近日,CES展如約在美國(guó)拉斯維加斯召開(kāi),作為全球規(guī)模最大的消費(fèi)科技產(chǎn)品交易會(huì)之一,本次展會(huì)同樣云集了諸多IT和家電業(yè)的巨頭,不過(guò)與以往的百花齊放相比,或許因?yàn)楸敬握箷?huì)正處在《阿凡達(dá)》的狂熱光環(huán)之下,CES 2010徹底“淪為”一屆3D顯示技術(shù)的擂臺(tái)賽!
可以說(shuō)即便是經(jīng)濟(jì)危機(jī),也絲毫動(dòng)搖不了CES的強(qiáng)大人氣,更何況是拉斯維加斯的CES 2010,但令人意外的是,本屆展會(huì)的焦點(diǎn)已不再是英特爾最新集成GPU的酷睿芯片,也不是教徒如云的蘋(píng)果,甚至連電子書(shū)也都要統(tǒng)統(tǒng)讓位,索尼、三星、LG等廠商的3D電視完全占據(jù)了觀眾視線核心。
本次的3D聯(lián)盟除了除了收獲傳統(tǒng)的家電廠商之外,還獲得了英偉達(dá)和AMD超微等多家支持,而德州儀器和RealD也不出意料的是該陣營(yíng)的核心成員,成為了強(qiáng)大的技術(shù)后援,或許從這個(gè)角度來(lái)看,3D的火爆是水到渠成的必然,更何況還有藍(lán)光以及新的接口技術(shù)HDMI 1.4的添柴加火呢!
3D作為最大贏家真的有如此神奇么?
通過(guò)對(duì)本次展會(huì)的產(chǎn)品分析,我們不難發(fā)現(xiàn),目前的3D顯示產(chǎn)品主要為兩大類(lèi),即液晶電視和投影顯示,外在方面兩者差異明顯,但從顯示本身和3D功能實(shí)現(xiàn)而言,兩者其實(shí)是殊途同歸的,甚至可以說(shuō)是思路都是一致的,對(duì)眼鏡和片源等周邊產(chǎn)品的需求也大同小異。
近些年來(lái),3D技術(shù)已經(jīng)獲得了快速發(fā)展,從前的紅綠式偏光技術(shù)已經(jīng)難以滿足人們需求,而與此同時(shí),液晶面板和投影芯片產(chǎn)品的速度卻在不斷的進(jìn)步,終于發(fā)展到240Hz以上,能夠?yàn)殡p眼提供高速響應(yīng)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,而有了能夠分時(shí)顯示的眼鏡與之同步作用,最終就形成了3D的畫(huà)面效果,液晶電視與投影機(jī)都采用的是這樣的技術(shù),不過(guò)目前液晶主打電視產(chǎn)品,投影則以DMD為主。
應(yīng)用的瓶頸
雖然3D眾望所歸,但基于實(shí)際的應(yīng)用而言,筆者認(rèn)為還言之尚早,即便在技術(shù)上和產(chǎn)品應(yīng)用方面有了長(zhǎng)足進(jìn)步,但目前而言,還并未有廣泛的應(yīng)用基礎(chǔ),甚至有可能會(huì)重蹈投影機(jī)的覆轍。液晶電視靠的是廣泛的適應(yīng)力,而投影機(jī)和3D技術(shù)目前還具備這樣的環(huán)境。
相信首次接觸投影機(jī)的朋友也會(huì)覺(jué)得高清視覺(jué)的效果出眾,但購(gòu)買(mǎi)家用投影的產(chǎn)品的用戶比例并不高,其主要原因就是投影不是一種主流應(yīng)用,同樣而言,即便《阿凡達(dá)》多么精彩,一年幾部的3D大作是不是值得購(gòu)買(mǎi)3D設(shè)備呢,國(guó)內(nèi)3D娛樂(lè)內(nèi)容的缺失很可能繼高清后又一次遭遇滑鐵盧,我們甚至還未及考慮使用的安全性與方便性。
由此可見(jiàn),雖然目前《阿凡達(dá)》人氣無(wú)敵,CES上3D無(wú)與爭(zhēng)鋒,但理性的看來(lái),3D的大規(guī)模應(yīng)用還不能說(shuō)一帆風(fēng)順,因此雖然3D的應(yīng)用趨勢(shì)不可逆轉(zhuǎn),但成熟尚需時(shí)間,包括在技術(shù)選擇上還存在分歧,因此無(wú)論對(duì)于企業(yè)還是消費(fèi)者,還有很多選擇要做!