看3D顯示器未來發(fā)展趨勢及現(xiàn)狀分析

來源:DVBCN數(shù)字電視中文網(wǎng) 更新日期:2011-07-26 作者:佚名

    3D液晶顯示器多年來一直被眾多影視愛好者及游戲愛好者所掛念,飛出屏幕的子彈、踢出屏幕的足球無疑對追求高質(zhì)量畫面效果的玩家充滿了誘惑力,以至于早在07年即有不少硬件廠商耗費巨資創(chuàng)造3D顯示效果解決方案。時至今日,在2010年3D版《阿凡達》創(chuàng)造的影視傳奇下3D產(chǎn)品得到了空前的發(fā)展,3D概念一時間成為了眾多消費者茶余飯后最熱門的話題之一。

    隨著一部3D電影《阿凡達》的火熱上影,全球影視行業(yè)步入了新的巔峰,同樣促進了3D電影的發(fā)展。與此同時,伴隨3D熱潮的風靡,PC3D的話題也越來越熱,各類3D游戲、視頻層出不窮,生活中能與3D結緣的消費品自然都冠以3D的美名。總之,3D無處不在,就算以前難得一見,現(xiàn)在也要讓它無處不在。如此欣欣向榮的態(tài)勢正是科技進步的結果,3D技術在近兩年突飛猛進的發(fā)展,與消費者強烈的期待和各品牌商的大力推動有著直接的關系。

    自進入2011年以來,3D液晶顯示器加快了在中國內(nèi)地娛樂顯示器市場的拓展力度,成功推出多品牌、多尺寸、多賣點3D液晶顯示器,為廣大影視愛好者、游戲愛好者提供了主要包括主動式快門3D技術及偏光式3D技術的3D效果解決方案。這兩種時下常見的3D解決方案雖然在優(yōu)劣勢上各有春秋,卻同樣給使用者帶來了非一般震撼的視覺享受。

    3D液晶顯示器市場雖然火爆,但究其3D解決方案,目前市場在售的3D顯示器無非是采用主動式快門技術和偏光式眼鏡技術,因此筆者在這向大家簡單介紹一下這兩種實現(xiàn)3D效果的解決方案。

    主動式快門3D技術

    這項技術根據(jù)字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技術在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到(眼鏡片處于黑屏狀態(tài))。同樣翻轉過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。

    雖然眼鏡鏡片的切換很關鍵,但實際上原始顯示設備更關鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長時間很容易產(chǎn)生視覺疲勞,所以“時分法遮光技術”要求顯示器刷新率至少為120Hz,才能保證3D模式下左右眼分別看到60Hz的畫面。

    偏光式3D技術

    很多電影院放映采用的是偏振法,通過兩個放映機,把兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使略有差別的兩幅圖像重迭在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片。從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。

    這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。

    為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?光就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利。如玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西。

    但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。

    偏振式3D的優(yōu)點:

    1.顯示器采用普通60Hz液晶面板,附加一層特殊的偏振薄膜。成本要比雙面板、120Hz方案低很多,略高于普通LCD

    2.圖像毫無閃爍感

    3.偏振眼鏡輕巧、成本低

    偏振式3D的缺點:

    偏振眼鏡有特定的可視角度

    鑒于目前3D片源的問題,3D液晶顯示器產(chǎn)品并不能做到廣泛應用。實際上基于消費者及產(chǎn)品價值的需求,各大3D液晶顯示器廠商都推出了自身旗下3D產(chǎn)品的配套驅動軟件,通過軟件一定程度上緩解3D片源稀少的問題。

    通過軟件實現(xiàn)2D轉3D功能對使用者來說固然美好,然而部分3D顯示器用戶對軟件安裝及轉換過程并不了解。據(jù)了解,有部分用戶得知轉換過程后毅然放棄了3D產(chǎn)品而選擇普通液晶顯示器。為了改善2D轉3D的繁瑣現(xiàn)狀,部分液晶顯示器廠商作出了相應努力,其中以三星為代表,將軟件轉換升級為硬件轉換,使用者進行2D、3D轉換時按下轉換鍵即可實現(xiàn)不同的視覺效果?梢哉f,“一鍵轉換”會成為短期內(nèi)3D液晶顯示器的熱點方向。

    隨著顯示器技術的不斷發(fā)展,顯示器的分類也越來越明細。從早期的CRT顯示器到后來的LCD、LED顯示器直至今日的3D顯示器、裸眼3D顯示器。其中各種新技術更是如雨后春筍一般,什么不閃式3D顯示器、快門式3D顯示器?扉T式3D還分為最新的AMD快門式,也有顯示器內(nèi)置3D模塊種類多多。由于佩戴眼鏡觀看3D影片,局限性太強。使用感受也不是很好,可以說未來裸眼3D將會是大趨勢。

    快門式3D的優(yōu)點:

    1.顯示器無需任何特殊的設計,只需達到120Hz的刷新率即可

    2.顯示分辨率沒有任何損失,3D立體效果非常出色快門式3D的缺點:

      1.120Hz刷新率的液晶面板和驅動會導致成本提高

      2.快門式眼鏡需要充電,而且眼鏡比較厚重,長時間佩戴并不輕松

    3.雖然每只眼睛都能保證看到60Hz刷新率的畫面,而且LCD本身不會閃爍,但由于眼鏡時時刻刻都處在開/關切換狀態(tài),所以人看到時仍然會有輕微的閃爍感覺(因人而異)

    4.眼鏡片有一半時間處于黑屏狀態(tài),會阻止顯示器光線進入,因此會造成圖像亮度下降

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