2021年9月23日,由高通公司(Qualcomm)與中國(guó)電信聯(lián)合主辦的“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”在青島金沙灘希爾頓酒店舉行了頒獎(jiǎng)典禮。上海拾衷科技參賽作品《股骨頸動(dòng)力系統(tǒng)VR》從230個(gè)參賽作品中脫穎而出,榮獲VR應(yīng)用組銀獎(jiǎng)。
《股骨頸動(dòng)力系統(tǒng)VR》是一款針對(duì)骨科的股骨頸內(nèi)旋螺釘置入手術(shù)開(kāi)發(fā)的VR培訓(xùn)軟件,該軟件包含了動(dòng)力系統(tǒng)工具的組裝以及手術(shù)流程的培訓(xùn)模擬。整套系統(tǒng)包含訓(xùn)練模式以及考核模式,能夠滿足醫(yī)生學(xué)習(xí)和訓(xùn)練的需求。
本項(xiàng)目采用了團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的《自適應(yīng)手勢(shì)系統(tǒng)》,該系統(tǒng)針對(duì)VR操作進(jìn)行了全新的革新,將VR中的手部交互體驗(yàn)提到了一個(gè)全新的高度。該手勢(shì)系統(tǒng)可以手部3D模型與任何物體產(chǎn)生真實(shí)的物理交互,能夠呈現(xiàn)任何手部精細(xì)化的操作,例如:抓取、點(diǎn)擊、旋擰、撥動(dòng)、撫摸、換手等一系列多態(tài)復(fù)雜的動(dòng)作。
目前傳統(tǒng)VR交互依舊停留在射線點(diǎn)擊交互,或者是手部和虛擬物體重疊,手部沒(méi)有任何動(dòng)作,或者是直接采用控制器3D模型代替首部模型等方式,這樣的交互方式在真實(shí)性和體驗(yàn)感以及一些需要精細(xì)化操作的需求上難以滿足,因此團(tuán)隊(duì)耗時(shí)2年,開(kāi)發(fā)了這樣一套手部系統(tǒng)。
該系統(tǒng)目前已經(jīng)進(jìn)入2.0版本的階段,未來(lái)將會(huì)進(jìn)行產(chǎn)品化封裝,以插件形式兼容UE4和Unity引擎,能夠讓更多的開(kāi)發(fā)者使用,為VR互動(dòng)創(chuàng)造一個(gè)全新的體驗(yàn)。