3D顯示、曲面顯示借元宇宙復(fù)活?

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2022-08-05 作者:四季花開(kāi)

    2022年全球彩電的大趨勢(shì)是“大屏”:借助新一輪降價(jià)、在全球彩電市場(chǎng)萎縮的背景下,75英寸及其以上液晶顯示面板,上半年出貨增幅高達(dá)2成以上。大屏能夠直接提供更好的沉浸感和震撼性,這是大屏產(chǎn)品日益更受歡迎的原因。

    實(shí)際上,在彩電等顯示設(shè)備的發(fā)展過(guò)程中,圍繞更強(qiáng)的沉浸感的努力一直沒(méi)有停止。十余年前(2008)開(kāi)始的3D電視熱潮、十年前開(kāi)始的曲面熱潮(2012年)、以及一直在進(jìn)步的高清,全高清、超高清熱潮,都是為了提供更好的沉浸感。

    而目前,在增加沉浸體驗(yàn)上,最火熱的概念莫過(guò)于“元宇宙”和“XR”技術(shù)——“一脈相承的‘幻假為真’就是顯示產(chǎn)業(yè)所有技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)新的核心!”行業(yè)人士指出,在元宇宙概念下,此前的一些落寞的“技術(shù)概念”也正在表現(xiàn)出“嶄新的魅力”,成為元宇宙的一部分:

    3D顯示,在商顯元宇宙市場(chǎng)的復(fù)蘇

    近日,國(guó)內(nèi)一流的教育顯示與多媒體解決方案商希沃,正式推出新一代基于3D顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的虛擬仿真實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)設(shè)備。這一套元宇宙教學(xué)產(chǎn)品,主要針對(duì)于需要進(jìn)行“立體仿真”實(shí)訓(xùn)的職教、高教市場(chǎng),用立體沉浸感知和互動(dòng),代替?zhèn)鹘y(tǒng)的平面三維圖、平面透視圖,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的提升。

3D顯示、曲面顯示借元宇宙復(fù)活?

    值得強(qiáng)調(diào)的是,雖然希沃新系統(tǒng)是基于元宇宙思維、VR體驗(yàn)感建設(shè),但是卻不是大多數(shù)“VR”教學(xué)那種“全遮蓋的頭戴式顯示”,而是采用3D顯示器+3D眼鏡和專(zhuān)用觸控筆構(gòu)成的一套“開(kāi)放式虛擬沉浸體驗(yàn)”解決方案。

    對(duì)此,行業(yè)分析認(rèn)為,這套系統(tǒng)具有更高的教學(xué)環(huán)境友好性:一方面,作為開(kāi)放式的顯示體系,其完全兼容既有的內(nèi)容和教學(xué)應(yīng)用,并非頭戴顯示等設(shè)備等的單一化功能;另一方面,開(kāi)放式顯示和視覺(jué)系統(tǒng),即有虛擬3D體驗(yàn),也滿(mǎn)足周?chē)h(huán)境,尤其是任課老師講解、或者同學(xué)交流的“正常視覺(jué)”需求。同時(shí),這樣一套系統(tǒng)在設(shè)備的簡(jiǎn)潔性、成本可控性上也更為理想,更符合今天大多數(shù)教室可接受的“應(yīng)用習(xí)慣和成本承受性”。

    尤其是在偏振3D眼鏡的長(zhǎng)期佩戴舒適性、健康性,對(duì)既有軟硬教學(xué)資源的兼容和復(fù)用性上,希沃系統(tǒng)的市場(chǎng)友好性更為突出。對(duì)此,有業(yè)內(nèi)人士分析稱(chēng),這套系統(tǒng)為元宇宙的實(shí)現(xiàn)提供了不同的思維和思路——頭戴顯示不一定是行業(yè)主要設(shè)備形態(tài)的唯一解。

    曲面電競(jìng)和虛擬訓(xùn)練,探索新的市場(chǎng)價(jià)值

    不僅是3D顯示正在找回本應(yīng)屬于自己的沉浸體驗(yàn)優(yōu)勢(shì),曲面顯示也在“萌發(fā)第二春”。其中,商顯市場(chǎng)的曲面帶魚(yú)屏是一個(gè)比較好、也比較成功的創(chuàng)意產(chǎn)品。

    調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2020年曲面電競(jìng)屏達(dá)到一個(gè)銷(xiāo)售峰值。2021年市場(chǎng)規(guī)模則有大幅下滑。今年上半年市場(chǎng)情況不容樂(lè)觀——業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),曲面電競(jìng)正在重復(fù)10年前曲面TV的道路:概念過(guò)后一地雞毛。但是,其中也有特例產(chǎn)品,那就是“帶魚(yú)屏的曲面產(chǎn)品”。

3D顯示、曲面顯示借元宇宙復(fù)活?

    實(shí)際上,無(wú)論是傳統(tǒng)TV還是現(xiàn)在的電競(jìng),曲面化都走入一個(gè)誤區(qū)。即不是顯示設(shè)備變彎曲了就能大幅提供沉浸感。從工程和商用顯示經(jīng)驗(yàn)看,只有超寬型顯示的曲面化,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)用者的視覺(jué)環(huán)抱效果,提供真正的沉浸體驗(yàn)。從這個(gè)角度看,常規(guī)內(nèi)容顯示中,4:3/16:9的顯示設(shè)備曲面化的確是“智商稅”。然而,如果是帶魚(yú)屏、甚至是特種商顯產(chǎn)品32:9這種極寬產(chǎn)品,曲面化、弧形化,甚至圓環(huán)化,就是“裸眼元宇宙沉浸感”的優(yōu)良解決方案。

    例如,各地科技館的標(biāo)配產(chǎn)品之一就是穹頂弧幕顯示系統(tǒng)。這就是典型的裸眼元宇宙應(yīng)用。再例如,目前影視制作流行的虛擬LED大屏背景制作,多采用三面、四面顯示設(shè)備,構(gòu)成半空間的沉浸系統(tǒng)——這些也可以看做某種弧面顯示。而在航空、特種駕駛、特種操作領(lǐng)域的虛擬仿真訓(xùn)練設(shè)備上,弧面顯示應(yīng)用也是標(biāo)配方案之一……

    “就如同電競(jìng)市場(chǎng),帶魚(yú)屏的曲面產(chǎn)品依然堅(jiān)挺一樣,未來(lái)更多的超寬顯示系統(tǒng)采用曲面沉浸感是個(gè)重要的裸眼元宇宙技術(shù)方向”。而且,行業(yè)人士認(rèn)為曲面和3D是可以結(jié)合的,和XR顯示也是可以結(jié)合的:不同顯示技術(shù)不僅可以適用于不同的沉浸體驗(yàn)場(chǎng)景,也可以組合成功能更強(qiáng)大的復(fù)雜元宇宙解決方案。

    大屏元宇宙的下一步一定是“多元”

    目前,元宇宙概念在硬件上有一種思維:即,頭戴式顯示設(shè)備是唯一解決方案,會(huì)包打一切。但是,這種想法,忽視了頭戴式顯示自身的劣勢(shì)。不僅是舒適性,也包括顯示性能和體驗(yàn)感。功能性等的限制。

    對(duì)于顯示行業(yè)而言,元宇宙應(yīng)該是一個(gè)“共同”的機(jī)會(huì):實(shí)際上,早年3D顯示、曲面顯示產(chǎn)品在TV市場(chǎng)“曇花一現(xiàn)”的原因之一是,TV顯示的大型化還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)、適合于高沉浸度顯示的內(nèi)容也甚為缺乏:硬的和軟的基礎(chǔ)都不牢靠,這種技術(shù)也難免會(huì)成為“曇花”了。

    但是,隨著今天多種顯示技術(shù)突破尺寸邊界的限制,在差異化應(yīng)用場(chǎng)景中,各種尺寸和高清、超高清分辨率的硬核技術(shù)全面普及,隨著元宇宙時(shí)代特種內(nèi)容生產(chǎn)的規(guī);痛罅抗┙o,更為多元的顯示產(chǎn)業(yè)設(shè)備藍(lán)圖已經(jīng)呈現(xiàn):不僅是TV和PC 顯示器,尤其是商顯和工程應(yīng)用的未來(lái)一定是“多元”技術(shù)化的。

    元宇宙時(shí)代,對(duì)于顯示技術(shù)應(yīng)該是“按需供給”的時(shí)代。這決定了不僅XR設(shè)備大有作為,傳統(tǒng)顯示場(chǎng)景和顯示設(shè)備也會(huì)隨之大幅升級(jí)。例如,LED大屏的虛擬影視制作是新的應(yīng)用場(chǎng)景、LED大屏的戶(hù)外3D顯示則是原有設(shè)備體驗(yàn)的大幅升級(jí)、PC的超寬帶魚(yú)屏,彩電中的百英寸激光電視等都是場(chǎng)景和設(shè)備的雙升級(jí)。

    即以沉浸感為主要目標(biāo)、以顯示技術(shù)的高度多元為基礎(chǔ),未來(lái)的顯示市場(chǎng)更為精細(xì)、細(xì)分和特異化。這是元宇宙時(shí)代顯示行業(yè)的根本考驗(yàn)。而并非是必須得介入XR產(chǎn)品才是元宇宙顯示企業(yè)。

    元宇宙為主打,未來(lái)顯示軟硬結(jié)合更重要

    希沃的桌面級(jí)虛擬仿真實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)解決方案,或者是雷曼光電LED大屏虛擬制作系統(tǒng)……這類(lèi)型的應(yīng)用都有一個(gè)共同特點(diǎn):那就是內(nèi)容的定制化。即很可能為元宇宙打工的時(shí)代,就是內(nèi)容生產(chǎn)與顯示設(shè)備更為高度緊密結(jié)合的軟硬協(xié)同定制時(shí)代。

    “這有點(diǎn)像印刷廣告時(shí)代——可能每一幅廣告的印刷幅面所需求大小都不一樣!痹钪鏁r(shí)代顯示多元性和應(yīng)用內(nèi)容的多元性也會(huì)如此緊密的結(jié)合。這考驗(yàn)廠商,特別是商顯和工程領(lǐng)域的顯示技術(shù)提供者,對(duì)于需求的把握能力、對(duì)于內(nèi)容和應(yīng)用鏈條的生態(tài)整合能力。

    總之,顯示行業(yè)今天呈現(xiàn)的局面似乎是將所有可能的技術(shù)都拿出來(lái),排列組合出一個(gè)適應(yīng)于客戶(hù)的整體方案。家庭有不同大小的屏幕,企業(yè)也有不同大小的屏幕,工程顯示自身就高度定制化……這種組合玩法中,3D顯示、曲面顯示找到更為適合自己的新定位并不神奇,反而是必然的事情。這也將是解決方案商們、最優(yōu)視覺(jué)空間創(chuàng)造的“集成者”,價(jià)值升華的時(shí)刻。生態(tài)、多元、個(gè)性、定制背后,是更多的長(zhǎng)尾價(jià)值——元宇宙的大金礦正在等待顯示行業(yè)的持續(xù)發(fā)掘。

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