真3D即將普及!GTX460帶你玩爽3D熱門游戲

來(lái)源:PCPOP 更新日期:2010-09-11 作者:佚名

    近幾年來(lái)人們對(duì)于視覺體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)的不斷提升,帶動(dòng)了顯示技術(shù)的快速發(fā)展。在短短不到幾十年的時(shí)間里,已經(jīng)發(fā)展為接近于完美的3D立體視覺。這些巨大的轉(zhuǎn)變相信大家都是有目共睹。

    傳統(tǒng)的3D技術(shù)可使前景對(duì)象“延伸”至觀眾的視野,而最新的3D的影像則凸顯了前景與周圍環(huán)境之間的落差感和層次感,令人擁有更加身臨其境的感覺。

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    NVIDIA早在CES 2009上就正式宣布推出3D立體視覺技術(shù)——專為GeForce顯卡打造的“GeForce 3D Vision”。這項(xiàng)技術(shù)就是針對(duì)家庭用戶而推出,主打立體游戲概念。而在一年后的今天,NVIDIA已經(jīng)推出了基于該技術(shù)的3套完整方案——3D Vision Surround、3D Vision以及3D Vision Discover,從而滿足了不同價(jià)位段的需要。

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    很多玩家雖然早有了解,但是對(duì)如何實(shí)現(xiàn)3D游戲,以及3D模式相對(duì)于普通模式性能下降幅度沒有概念,事實(shí)上除了3D設(shè)備以外,立體游戲?qū)︼@卡的要求也大大提升!玩爽3D游戲到底需要什么級(jí)別的顯卡,最近所發(fā)布的GTX460又能否流暢運(yùn)行呢?

 

    首先我們從3D圖像技術(shù)的原理開始說(shuō)起,早在1839年,英國(guó)著名的科學(xué)家溫特斯頓就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)神奇的現(xiàn)象,人們由于兩眼間存在一定的間距,因此在看物體的時(shí)候兩個(gè)眼睛會(huì)產(chǎn)生稍微不同的視角。而通過(guò)對(duì)比這兩個(gè)視角差別,我們的大腦就可以區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。這就是人們所常說(shuō)的“偏光原理”,3D圖像技術(shù)也正是利用了這種原理,在拍攝的時(shí)候采用兩個(gè)機(jī)位,以模擬雙眼所看到的圖像。不過(guò)屏幕輸出的方式稍有不同,主要分為如下幾種。

● 偏振放映技術(shù)

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    這種技術(shù)目前在3D電影院中較為常見,其原理是在電影放映時(shí),將代表人的左、右眼的兩條略帶水平視差的畫面分別裝入兩臺(tái)放映機(jī)中,并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此產(chǎn)生三維立體的視覺效果。

▲ 優(yōu)點(diǎn):3D效果較為真實(shí)。
▲ 不足:應(yīng)用范圍窄,成本高,只適于影院放映。

● 圖像分色技術(shù)

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    這種技術(shù)在目前同樣較為成熟,就是將兩個(gè)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過(guò)對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍(lán)眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍(lán)色鏡片只能看到藍(lán)色的影像,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。

▲ 優(yōu)點(diǎn):成本低。
▲ 不足:容易產(chǎn)生偏色。

● 圖像分時(shí)技術(shù)

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    這項(xiàng)技術(shù)同樣需要立體眼鏡的協(xié)助,不過(guò)立體眼鏡的構(gòu)造比較復(fù)雜,由可以分別控制開閉的兩個(gè)鏡片組成。其原理為在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),通過(guò)液晶眼鏡的同步開閉功能,使雙眼看到不同的內(nèi)容,進(jìn)而產(chǎn)生逼真的立體效果。

▲ 優(yōu)點(diǎn):3D效果接近完美。
▲ 不足:顯示設(shè)備與眼鏡的成本都比較高。

    由上面我們對(duì)于3D圖像技術(shù)的介紹不難看出,這項(xiàng)技術(shù)的歷史由來(lái)已久,并通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積淀,到如今已經(jīng)是一項(xiàng)相當(dāng)成熟的技術(shù)。而近些年來(lái)NVIDIA針對(duì)于民用級(jí)市場(chǎng)所推出的3D Vision技術(shù),更是標(biāo)志著3D圖像技術(shù)進(jìn)一步走向平民化,用戶可以足不出戶就能享受到3D所帶來(lái)的真實(shí)感受。

 

    目前,3D Vision最大的應(yīng)用就是在游戲領(lǐng)域,根據(jù)NVIDIA官方公布的資料,現(xiàn)在3D Vision驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)可以支持多達(dá)400多款標(biāo)準(zhǔn)PC游戲。

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    從我們之前的評(píng)測(cè)感受來(lái)看,使用NVIDIA提供的3D立體幻鏡(眼鏡)再配合120Hz的顯示器,玩3D游戲的時(shí)候有非常明顯的3D立體空間效果。令筆者印象最為深刻的就是《魔獸世界》與《鬼泣4》,這兩款游戲在真3D視覺環(huán)境下的表現(xiàn)非常好。

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    在業(yè)內(nèi)很多知名人士使用了3D立體幻鏡玩過(guò)游戲之后,都對(duì)此給予了非常高的評(píng)價(jià)。不過(guò)也有人表示戴上眼鏡之后玩游戲會(huì)出現(xiàn)頭暈的癥狀,但技術(shù)還是非常值得推廣的。下面我們就來(lái)介紹一下NVIDIA針對(duì)于三種不同用戶的3D解決方案。

    NVIDIA的3D Vision Surround技術(shù)是利用三臺(tái)顯示器以3D立體顯示方式呈現(xiàn)身臨其境的游戲效果,將3D游戲推向一個(gè)新的高度。

  3D Vision Surrond系統(tǒng)必須使用三臺(tái)高分辨率3D顯示器建成,分辨率最高可以達(dá)到7680x1600(2560x1600x3)。對(duì)于那些非3D顯示器,也可以組建NVIDIA Surround 2D,只要擁有三臺(tái)相同分辨率的顯示器即可。

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  目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列顯卡能夠支持3D Vision Surround技術(shù),包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支持,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。同時(shí)必須使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能實(shí)現(xiàn),因?yàn)镹VIDIA單卡只能提供雙屏輸出,而3D Vision Surround三屏輸出就需要兩款以上顯卡來(lái)提供相應(yīng)數(shù)量的接口。

 

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3D Vision Surround支持顯卡型號(hào)及模式

  使用3D Vision Surround技術(shù),除去了需要兩款以上的NVIDIA GeForce顯卡外,還有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft windows7 32-bit/64-bit操作系統(tǒng),需要支持SLI的主板,需要2GB系統(tǒng)內(nèi)存,以及三臺(tái)刷新率達(dá)到120Hz的顯示器等等,當(dāng)然了,如果顯示器不支持120Hz刷新率,您還是可以體驗(yàn)三屏,只不過(guò)沒有3D顯示技術(shù)罷了。

● 所需硬件:NVIDIA DX10顯卡、3D立體幻鏡套裝、三臺(tái)120Hz顯示器。

    3D Vision核心配件是一副采用液晶分時(shí)技術(shù)的3D眼鏡,附帶大功率USB紅外接收器,用來(lái)和3D眼鏡同步遮光頻率,當(dāng)然還需要一臺(tái)刷新率達(dá)120Hz顯示器的支持,可以是液晶顯示器、等離子電視或者投影儀。

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    無(wú)線3D眼鏡的視距最大約6米,內(nèi)置電池供電,可以連續(xù)工作40小時(shí)以上,眼鏡空閑十分鐘后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉以節(jié)約電池電力,電池可通過(guò)mini USB口充電,使用非常簡(jiǎn)單方便。紅外發(fā)射器通過(guò)USB接口與電腦鏈接,紅外接收半徑大約6米。

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    這款解決方案采用了圖像分時(shí)技術(shù),搭配主動(dòng)LCD快門眼鏡。由于不存在偏色等問(wèn)題,當(dāng)然畫質(zhì)效果接近于完美。實(shí)際使用中立體感比較強(qiáng),可以給用戶一個(gè)很好的3D視覺體驗(yàn)。

● 所需硬件:NVIDIA DX10顯卡、3D立體幻鏡套裝、120Hz以上顯示器。

    由于成本較高,3D Vision沒有辦法迅速普及,但NVIDIA似乎早就料到了這一點(diǎn),去年打出了0成本的3D Vision解決方案——給用戶贈(zèng)送紅藍(lán)眼鏡。按照NVIDIA官方的說(shuō)法,這套0成本的3D Vision解決方案是一個(gè)預(yù)覽版本。通過(guò)這個(gè)眼鏡,用戶可以在自己的電腦上觀看到3D效果,而且不需要購(gòu)買昂貴的顯示器,市面上所有的顯示器都可以支持。當(dāng)然前提是你需要購(gòu)買NVIDIA的顯卡才能夠使用此功能。

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    3D Vision Discover實(shí)際上就是一款紅藍(lán)眼鏡,甚至連鏡框、眼鏡架的材料都是用紙作成的,鏡片也不過(guò)是一紅一籃兩張塑料作成的透明鏡片,可以說(shuō)這完全是零成本的產(chǎn)品。然而,這還不是最重要的,更加重要的是使用這個(gè)“山寨版”3D眼鏡,你不需要再支付好幾千元夠買一款刷新率為120Hz的顯示器產(chǎn)品,可以直接支持普通CRT以及LCD顯示器。

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    從整體的使用感受中來(lái)看,3D立體效果還是非常明顯的,唯一的缺點(diǎn)就是偏色比較嚴(yán)重,畢竟這僅僅是通過(guò)對(duì)兩種顏色的過(guò)濾實(shí)現(xiàn)的效果,而計(jì)算機(jī)實(shí)際顯示的顏色值非常高,整體來(lái)說(shuō)是在可以接受的范圍內(nèi)。

● 所需硬件:NVIDIA DX10顯卡以及紅藍(lán)眼鏡。 NVIDIA的3D VISION實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,安裝好最新的顯卡驅(qū)動(dòng)和3D驅(qū)動(dòng)以后,在NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)里面就會(huì)有3D設(shè)置的選項(xiàng)。

 

 

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    同樣,需要先安裝NV的最新3D驅(qū)動(dòng),設(shè)置打開3D模式。以最近發(fā)行的游戲《阿凡達(dá)》為例,在NVIDIA驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面打開3D Vision,然后正常進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3D模式已經(jīng)開啟。如果已經(jīng)連上了液晶眼鏡信號(hào)發(fā)生器,則會(huì)默認(rèn)開啟液晶分時(shí)立體模式,帶上主動(dòng)式液晶眼鏡即可看到立體畫面。

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    信號(hào)同步器背后的這個(gè)滾輪旋鈕用來(lái)調(diào)節(jié)立體感(奇偶幀視差位移),液晶時(shí)分立體是桌面級(jí)立體方案中最成熟的一種方案,帶上液晶眼鏡后畫面立體感強(qiáng)烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺點(diǎn)是因?yàn)榭扉T眼鏡的原理,屏幕會(huì)損失一半的亮度。這就需要3D顯示器有普通顯示器雙倍的亮度才能彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。如果沒有連接,則開啟紅藍(lán)立體模式,如下圖所示。

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    屏幕就變的有紅藍(lán)重影了,由于渲染模式?jīng)]變,因此山寨版紅藍(lán)3D眼鏡所帶來(lái)的立體感與液晶分時(shí)眼鏡是基本相同的,現(xiàn)在需要戴上紅藍(lán)眼鏡即可欣賞到3D效果了。

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    老游戲同樣對(duì)紅藍(lán)3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔獸爭(zhēng)霸3來(lái)說(shuō),所有的兵種、建筑、樹木都是完全立體的,給人視覺沖擊最強(qiáng)的就是飛行的空軍幾乎完全漂浮在顯示器之外,漫天飄舞的雪花也很有動(dòng)感。

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    不過(guò)紅藍(lán)眼鏡的弊端也很明顯,那就是色彩丟失太嚴(yán)重了,整體畫面偏暗,而且紅藍(lán)眼鏡也不適合長(zhǎng)期佩戴,在玩了半個(gè)小時(shí)游戲之后,摘下眼鏡感覺整個(gè)世界的顏色都不對(duì)勁。人眼的適應(yīng)性還是很強(qiáng)的,習(xí)慣了昏暗偏色的畫面之后,正常的環(huán)境反而有些刺眼。

    不管是分色原理還是時(shí)分方案,最終計(jì)算還是落在了顯卡的肩上。但此前對(duì)3D實(shí)現(xiàn)的文章不少,針對(duì)性能的測(cè)試卻比較鮮見,所以很多網(wǎng)友對(duì)開啟3D模式以后性能的下降完全沒有概念。下面我們就簡(jiǎn)單的測(cè)試一下。

● 測(cè)試平臺(tái)配置介紹

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● 測(cè)試平臺(tái)顯卡介紹

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    華碩ENGTX460 TOP飛豹版顯卡采用黑色的PCB板。規(guī)格上采用了GF104核心,具備336個(gè)流處理器。該款顯卡采用了GDDR5顯存,構(gòu)成了1024MB/256bit的顯存規(guī)格。值得注意的是,該款顯卡在出廠前已經(jīng)將核心頻率超頻到775MHz,流處理器的頻率也相應(yīng)的提升到了1550MHz,顯存頻率為4000MHz,相對(duì)公版產(chǎn)品有所提高。

● 測(cè)試平臺(tái)主板介紹

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    微星MSI Eclipse Plus主板可支持三個(gè)PCI-E 16X插槽,其中第二和第三條由NVIDIA nForec 200芯片提供,而第四條并不是全速的PCI-E 16X。所有的四條PCI-E 16X插槽均為PCI-E 2.0標(biāo)準(zhǔn)。這款微星最高端的主板還配備了X-Fi Xtreme Audio PCIe x1聲卡、GreenPower Genie功率輸入監(jiān)控,以及一個(gè)D-LED2單色顯示屏。D-LED2可以顯示一些BIOS的參數(shù),方便用戶超頻。

● 測(cè)試平臺(tái)顯示器介紹

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    優(yōu)派VX2268wm是一款16:10 22寸寬屏,它采用優(yōu)派經(jīng)典水晶鞋外觀設(shè)計(jì),擁有鋼琴烤漆外觀。在規(guī)格上,VX2268wm具有20000:1的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,3ms的灰階響應(yīng)時(shí)間,內(nèi)置SRS環(huán)繞音箱。它的成像方式與目前主流市場(chǎng)上的液晶顯示器并無(wú)二致,均通過(guò)120Hz的刷新率和NVIDIA推出的眼鏡達(dá)到3D顯示效果。

 

 

    《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過(guò)程中不難見到許多麥克雷過(guò)往的身影。與一年一款的極品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版已經(jīng)上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評(píng)如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期至今年12月上市。

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    相關(guān)評(píng)測(cè):DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

    畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點(diǎn)到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過(guò)程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動(dòng)。

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    由測(cè)試結(jié)果可以看到,在開啟3D vision之后游戲幀數(shù)下降了一半左右。這主要是因?yàn)樵?D模式下,顯卡在同一時(shí)間要分別渲染左眼和右眼的內(nèi)容,并最終拼合在一起,因此性能下降一半也不難理解。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

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    相關(guān)評(píng)測(cè):年度DX11大作!異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測(cè)試

    畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,該畫面具有一定的代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效。

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    這是一款A(yù)MD力推的DX11游戲大作,游戲中運(yùn)用了豐富的DX11特效,因此對(duì)于顯卡的要求有些偏高。在開啟3D以后GTX460已經(jīng)無(wú)法流暢運(yùn)行。

 

 

    《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

 

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    畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來(lái)做Tessellation的技術(shù)展示。不過(guò)最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來(lái)選擇渲染模式。由于該游戲?qū)︼@卡要求并不高,因此直接開啟8AA模式進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無(wú)需手動(dòng)干涉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

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    由于《叛逆聯(lián)隊(duì)2》的霜寒引擎對(duì)DX11的支持非常有限,因此這款游戲?qū)︼@卡的要求并不是很高。盡管從成績(jī)上看GTX460的游戲幀數(shù)并未達(dá)到30幀,但在整個(gè)測(cè)試中還是比較流暢的。

    《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

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    畫面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快一些。

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    《鷹擊長(zhǎng)空》采用了DX10.1圖形API,對(duì)于顯卡的要求同樣不高。由測(cè)試成績(jī)可以看出即使開啟3D Vision以后,游戲運(yùn)行依然非常流暢。

    《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)?捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

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    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

真3D即將普及!GTX460玩爽3D熱門游戲

    《沖突世界》是本次測(cè)試中為數(shù)不多的一款RTS游戲,而對(duì)于RTS游戲來(lái)說(shuō)超過(guò)20幀,已經(jīng)可以算是流暢。

    CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過(guò)了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

真3D即將普及!GTX460玩爽3D熱門游戲

    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗(yàn)。

真3D即將普及!GTX460玩爽3D熱門游戲

    《街頭霸王4》是一款橫板格斗類游戲,一向被認(rèn)為是顯卡的飚分工具。由測(cè)試結(jié)果可以看到,即使在開啟3Dvision以后GTX460仍能跑出接近于60幀的幀數(shù)。

    萬(wàn)眾期待的暴雪神作《星際爭(zhēng)霸》,在10年之后終于迎來(lái)的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開放了《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的Beta測(cè)試。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。

真3D即將普及!GTX460玩爽3D熱門游戲

    畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用常見的1680x1050。值得一提的是,星際2 Beta版目前還不支持抗鋸齒,如果驅(qū)動(dòng)強(qiáng)開的話也沒有任何效果。因此測(cè)試時(shí)只使用內(nèi)置的頂級(jí)畫質(zhì)模式。

真3D即將普及!GTX460玩爽3D熱門游戲

    《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》這款游戲除了對(duì)顯卡的性能有所要求之外,對(duì)CPU性能同樣也非常依賴。在這個(gè)測(cè)試中,GTX460依然能夠非常流暢的運(yùn)行。

    從我們以上的測(cè)試中不難看出,開啟3Dvision以后所帶來(lái)的視覺感受是相當(dāng)令人震撼的,并且給人一種身臨其境的感覺。盡管在開啟3Dvision之后,游戲性能有將近一半的下降,但主流級(jí)的GTX460依然可以流暢的運(yùn)行大多數(shù)游戲,因此小編覺得這樣的性能犧牲還是值得的!

真3D即將普及!GTX460玩爽3D熱門游戲

    從我們前面的介紹中可以預(yù)見,3D圖像技術(shù)已經(jīng)向著平民化快速發(fā)展。想要體驗(yàn)真3D效果的用戶,已經(jīng)不需要再花昂貴的價(jià)錢去到電影院去觀看可憐的3D影片。隨著各種3D設(shè)備的不斷推出,相信在不久的將來(lái),全面普及3D圖像技術(shù)將成為可能。

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