史上最發(fā)燒 3屏3D顯示器拼接終極體驗(yàn)

如何組建三屏3D顯示環(huán)境
來源:中關(guān)村在線 更新日期:2010-11-07 作者:陳晨
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    相信很多用戶在瀏覽過我們之前推出的文章之后,可能已經(jīng)對(duì)組建單獨(dú)的三屏拼接顯示環(huán)境或者單獨(dú)的3D畫面顯示環(huán)境比較熟悉,但是對(duì)于三屏3D顯示拼接環(huán)境的組建和步驟可能并不了解,因此我們的介紹也就先從組建的步驟開始,讓大家能夠通過我們的教學(xué)的學(xué)習(xí)之后,能夠組建自己的三屏3D顯示拼接環(huán)境。

    ● 為何只使用三屏3D畫面拼接,而非其它拼接方式?

    首先,我們先要在這里說明,由于Nvidia的3D顯示技術(shù)方案最多只能夠支持到三個(gè)顯示器畫面的拼接,因此我們?cè)谶@篇文章中就采用了這項(xiàng)技術(shù)所能夠支持的顯示器數(shù)量的極限進(jìn)行體驗(yàn),這樣可以保證大家看到最佳的顯示畫面。

    ● Nvidia顯卡SLI連接安裝調(diào)節(jié)

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系統(tǒng)識(shí)別出的兩款Nvidia GTX460顯卡

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先設(shè)置每款3D顯示達(dá)到120Hz的刷新率

    在雙卡SLI連接之前,我們首先要將每一款3D顯示器的分辨率調(diào)至最佳分辨率,刷新率調(diào)至120Hz,這樣才能夠保證在SLI連接之后能夠達(dá)到完整120Hz的刷新率。

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將SLI線裝上

    一切準(zhǔn)備就緒之后,我們將SLI線裝上,以便能夠進(jìn)行調(diào)節(jié)組建三屏拼接顯示環(huán)境。

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首先是顯卡SLI連接的設(shè)置,按照?qǐng)D中步驟依次選擇

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注意主卡和副卡連接3D顯示器的數(shù)量要求

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主卡連接兩個(gè)3D顯示器,副卡連接一個(gè)3D顯示器

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然后進(jìn)行顯示序列的調(diào)節(jié),讓畫面完整

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三屏拼接完成的設(shè)置樣貌

    一切設(shè)置完成之后,我們的三屏拼接環(huán)境即組好,我們可以看到,組建后的分辨率達(dá)到了5760×1080,刷新率為120Hz。緊接著,我們來設(shè)置3D顯示環(huán)境。

    ● Nvidia 3D顯示驅(qū)動(dòng)的安裝調(diào)節(jié)

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按上圖順序依序設(shè)置即可(圖片可以點(diǎn)擊放大)

    在這里提醒大家,一定要購(gòu)買24針的DVI-D數(shù)據(jù)傳輸線才能夠支持顯示器120Hz刷新率畫面的傳輸。在設(shè)置好3D顯示環(huán)境之后,我們的三屏3D顯示拼接環(huán)境已經(jīng)組建完畢,用戶既可以通過Nvidia專用的3D接收眼鏡來進(jìn)行游戲體驗(yàn)了。

    ● 為何不組建豎屏3240×1920分辨率的拼接方式?

    目前能夠支持3D畫面輸出的顯示器產(chǎn)品均不能夠支持豎屏旋轉(zhuǎn)的功能,因此如果要豎向拼接顯示畫面,用戶根本無法將顯示器產(chǎn)品固定擺放在桌面上,并且顯示器產(chǎn)品的上下超厚邊框會(huì)更加嚴(yán)重的將畫面分割成為三個(gè)部分,比橫向拼接畫面顯示時(shí)的影響更加厲害。

    ● 實(shí)際體驗(yàn)感受總結(jié)

    在體驗(yàn)過眾多游戲分別在三屏拼接畫面和3D畫面下的效果之后,通過我們這套三屏3D畫面拼接的對(duì)比使用,我們感覺到它在用戶體驗(yàn)性方面和實(shí)際顯示畫面效果方面均有較大程度的提升。采用Nvidia的3D解決方案可以使用一個(gè)3D眼鏡同時(shí)接收到三個(gè)屏幕所傳達(dá)的3D畫面,這樣在增加了不少顯示內(nèi)容、讓用戶的視覺感受更加震撼的同時(shí),還使使用者感覺到自己已經(jīng)在游戲中親身參與,里面的場(chǎng)景物品幾乎是伸手可得。

    但是在多款游戲的實(shí)際體驗(yàn)之后,我們發(fā)現(xiàn)并不是每一款游戲都能夠完美的支持三屏拼接的超高分辨率或者是完美的支持3D畫面輸出,因此在游戲的選擇方面也是十分頭疼的事,這一點(diǎn)我們會(huì)在后面的游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中進(jìn)行詳細(xì)的介紹。另外,整套平臺(tái)在某些游戲的運(yùn)行時(shí)已經(jīng)十分吃力,因此如果想要體驗(yàn)超高分辨率下的3D畫面,用戶還是需要使用Nvidia GTX460級(jí)別以上的顯卡,就目前來看是剩下Nvidia GTX480級(jí)別的顯卡了。

    另一方面,在使用時(shí)我們還是同樣感受到了之前的一些干擾因素,就是日光燈對(duì)于Nvidia快門式3D眼鏡的影響。這個(gè)問題是目前這種技術(shù)3D眼鏡的最大弊端,因此如果想要體驗(yàn)最佳狀態(tài)的3D畫面,我們還是選擇了在無其它燈光光源的暗室進(jìn)行使用。

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