任天堂進(jìn)軍3D領(lǐng)域遭遇軟件瓶頸

來(lái)源:華爾街日?qǐng)?bào) 更新日期:2011-03-07 作者:佚名

    當(dāng)任天堂( Nintendo Co.)于2月26日在日本推出其3DS掌上游戲機(jī)時(shí),軟件發(fā)展商還在為如何最有效地利用其3D制圖功能而絞盡腦汁。

    索尼公司(Sony Corp.)于去年4月份通過(guò)更新軟件將其PlayStation 3家庭游戲機(jī)升級(jí),率先向擁有3D電視的消費(fèi)者提供3D視頻游戲。

    任天堂新推出的3D掌機(jī)將加快這種技術(shù)變遷,因?yàn)檫@款游戲機(jī)的配件與PS3不同,不需要專門的3D顯示器和特殊的眼鏡。

    任何3D游戲平臺(tái)的成敗都取決于視頻游戲制造商是否有能力通過(guò)現(xiàn)有軟件突顯出3D技術(shù)的吸引力。

    許多軟件發(fā)展商表示,他們尚未完全研究清楚如何利用這項(xiàng)技術(shù)去開發(fā)新型游戲。雖然任天堂打算為其在日本推出的這款掌機(jī)準(zhǔn)備八款游戲,但幾乎沒(méi)有哪款游戲能夠?qū)?D技術(shù)貫穿始終。

    為Tecmo Koei 游戲公司研發(fā)即將推出的3DS對(duì)戰(zhàn)游戲“生死格斗次元”(Dead or Alive Dimensions)的早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)稱,下一步可能要學(xué)會(huì)忘掉一直以來(lái)所秉承的設(shè)計(jì)游戲的套路,想出一種全新的僅適用于3D游戲的方法。如果將制作游戲比作烹飪的話,那么他們還沒(méi)有搞清楚3D究竟是一種香料還是一種主要原料。

    在如何最好地利用3D技術(shù)方面,不確定性不止一個(gè)。重大的技術(shù)變革通常伴隨著內(nèi)容制造商的某些顧慮,因?yàn)樗麄円獪y(cè)試哪些手段奏效,哪些不奏效。例如,早期的電視表演實(shí)際上是用攝像機(jī)拍下的廣播節(jié)目的鏡頭。

    視頻游戲行業(yè)向3D邁進(jìn)是大勢(shì)所趨,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的單機(jī)游戲銷量下滑,市場(chǎng)份額不斷拱手讓與通過(guò)社交網(wǎng)路或越來(lái)越先進(jìn)的智能手機(jī)進(jìn)行的易操作網(wǎng)路休閑游戲。

    從上個(gè)世紀(jì)九十年代初期開始,視頻游戲就開始采用虛擬的3D制圖技術(shù),這種技術(shù)使游戲畫面不僅可以沿平面移動(dòng)而且可以前后縱深移動(dòng)。隨著技術(shù)處理能力的提高,游戲人物和虛擬環(huán)境變得更加真實(shí),但是,在傳統(tǒng)的2D顯示器上,3D制圖技術(shù)尚未充分展現(xiàn)其優(yōu)點(diǎn)。

    有了3D顯示器后,使用者可以從螢?zāi)簧峡吹絼?zhàn)過(guò)程中飛濺的火花,或者真實(shí)地體驗(yàn)到飛機(jī)穿越云層的立體感。單就制圖而言,從2D游戲向3D游戲的變革對(duì)軟件發(fā)展商來(lái)說(shuō)相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)橛?D設(shè)計(jì)軟件來(lái)制圖已有一段時(shí)日。

    索尼公司表示,目前在PS3上安裝有14款3D游戲,其中包括賽車游戲“Gran Turismo 5”,自2010年11月底以來(lái),這款游戲機(jī)的發(fā)貨量已經(jīng)超過(guò)600萬(wàn)臺(tái)。用戶可以自行選擇通過(guò)2D或3D功能來(lái)玩這些3D游戲。

    索尼公司不愿透露使用3D功能的PS3用戶的百分比。整體而言,3D電視(這是用PlayStation玩3D游戲的一個(gè)必備條件)被大眾接受的速度要慢于電視行業(yè)最初的預(yù)期。許多制造商將3D電視普及遲緩歸因于內(nèi)容的缺乏,這顯然又是個(gè)先有雞還是先有蛋的問(wèn)題。

    任天堂稱,2月26日在日本首次發(fā)布的3DS將配備八款3D游戲以供發(fā)售,其中包括一款內(nèi)部研發(fā)的游戲。該公司稱,到3月27日在美國(guó)發(fā)布這款掌機(jī)時(shí),將總共有18款游戲可供選擇。任天堂的3DS游戲成本大約為40美元,高于大多數(shù)2D游戲。

    這八款游戲之一是任天堂自行研發(fā)的“nintendogs + cats”,這是該公司廣受歡迎的小狗飼養(yǎng)游戲的續(xù)集。通過(guò)將3D技術(shù)整合進(jìn)這款游戲,玩家可以看到一只頑皮的小狗或小貓似乎要跳出螢?zāi),躍入自己懷中。

    日本視頻游戲雜志的出版商Enterbrain公司的總裁Hirokazu Hamamura稱,這將使游戲更容易地展現(xiàn)出好玩的一面,圖像的密度確實(shí)得到了極大的提高。

    軟件發(fā)展商關(guān)注的另一個(gè)領(lǐng)域是如何創(chuàng)造一種安全的游戲,防止一些人在觀看3D內(nèi)容后出現(xiàn)視疲勞或其他不適感。

    科學(xué)家稱,將3D技術(shù)應(yīng)用到極致(例如,一種非常時(shí)髦的做法是使內(nèi)容突然從螢?zāi)惶龌蛳耍┛赡芗觿“踩L(fēng)險(xiǎn)。開發(fā)商表示,他們已經(jīng)是在安全限度內(nèi)進(jìn)行工作,例如,采取措施避免3D視角的突然改變。

    游戲系統(tǒng)制造商們也在竭盡所能地確保開發(fā)商不濫用3D技術(shù)。索尼公司的一位發(fā)言人稱,PS3裝有一種軟件結(jié)構(gòu),可以根據(jù)電視機(jī)的螢?zāi)怀叽鐚?D效果調(diào)整到合適的水平。任天堂也在3DS上安裝了一根滑動(dòng)桿,可以讓用戶自行調(diào)整立體感。

   

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