3D效果雖然出色,不過(guò)畢竟目前的3D技術(shù)還不夠做到完美無(wú)缺,不少網(wǎng)友都反應(yīng)在觀看《阿凡達(dá)》時(shí),常常會(huì)感到眼睛酸痛,流淚,時(shí)不時(shí)需要摘下眼鏡休息片刻,尤其是坐在比較邊緣位置的觀眾,這種現(xiàn)象更明顯。
近期,美國(guó)一家顯示技術(shù)顧問(wèn)公司Northern Lights的創(chuàng)辦人Aris Silzars表示:“如果攝影師僅以動(dòng)畫(huà)方式來(lái)制作3D視頻,那就不會(huì)有問(wèn)題;因?yàn)榇竽X并不會(huì)對(duì)卡通畫(huà)面產(chǎn)生預(yù)期差距。” 另一方面主持3D視頻造成眼睛疲勞研究的加州大學(xué)柏克萊分校教授Martin Banks表示,“我們唯一有數(shù)據(jù)根據(jù)的就是所謂的視覺(jué)輻輳-調(diào)節(jié)沖突,我們的實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)證實(shí)在某些情況下,這種沖突會(huì)導(dǎo)致疲勞、不舒服、眼睛緊張以及頭痛等癥狀”, 當(dāng)觀看者直視鄰近的事物或場(chǎng)景,它們的視覺(jué)焦點(diǎn)會(huì)集中;而當(dāng)他們凝視遠(yuǎn)方,其視覺(jué)焦點(diǎn)就會(huì)散開(kāi),也就是光學(xué)術(shù)語(yǔ)說(shuō)的輻輳。而讓眼睛肌肉聚焦,好集中關(guān)注某種東西,就叫做調(diào)節(jié)。那如何來(lái)調(diào)節(jié)3D一是觀看者應(yīng)該坐在距離3D電視屏幕非常遠(yuǎn)的地方,就像在電影院那樣;因?yàn)榫嚯x屏幕越遠(yuǎn),聚合與調(diào)節(jié)視覺(jué)的距離差異也會(huì)越小。第二個(gè)建議是,讓所有3D場(chǎng)景都是在屏幕前方呈現(xiàn)的方式來(lái)拍攝立體影片,如此,透過(guò)將輻輳-調(diào)節(jié)差異最小化,造成大多數(shù)觀看者疲勞或產(chǎn)生其他癥候群的可能性也會(huì)大減。
在IMAX上觀看3D電影至少有一點(diǎn)是比較好的——亮度高。這卻是3D電視所面臨的另一大問(wèn)題,如何在佩戴3D眼鏡后使其亮度維持在一個(gè)較高的水平。根據(jù)我們了解到的情況來(lái)看,假設(shè)一臺(tái)普通的3D電視在顯示2D的時(shí)候亮度約為500nits,而在3D顯示時(shí)會(huì)降低到原先的1/20,產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因在于,配戴眼鏡和3D顯示本身,首先3D眼鏡目前公布透射率數(shù)據(jù)為33%,同時(shí)3D眼鏡為左右眼單眼觀看圖像,所以其體感亮度為原先雙眼觀看圖像的50%,再加上3D電視在顯示左右?guī)瑘D像時(shí)亮度就為降低為原先的25%,那么3者疊加之后,總體亮度下降為原先的1/24,對(duì)于人眼來(lái)講,這個(gè)數(shù)值下的觀賞亮度是偏低的。
由此可見(jiàn),目前3D健康問(wèn)題還是集中在視力方面,并且針對(duì)原本已佩戴眼鏡的用戶(hù),3D眼鏡的設(shè)計(jì)還有待進(jìn)一步的改良。如需了解更多3D資訊,解答3D疑問(wèn),請(qǐng)進(jìn)入3D達(dá)人會(huì)討論。