摘要:根據(jù)洛圖科技線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2024年雙十一促銷期間,激光光源(含混光)投影機(jī),銷量占比為25.2%,較2024年前三季度上漲13.9個(gè)百分點(diǎn);4K產(chǎn)品銷量份額達(dá)到15.7%,較2024年前三季度的平均水平高出8.8個(gè)百分點(diǎn)。由此可見,消費(fèi)者對中高端投影需求方興未艾。隨著三色激光的普及,當(dāng)前中高端投影的亮度已經(jīng)完全達(dá)到甚至超過了用戶的實(shí)際需求。投影的另一關(guān)鍵指標(biāo)——“對比度”,卻還沒有引起用戶的關(guān)注。“亮度的盡頭是對比度”,下一階段,對比度將成為中高端投影對比的另一重要標(biāo)準(zhǔn)。
投影如何選?
近幾年,“一份亮度一分錢、選投影就是選亮度”,成了投影行業(yè)的流行語。說明亮度對投影體驗(yàn)的重要性。但是從實(shí)際的使用需求來看,亮度也不是越高越好,當(dāng)前中端投影的亮度1000流明起步、高端2000流明起步,已經(jīng)強(qiáng)到“已經(jīng)沒得選”,且各主流高端投影間幾乎沒有差別。另外,超過一定的亮度后,為提升亮度值增加的成本為最終用戶體驗(yàn)增值的邊際效應(yīng)幾乎為零,而且太高亮度會容易造成觀看者的視覺疲勞。
從另一個(gè)方面看,投影行業(yè)有一句俗話:“窮則亮度、達(dá)則對比度”,亮度夠用的情況下,就要看對比度參數(shù)。因?yàn),最終消費(fèi)者關(guān)心的是畫質(zhì)的整體表現(xiàn),如果只有亮度,投影機(jī)與燈泡也就沒有區(qū)別。投影體驗(yàn)的核心是“畫面的細(xì)膩”,而除了分辨率之外,對比度指標(biāo)是投影基礎(chǔ)參數(shù)中,最能代表“視覺觀察到的細(xì)節(jié)”的參數(shù)。
暗場環(huán)境下,對比度不足,容易細(xì)節(jié)丟失,上面的圖片在不同對比度下看到的星空完全不同
對比度就是細(xì)節(jié)
“對比度就是細(xì)節(jié)!”這是對對比度概念最簡潔的描述。對比度的細(xì)節(jié)概念包括三個(gè)層次的核心畫質(zhì)效果:
第一是色彩細(xì)節(jié)。三色激光、全色LED光源等都強(qiáng)調(diào)更高的色域覆蓋、更準(zhǔn)的色準(zhǔn)。如果都是紅色,淺紅和深紅之間如何區(qū)分?這就是灰度、色階的概念,也就是對比度。色域更寬、色準(zhǔn)更準(zhǔn),都類似于“亮度更高”,是一個(gè)籠統(tǒng)的定義,與對比度強(qiáng)調(diào)明暗之間的顯著差異,定義細(xì)節(jié)能力是“互補(bǔ)作用”。只有充分的細(xì)節(jié)展示力,才能讓色彩有的放矢。
第二是分辨率細(xì)節(jié)。對比度如何影響分辨率細(xì)節(jié)呢?現(xiàn)在,越來越多消費(fèi)者傾向選擇更高分辨率的投影,2K起步,4K更好。高分辨率就意味著像素點(diǎn)的間距很小。那兩個(gè)像素之間的差異就是通過色彩不同、或者同一色彩的明暗不同來實(shí)現(xiàn),相鄰像素之間平滑過度的展現(xiàn)能力就是“對比度”。
第三是整體畫面的觀感。即通常所說的景深問題,是一個(gè)畫面中不同部分有更多的明暗反差時(shí),每一部分的細(xì)節(jié)展現(xiàn)能力。在新一代內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)中,這個(gè)效果被強(qiáng)化成一個(gè)專有名詞:HDR(英語:High Dynamic Range Imaging)。同時(shí),更高的對比度和景深表現(xiàn),也是高級游戲的光追效果的顯示基礎(chǔ)(光線追蹤能夠精確地模擬光線的反射、折射和陰影等效果,其中反射、折射、陰影會表現(xiàn)出截然不同的明暗場景差異)。
高對比度使畫面看起來更自然,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更準(zhǔn)確
具體到投影機(jī)的選購,“窮則亮度、達(dá)則對比度”——好的投影需要具有真正好的對比度能力,而不僅僅是對比度參數(shù)。因?yàn),就和讓消費(fèi)者“頭暈?zāi)垦!绷炼葏?shù),對比度參數(shù)也“深有玄機(jī)”。
對比度的提升:本源是關(guān)鍵
對比度如此重要,如何提升對比度就成了一門很深的功夫,并由此分成了兩大門派:技巧派和本源派。
對于技巧派而言,重點(diǎn)關(guān)注的是測試標(biāo)準(zhǔn):原生對比度、黑白對比度、ANSI對比度,還有水分最高的動態(tài)對比度。同樣一款產(chǎn)品,用不同標(biāo)準(zhǔn)得出的對比度參數(shù),可以相差幾萬倍。例如,黑白對比度500:1的機(jī)型,動態(tài)對比度可能高達(dá)百萬:1乃至千萬:1。有了動態(tài)對比度這個(gè)概念,顯示設(shè)備對比度上限不斷突破,從05年的1,000,000:1到08年的10,000,000:1到之后的100,000,000:1,最后到了∞:1,這個(gè)時(shí)候標(biāo)準(zhǔn)也就失去了應(yīng)有意義。
對于投影機(jī)而言,即便是“完全貨真價(jià)實(shí)的對比度”,有時(shí)候也會因?yàn)椴捎玫募记桑寫?yīng)用感受完全不同:例如,采用鏡頭動態(tài)光圈、激光器動態(tài)光源技術(shù),在測試黑色時(shí) “盡可能關(guān)閉所有提升亮度的能力”,在測試白色時(shí)“盡量打開所有提升亮度的能力”,就能得到一個(gè)很高的對比度數(shù)值。但是,在實(shí)際應(yīng)用場景(看電影、電視、視頻等)中,不是只在最暗、最亮畫面之間切換,而是要看:1)連續(xù)順滑的視頻;2)同一畫面大概率既有亮的部分也有暗的部分!礈y試對比度數(shù)值的場景,在實(shí)際觀賞內(nèi)容時(shí),很少或者根本不存在;測試數(shù)據(jù)的方法、標(biāo)準(zhǔn)和結(jié)論,完全脫離實(shí)際應(yīng)用。
技巧派不一定就是“坑”,但是,技巧方向想多了,難免就會不知不覺、或深或淺的變成坑。所以,選擇好的對比度“本源”派更為重要:
本源派提升對比度的技術(shù),一方面是所有光學(xué)材質(zhì)的選擇要“高”。從光源到鏡頭,每一片涉及光的材料、加工、工藝和結(jié)構(gòu),在透光、低色散、低串?dāng)_、低衍射等方面要做到更好。這一層面,對于中高端機(jī)型基本是“與價(jià)位相當(dāng)?shù)挠昧贤度搿薄?/P>
本源派的另一方面則是投影光閥,也就是投影機(jī)真正成像的核心器件(相當(dāng)于數(shù)碼相機(jī)的CMOS)。對此,投影行業(yè)內(nèi)有一個(gè)基本共識:3LCoS>1LCoS >3LCD> DLP>1LCD。具體數(shù)值上,從最高到最低大約有10倍以上的差距。
其中,LCoS機(jī)型的家用機(jī)目前比較少見,已商用產(chǎn)品的售價(jià)都在5萬元乃至10萬元以上。DLP技術(shù)則萬元以下市場占據(jù)中高端主力地位,LCoS、DLP、LCD產(chǎn)品目前雖然在技術(shù)上有一定程度的提升,但離中高端產(chǎn)品的要求還有較在的差距。
從原理角度看,LCoS的對比度優(yōu)勢主要來自于三個(gè)方面:
第一是,反射式技術(shù),光效與DLP相當(dāng),達(dá)70%以上。顯著高于3LCD,更是高于很多1LCD不到10%光效。這決定了其亮度和對比度上的競爭優(yōu)勢。
第二是,相比DLP而言,LCOS表面更為平滑,即減少了散射影響,有利于提升對比度,特別是關(guān)鍵的暗部效果。
第三是,LCOS在表現(xiàn)暗部和黑色時(shí),通過液晶開關(guān)直接控制光線出入量;對比而言,DLP則是將多余的光線反射到鏡頭之外——后者難免造成光機(jī)內(nèi)部的“光污染源”、形成散射或者衍射雜光,造成對比度暗部性能下降。此外,色輪作為很多DLP機(jī)型的標(biāo)配部件,應(yīng)該視為其成像方案的核心部分,但是其對對比度、特別是暗部對比度也會帶來污染。
DLP原理圖和LCoS原理圖
特別強(qiáng)調(diào)的是,暗部對比度是及其重要的部分。因?yàn),有?shù)據(jù)顯示電影內(nèi)容中,90%的電影畫面平均亮度低于最高部分亮度的20%。即暗部其實(shí)占據(jù)了電影、電視、視頻內(nèi)容的“絕大部分,是內(nèi)容真正的主體”?梢,暗部對比度表現(xiàn)如何,是對比度真正的精髓。
亮度有盡頭,對比度沒有盡頭
對比度的體驗(yàn)與應(yīng)用場景密切相關(guān)、也與人眼感知密切相關(guān)。環(huán)境光往往干擾對比度、降低對比度,而人眼感光范圍在0.01-100000lx,可感知的對比度理論上在1,000,000:1。目前,一些投影機(jī)等顯示產(chǎn)品,對比度在1000:1左右,雖然不同的技術(shù)陣營也努力提升對比度,但離人眼的可感知范圍還有很大差距。
Pjtime評測室實(shí)拍圖
總之,一臺好的投影大屏設(shè)備,應(yīng)當(dāng)是“細(xì)節(jié)展示能力強(qiáng)、場景景深通透感一流”的產(chǎn)品,也就是“擁有更高對比度的產(chǎn)品”。
“亮度的盡頭是對比度”,隨著三色激光的普及,當(dāng)前主流中高端投影機(jī)的亮度已經(jīng)完全滿足甚至超過了用戶實(shí)際的需求,走到了“盡頭”。而“對比度”這一投影的關(guān)鍵性指標(biāo)還沒有引起消費(fèi)者的廣泛關(guān)注。究其原因,一是由于技術(shù)的限制,真正具有高對比度(2000:1以上)的智能投影在市場上處于缺失的狀態(tài);二是當(dāng)前對比度的標(biāo)準(zhǔn)混亂,消費(fèi)者缺乏可信賴選擇依據(jù)。
LCoS技術(shù)作為當(dāng)前主流智能投影光閥方案之一,3LCoS方案在滿足亮度需求的情況下,最高可以達(dá)到10000:1的對比度,及4K@120Hz/8K@60Hz的分辨率,能有效適配中高端投影的需求,未來在智能投影領(lǐng)域的應(yīng)用,將為用戶體驗(yàn)提升帶來更大想像空間。