2011年開春最讓人引頸期盼的“裸眼3D”盛事,莫過于任天堂的3DS將在2月26日正式上市,這是任天堂亟欲藉由“裸眼3D”游戲來扭轉(zhuǎn)其Wii近年來的頹勢與遭逢Xbox 360 Kinect威脅的絕密武器。甫在西班牙Barcelona落幕的Mobile World Congress(2/14~2/17)中,LG發(fā)表“世界第一支3D Smartphone手機(jī)”(LG Optimus 3D)與8.9英寸“裸眼3D”平板電腦(G-Slate) 。 Nvidia則發(fā)表其下一代Tegra(代號(hào)KAL-EI),系針對(duì)移動(dòng)裝置(Mobile Device)所開發(fā)的4核CPU與12核GPU,并將于2011年底前發(fā)表其專用的3D Driver;而移動(dòng)裝置芯片大廠QualComm也不甘示弱發(fā)表其4核CPU、Andreno GPU與支持3D Video拍攝與播放的“Snapdragon”。
目前在移動(dòng)裝置上所采用“裸眼3D”的視角數(shù)目(View Count),不外乎是使用二個(gè)視角的3D影像,而非多視角(Multi-View)的3D影像。主要是因?yàn)檫@是屬于近距離觀賞、小尺寸、個(gè)人使用的隨身裝置,且二個(gè)視角的3D影像具有制作門檻較低、取像容易、解析度只降低一半(3D畫質(zhì)影響不大)、所需要的運(yùn)算處理能力要求比多視點(diǎn)的3D影像低等有利因素。其使用的技術(shù)主要有Parallax Barrier與Lenticular Lens,主要應(yīng)用在掌上型游戲機(jī)、手機(jī)、相機(jī)、數(shù)碼相框等移動(dòng)裝置上。
任天堂的3DS系一“裸眼3D”在游戲機(jī)發(fā)展的觀察指標(biāo),可惜這一波并無Sony PSP2 (代號(hào)NGP)的“裸眼3D”游戲消息,可能Sony目前正專注在其PS3(使用于3D TV )的3D游戲發(fā)展,還無暇照顧到其PSP第二代PSP2的3D游戲。另外,LG并非第一個(gè)發(fā)表3D Smartphone手機(jī)的公司,Sharp于2010年11月即已在日本發(fā)表二款A(yù)ndroid-Based Galapagos(003SH與005SH)“裸眼3D”手機(jī),更早在2003年Sharp與NTT DoCoMo就已有合作一款3D手機(jī),于2010年Hitachi也有3D手機(jī)上市,但是都沒有后續(xù)發(fā)展。 NEC曾在2007年做了一個(gè)3D手機(jī)的市調(diào),發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)人有興趣3D手機(jī)的應(yīng)用是“Photo-Mail”(可以拍3D相片再E-Mail與朋友分享)。也許這次LG的3D Smartphone手機(jī)做對(duì)了,有機(jī)會(huì)成功,因?yàn)樗袃?nèi)建二個(gè)鏡頭相機(jī)(Dual-Lens Camera)。
不同于早期3D技術(shù)的不成熟與3D內(nèi)容匱乏,如今“裸眼3D”在移動(dòng)裝置上的發(fā)展已不可同日而語,再加上有3D芯片廠、Dual-Lens Camera的奧援,可說是如虎添翼。然而,3D技術(shù)只是手段,3D應(yīng)用才是目的;選對(duì)了3D應(yīng)用,再輔以源源不絕的3D內(nèi)容,才有發(fā)展的商機(jī),這是任何3D平臺(tái)發(fā)展的三部曲(3D技術(shù)、3D應(yīng)用與3D內(nèi)容)。因此,“裸眼3D”之移動(dòng)裝置除了可以拍攝3D影像外,如果再結(jié)合網(wǎng)路(如YUT3D)、HDMI介面(可以輸出3D影像至3D TV)、3D游戲與3D電影預(yù)告片(廣告應(yīng)用)的資源,則其榮景可期。