感,鍵鼠用戶應(yīng)該會(huì)舒服很多,既然大家有意見我們當(dāng)然會(huì)設(shè)法解決!