進(jìn)入2024年2月份,我國(guó)XR虛擬制作產(chǎn)業(yè)界好消息頻傳。一個(gè)是,中央廣播電視總臺(tái)《2024 年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)》,將首次采用“XR+VP”虛實(shí)融合超高清制作系統(tǒng)。這無(wú)疑是XR虛擬制作技術(shù)“有史以來(lái)”最棒的“廣告”,對(duì)于推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和應(yīng)用普及具有標(biāo)桿意義。
另一個(gè)則是,2月4日,中國(guó)光學(xué)光電子行業(yè)協(xié)會(huì)宣布,全球首個(gè)VP用LED顯示屏標(biāo)準(zhǔn)《虛擬制作(VP)用LED顯示屏系統(tǒng)規(guī)范》正式對(duì)外發(fā)布,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)空白。該標(biāo)準(zhǔn)由我國(guó)知名LED企業(yè)洲明科技牽頭,雷迪奧、諾瓦星云、時(shí)光坐標(biāo)、中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院、北京電影學(xué)院攝影系等企業(yè)與單位共同參與制定。將持續(xù)指導(dǎo)我國(guó)XR虛擬制作用LED屏市場(chǎng)健康有序發(fā)展,并為爭(zhēng)奪國(guó)際市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)權(quán)建立基礎(chǔ)。
通過(guò)加大實(shí)踐應(yīng)用和制定行業(yè)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)XR虛擬制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正在進(jìn)入歷史新時(shí)刻。其中,在全球市場(chǎng)上我國(guó)企業(yè)占據(jù)了目前已經(jīng)裝機(jī)的160余個(gè)XR虛擬制作系統(tǒng)9成以上的供應(yīng)量。洲明-雷迪奧(ROE)體系一家就獨(dú)占了130余應(yīng)用案例。XR虛擬制作已經(jīng)成為我國(guó)LED顯示產(chǎn)業(yè)重要的領(lǐng)先“前瞻市場(chǎng)”。
全球制作人,為何獨(dú)愛(ài)“中國(guó)XR LED”
全球XR虛擬制作的興起,大約有5-6年的時(shí)間左右。2019年11月首播的《星球大戰(zhàn)》番外真人劇集《曼達(dá)洛人》是全球“第一次”采用XR虛擬制作技術(shù)的大型商業(yè)項(xiàng)目(亦是洲明ROE XR案例)。此后在新冠疫情期間,XR虛擬制作,特別匹配了“預(yù)算減少”、“出行受限”的兩大特殊需求,代表產(chǎn)品如奧斯卡最佳影片《瞬息全宇宙》(亦是洲明ROE案例)。
業(yè)內(nèi)人士表示,我國(guó)XR虛擬制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要掌握了三大優(yōu)勢(shì):第一是,起步更早。正因?yàn)槠鸩皆,所以我?guó)相關(guān)產(chǎn)業(yè)才能抓住疫情期間,全球、特別是好萊塢XR虛擬制作需求爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),為全球影視人“需中送炭”。
全球最大XR虛擬棚。洲明ROE提供服務(wù)
第二是,定位清晰。在《曼達(dá)洛人》上映之前,全球領(lǐng)先的LED產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)亦在思考LED屏與虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙的結(jié)合點(diǎn)。其中,韓國(guó)企業(yè)格外看好家庭彩電巨幕和LED電影放映巨幕產(chǎn)品線。早期在其上投入資源非常豐富。臺(tái)灣企業(yè)則熱衷于micro LED能夠在穿戴領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)對(duì)OLED和硅基OLED的反超。
相比而言,我國(guó)LED產(chǎn)業(yè)鏈總體規(guī)模更加龐大。行業(yè)內(nèi)企業(yè)的選擇差異性也更為充分。既有企業(yè)通過(guò)與LG等合作第一時(shí)間進(jìn)入LED電影放映屏市場(chǎng),也有企業(yè)著重研發(fā)micro LED新技術(shù)。而作為行業(yè)領(lǐng)頭羊、工信部連續(xù)認(rèn)證的制造業(yè)單項(xiàng)龍頭,洲明科技選擇了多頭下注,并將當(dāng)時(shí)創(chuàng)新參與品牌較少的XR虛擬制作作為一個(gè)重點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了優(yōu)先布局。
即從國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)角度看,國(guó)內(nèi)LED產(chǎn)業(yè)企業(yè)太多,過(guò)于內(nèi)卷,讓國(guó)內(nèi)企業(yè)有能力關(guān)注到更多方向。同時(shí),頭部企業(yè)非常強(qiáng)大,也有能力以一己之力發(fā)力多個(gè)新技術(shù)應(yīng)用方向——如果說(shuō)疫情加碼的是“時(shí)運(yùn)”,那么XR虛擬制作這一正確的戰(zhàn)略方向選擇的發(fā)生就是“純硬核實(shí)力”使然。
第三是,價(jià)值邏輯清晰。例如, XR虛擬制與LED電影屏作比,不需要DCI認(rèn)證。同時(shí)LED電影屏與傳統(tǒng)投影放映系統(tǒng)亦存在競(jìng)爭(zhēng)——行業(yè)內(nèi)存在既得利益集團(tuán)、存在對(duì)抗性較量。但是,XR電影虛擬制作卻是全新應(yīng)用,沒(méi)有既有競(jìng)爭(zhēng)、也有沒(méi)有既得利益者,從零開(kāi)始的應(yīng)用創(chuàng)新自身落地阻力就更小。同時(shí),XR虛擬制作的LED屏需求特點(diǎn)是,不需要極限小間距等最新天花板式的突破;但是需要比較傳統(tǒng)規(guī)格的產(chǎn)品做到“顯示效能、性能、可靠”的極致。這也是我國(guó)LED企業(yè)所擅長(zhǎng)的。
第四是,在新冠疫情期間,我國(guó)LED企業(yè)針對(duì)XR虛擬制作市場(chǎng)發(fā)揮了巨大的“主觀能動(dòng)軟實(shí)力”。即服務(wù)更好、思路更靈活、反應(yīng)速度更快。這些方面與國(guó)際LED屏產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比,可謂之“足夠親和”。生生把硬核科技產(chǎn)品做出“服務(wù)業(yè)”的態(tài)度,這對(duì)于疫情期間全球“受限”的影視制作人而言,是巨大的“支持”。
“起步早、應(yīng)用方案更完善、硬核實(shí)力領(lǐng)先、服務(wù)優(yōu)勢(shì)明確,與新冠疫情時(shí)期XR虛擬制作需求的爆發(fā)正好碰撞……”在業(yè)內(nèi)人士看來(lái)“這是典型的天道酬勤式的成功”。
建立下一代影視工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),中國(guó)XR LED越走越遠(yuǎn)
國(guó)內(nèi)第一部現(xiàn)象級(jí)XR虛擬制作工業(yè)大片《長(zhǎng)空之王》、國(guó)內(nèi)首部XR虛擬全景拍攝電影 《開(kāi)往邊境的列車(chē)》、國(guó)內(nèi)第一個(gè)應(yīng)用XR虛擬制作的商業(yè)劇《狐妖小紅娘月紅篇》、全國(guó)首部虛擬制片短劇《柒兩人生》……到2024年總臺(tái)春晚……XR虛擬制作技術(shù)在國(guó)內(nèi)影視工業(yè)中的應(yīng)用亦在“遍地開(kāi)花”。
“如果說(shuō),XR在疫情期間海外市場(chǎng)的爆發(fā),是可遇不可求的行業(yè)催化機(jī)遇;那么疫情后XR虛擬制作依然高歌猛進(jìn)的普及就是‘新質(zhì)生產(chǎn)力’的威力了!”
從技術(shù)角度看,XR虛擬制作的優(yōu)勢(shì)主要表現(xiàn)在三個(gè)層面:第一是節(jié)約時(shí)間、縮短制作周期。XR虛擬制作,將素材和主要演員行為進(jìn)行“技術(shù)分離”,背景素材高度復(fù)用、異地再現(xiàn)。用人類(lèi)工業(yè)能力實(shí)現(xiàn)了“場(chǎng)景”的時(shí)空可塑性和可操作性!偷扔谘輪T在時(shí)光機(jī)中表演,不再受地理位置、天氣、環(huán)境等因素的影響,省去了大量現(xiàn)場(chǎng)周邊成本,更保障了重復(fù)拍攝中背景效果的時(shí)空一致性。
第二是降低成本,優(yōu)化制作成本支出結(jié)構(gòu)。節(jié)約時(shí)間周期本身就能產(chǎn)生節(jié)約成本的作用;同時(shí)降低外場(chǎng)通勤需求、降低場(chǎng)地費(fèi)用、降低道具布設(shè)成本等方面也能大量節(jié)約有限的制作經(jīng)費(fèi)。另一方面,節(jié)約的經(jīng)費(fèi)則可以用在“刀刃上”,在必要的部分補(bǔ)充投入,讓劇集制作更為完美。
第三是實(shí)現(xiàn)此前難以實(shí)現(xiàn)的一些特效,尤其是在電腦特效和真人配合上實(shí)現(xiàn)所見(jiàn)即所得,降低后期制作工作量。這一方面的效率和能力提升對(duì)于科幻、戰(zhàn)爭(zhēng)、動(dòng)作、仙俠、歷史等類(lèi)型題材的影視內(nèi)容格外“給力”。
作為電影工業(yè)的新質(zhì)生產(chǎn)力,XR虛擬制作技術(shù)可以說(shuō)是電影發(fā)展史上最值得濃墨重彩推薦的當(dāng)代技術(shù)進(jìn)步。有業(yè)內(nèi)人士表示,此前如果要用下故宮實(shí)景,是一件很難的事情;現(xiàn)在,這種實(shí)景以固定的數(shù)字素材存儲(chǔ)下來(lái),可以說(shuō)應(yīng)用成本和效率千百倍的提升。也有內(nèi)容主創(chuàng)人士表示,結(jié)合AI技術(shù)之后,CG效果與真人演繹的結(jié)合機(jī)會(huì)正在因?yàn)閄R虛擬制作技術(shù)變得更多。
某種角度看,包括了LED屏顯、內(nèi)容引擎、3D數(shù)字場(chǎng)景、實(shí)時(shí)渲染和動(dòng)態(tài)追蹤等技術(shù)的XR虛擬制作方案,已經(jīng)成為下一代電影工業(yè)的“制高點(diǎn)之一”。完善和推動(dòng)XR虛擬制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與應(yīng)用的深化,具有整個(gè)視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)的戰(zhàn)略性意義。
破點(diǎn)成鏈,XR虛擬制作正在百花齊放
不僅適用于電影或者電視劇節(jié)目的制作,2023年來(lái)XR虛擬制作產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景由影視拍攝拓展至短劇制作、綜藝、舞臺(tái)、發(fā)布會(huì)、直播、沉浸式互動(dòng)等更多場(chǎng)景。作為新質(zhì)生產(chǎn)工具,XR虛擬制作的力量正在快速外溢。
在這樣的背景下,《虛擬制作(VP)用LED顯示屏系統(tǒng)規(guī)范》的誕生將從產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的質(zhì)量與品質(zhì)保障層面,進(jìn)一步促進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量成長(zhǎng)。有行業(yè)人士指出,因?yàn)榘l(fā)展太過(guò)迅猛,目前XR虛擬制作市場(chǎng)也出現(xiàn)了“LED顯示屏產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊、項(xiàng)目交付難、兼容性差”等難題。適時(shí)推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,將有效提升行業(yè)發(fā)展的效率和水平。
作為全球XR虛擬制作產(chǎn)業(yè)龍頭,洲明科技表示,其將積極擁抱“虛擬拍攝”這一影視工業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),協(xié)同影視產(chǎn)業(yè)各界及高校、科研院所等頂尖機(jī)構(gòu),致力打通從影視拍攝制作階段的虛擬拍攝、中間的數(shù)字資產(chǎn),到末端的LED數(shù)字電影放映的全鏈路解決方案,助推中國(guó)和全球電影工業(yè)持續(xù)升級(jí)。