凌感科技發(fā)布VR+AR設(shè)備Impression π 超越HoloLens?

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-03-12 作者:佚名

    來(lái)自硅谷的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)uSens凌感科技在2015 GDC上展示了一款移動(dòng)VR+AR設(shè)備Impression.π,近期還將登錄Kickstarter進(jìn)行眾籌。據(jù)官方表述技術(shù)上類Hololens ,秒殺Google Cardboard / Gear VR。3月12日晚,uSens進(jìn)行了低碳新潮的Impression.π微信首發(fā)會(huì)。

    Impression.π是由創(chuàng)業(yè)公司uSens推出的一款融合了3D手勢(shì)操作功能的VR+AR頭盔。uSens是一家專注于VR技術(shù)與3D手勢(shì)識(shí)別技術(shù)的公司。uSens CTO費(fèi)越博士是一位研究人機(jī)交互12年的專家,先后在諾基亞、摩托羅拉、松下、亞馬遜研究院工作。費(fèi)越博士曾在人機(jī)交互方面做過(guò)許多有趣的嘗試,比如在2000年初,他開發(fā)了一套用于PC三維交互桌面。他也參與了許多前沿的人機(jī)交互項(xiàng)目,比如在2010年左右,低功耗藍(lán)牙還未出現(xiàn)時(shí),參與開發(fā)了一套支持觸控操作和浮空手勢(shì)操作的電視遙控器,以及對(duì)應(yīng)的三維電視交互界面!叭藗兾磥(lái)的生活可能只需要帶上眼鏡就可以解決開會(huì)、娛樂等問(wèn)題了”。這是十年前凌感科技的創(chuàng)始人費(fèi)越提出的觀點(diǎn)。

    凌感的COO時(shí)馳認(rèn)為目前VR領(lǐng)域有三個(gè)技術(shù)難點(diǎn):三維手勢(shì)交互,自內(nèi)向外的位移檢測(cè)以及AR+VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)疊加),目前世界上尚沒有一款產(chǎn)品可以同時(shí)解決上述這三個(gè)問(wèn)題。而時(shí)馳表示Impression Pi可以做到。

    Impression.π支持三維手勢(shì)輸入,并支持大范圍的平移檢測(cè)。據(jù)uSens COO時(shí)馳博士介紹,頭部進(jìn)行大范圍平移時(shí),虛擬場(chǎng)景會(huì)根據(jù)用戶運(yùn)動(dòng)而平移,Oculus DK2通過(guò)外置攝像頭可以實(shí)現(xiàn)小范圍的平移檢測(cè),而Impression.π沒有范圍限制。同時(shí),這款產(chǎn)品還具備許多其他特性,官方介紹道:

  •     整合三維手勢(shì)輸入,使你無(wú)拘無(wú)束,立刻用手參與到虛擬環(huán)境當(dāng)中;
  •     獨(dú)有的位移檢測(cè)技術(shù),無(wú)限同步虛擬與現(xiàn)實(shí),助你盡情徜徉在VR場(chǎng)景中,不再只是坐著看;
  •     真實(shí)與虛擬3D疊加;
  •     支持各類Android智能手機(jī)和iOS設(shè)備;
  •     具備開放的軟硬件平臺(tái);
  •     時(shí)尚便攜的外觀設(shè)計(jì),輕便易于攜帶。

    Impression.π,中文名“印象湃 ”名字來(lái)源于印象派的畫法,和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。下面讓我們一起來(lái)看一下Impression.π的具體詳解。

    三維手勢(shì)輸入

    費(fèi)越博士告訴我們,目前Impression.π凌空識(shí)別的手勢(shì)包括:揮手、 抓取,推動(dòng)、 左右滑動(dòng)、點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)圈等,骨骼跟蹤也在繼續(xù)加強(qiáng)。費(fèi)越告訴我們Impression.π的手勢(shì)識(shí)別是高精度低延遲的三維檢測(cè),靠光學(xué)/計(jì)算機(jī)視覺來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶可以徒手使用,不需要手套。

    位移檢測(cè)精確度

    Impression.π支持大范圍的平移檢測(cè)。uSens CEO何安莉告訴我們,頭部進(jìn)行大范圍平移時(shí),虛擬場(chǎng)景會(huì)根據(jù)用戶運(yùn)動(dòng)而平移,Oculus DK2通過(guò)外置攝像頭可以實(shí)現(xiàn)小范圍的平移檢測(cè),而 Impression.π 沒有范圍限制!

    費(fèi)越告訴我們,Impression.π的頭部方向檢測(cè)內(nèi)置>1000Hz的IMU,頭部位移檢測(cè)有近距離和遠(yuǎn)距離兩種模式,近距離精度好于5mm。

    對(duì)手機(jī)的要求及耗能

    uSens日后會(huì)列出Impression.π適配效果較佳的Android、iOS機(jī)型,為了保證VR渲染,游戲的體驗(yàn),最好使用中高端手機(jī)。

    在耗能方面,Impression.π的硬件電路板已經(jīng)集成了CPU/GPU等芯片,完成了所有計(jì)算機(jī)視覺方面計(jì)算,不消耗手機(jī)的CPU/GPU。

    開放的軟硬件平臺(tái)

    費(fèi)越告訴我們,Impression.π并不做一個(gè)全新獨(dú)立的VR開發(fā)API,而是兼容,并增強(qiáng)其它的VR API ;也不和某一OS捆綁  (比如Hololens只是和Windows 10 Mobile捆綁);此外,系統(tǒng)板可以單獨(dú)購(gòu)買。

    為什么選擇做VR的手機(jī)眼鏡而不是PC的VR頭盔?

    費(fèi)越告訴我們,普通連PC的頭盔除了復(fù)雜不便外,還有一個(gè)缺點(diǎn)就是用戶體驗(yàn)無(wú)法保障。比如,一款PC游戲在不同用戶的PC上體驗(yàn)會(huì)很不一樣,目前PC性能差異非常大,所以游戲會(huì)選擇Xbox、Playstation這樣的平臺(tái)來(lái)保障體驗(yàn)。

    手機(jī)方面,去年第四季度美國(guó)出貨前10的手機(jī),和中國(guó)前10的手機(jī)(除了紅米),都有很好的指標(biāo)保證。

    此外,費(fèi)越還說(shuō),Impression.π針對(duì)的是大眾用戶,而不是發(fā)燒游戲用戶,這些用戶需要VR不是靠線和PC相連, 而且不要求超高畫質(zhì)。

    超Hololens?

    uSens工程師高羽也對(duì)自己產(chǎn)品信心滿滿,他告訴我們,Hololens只是一個(gè)AR頭盔,Impression.π是一個(gè)VR+AR,并且結(jié)合了三維手勢(shì)、位移追蹤等多種功能的頭盔。

    支持什么引擎的游戲開發(fā)? 

    1. 印象湃和已經(jīng)有的游戲兼容,可以運(yùn)行Google Cardboard, Unity開發(fā)的VR游戲。

    2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API層,  用了這些API/plugin就有了手勢(shì)和AR等能力。

    價(jià)格

    請(qǐng)關(guān)注Kickstarter。

    在應(yīng)用方面,時(shí)馳告訴我們:在游戲、娛樂、電商、旅游、智能家居、電商、教育以及與手機(jī)的結(jié)合等各方面,Impression.π都將大有可為。

 標(biāo)簽:VR頭盔 凌感 新品快訊
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