任天堂的3DS蓄勢待發(fā),索尼的PS33D游戲浪潮將至,但是大家是否知道,在此之前已經(jīng)有過3款推廣3D游戲的家用主機都遭到了失敗。
早在1982年,一家名為Smith Engineering的硬件商就推出過一款名為Vectrex的家用游戲機。與其他主機不同的是,Vectrex將主機、手柄和顯示屏都集成在了一個硬件上,并為其配備了游戲史上的首個3D成像周邊(類似今天的3D眼鏡)。但是1983年北美就迎來了游戲市場的崩潰,而僅僅只有三款3D對應(yīng)游戲的Vectrex還來不及大展拳腳就消失在了歷史的長河中。
四年后,日本硬件商世嘉針對旗下的8位元主機Master System推出了3D成像周邊SegaScope 3D,這也是一款3D眼鏡。世嘉為其推出了八款對應(yīng)游戲,其中不乏像《太空哈里》和《Out Run》這樣的名作。除了少數(shù)作品給人留下了深刻印象外,其余大部分作品的3D效果并不明顯,更要命的是對軟件商來說開發(fā)的難度很大,因此無法吸引消費者花費50美元去購買它。
1994年,任天堂推出了迄今為止最知名的3D游戲機Virtual Boy。這是一款介于便攜主機和家用主機之間的硬件,玩家在游戲時需要將頭部置入一個類似頭盔的顯示器中,通過特殊鏡片去體驗3D效果。但糟糕的是,對應(yīng)的3D游戲竟然只能顯示紅、黑、白等單調(diào)的幾個顏色。任天堂在匆匆推出了幾款游戲后便決定終止它的市場壽命,這也成為任天堂史上唯一的一次主動放棄。
在汲取了Virtual Boy慘痛的失敗教訓(xùn)后,任天堂時隔17年后再次進軍3D游戲領(lǐng)域,借助DS主機培養(yǎng)出的龐大市場份額,史上最大規(guī)模的第三方軟件商和任天堂品牌無與倫比的號召力,新一代便攜式3D掌上游戲機3DS能打破這個宿命嗎?