別讓眼睛騙大腦 主流電視3D技術(shù)透析

來源:IT168 更新日期:2010-09-21 作者:佚名
    2010年什么最火?不是鳳姐,也不是犀利哥,而是席卷全球的3D影戲技術(shù)!自從阿凡達一聲怒吼,3D就成了高科技的全新代名詞。一時間索尼、夏普、松下、三星等國際家電企業(yè)都紛紛推出了自己的3D電視機產(chǎn)品,而國內(nèi)企業(yè)也不甘人后,也先后推出了自己的3D電視機產(chǎn)品。


▲3D電視很神奇,平面影像讓人看到立體效果

  3D電視機如此大行其道,自然是給了觀看者前所未有的全新體驗,而為什么我們可以在屏幕的屏幕上,看到立體的圖像效果?又為什么畫面中的人物能飛出屏幕呢?其實,這一切視覺效果,都是因為我們的雙眼在欺騙大腦之后產(chǎn)生的幻覺而已……


▲沖出屏幕的大白鯊,是幻覺!真的是幻覺!!

  3D成像技術(shù),現(xiàn)在基本分為3大類,其中起步較早效果較差的色差3D成像技術(shù),基本已經(jīng)被淘汰了,而比現(xiàn)在主力3D技術(shù)分別是電子快門技術(shù)和光學(xué)偏振技術(shù)。下面,我們就一起來看看,3D顯示技術(shù)是如何讓我們眼睛主動的來欺騙大腦!

  3D影像的成像原理

  想要知道眼睛是如何欺騙大腦,那我們就要從醫(yī)學(xué)和物理學(xué)的角度對眼睛進行一些本質(zhì)上的分析。
因為人類的人眼是長在鼻子的兩次,而且是正朝前方,但是兩個瞳孔有一定的距離,所以我們大腦接收眼睛發(fā)來的圖像信號時,其實是兩組圖像重疊而成,而因為雙眼位置的距離不同,所以在圖像重疊區(qū)域里,我們看到的圖像也會略有不同,這個現(xiàn)象在醫(yī)學(xué)上叫做“視差”。


▲因為兩眼的距離,所以我們能接收到更多信息

  而我們之所以能夠看到立體影像,就是因為我們大腦被這種“視差”現(xiàn)象所欺騙,根據(jù)兩眼接收到不同圖像信息,從而自動計算出物體的距離,從而形成了3D影像。


▲視覺成像原理圖

  想要讓眼睛同時接收到兩組不同,但是又相近的影像信息,就需要有相應(yīng)的顯示技術(shù)才可以達到讓眼睛主動欺騙大腦的目的。下面,我們就來看一下,現(xiàn)在主流的3D成像技術(shù),是通過什么原來實現(xiàn),讓眼睛同時接收2組近似而有不同的影像信號。

  主流3D電視成像技術(shù)

  我們先來說一下,現(xiàn)在3D電視應(yīng)用最廣泛的“主動式快門3D成像技術(shù)”,這種成像技術(shù)是將兩組液晶片構(gòu)成一個眼鏡,通過接收頻閃信號,開啟/關(guān)閉其中一只鏡片,因為人類大腦在處理視覺信號時,會有非常簡短的時差,而快門眼鏡的頻閃速度略快于大腦對圖像的處理速度,這樣就讓兩只眼睛雖然看著同一個屏幕,但卻要看到略有偏差的兩個不同畫面。


  眾所周知,電視屏幕的閃爍速度,只要超過60hz,人眼就不會感受到屏幕的閃爍,而現(xiàn)在液晶電視閃爍速度已經(jīng)可以達到120hz,這樣給主動式快門眼鏡提供了最基本的技術(shù)支持。電視畫面將120Hz分解為雙60HZ,每60Hz顯示一幅圖像,這樣主動式快門眼鏡通過接收不同幀的畫面實現(xiàn)3D效果,具體原理如下。


主動快門式眼鏡示意(動畫較大請等待)

  通俗一點來說,“主動式快門眼鏡”的成像原理大體可以這樣理解:屏幕會先顯示給左眼看的畫面,這時眼鏡會同步將你的右眼遮住,就是給眼睛上罩了個眼罩,接下來屏幕會切換到給右眼看的畫面,這時再把左眼遮住,如此不斷反復(fù),同時由于這個交替過程非常迅速,每秒可以到120次,因此對人眼來說是無法看到這個左右轉(zhuǎn)換的。只要接收到的畫面正確,最終就能看到3D影像。

  主動快門3D技術(shù)優(yōu)缺點

  最后就來說說主動式快門3D技術(shù)的優(yōu)缺點,這種技術(shù)的優(yōu)點在于它的殘影少,價格適中,而且不論是電視、電腦屏幕還是投影機,只要更新頻率能達到要求,就能導(dǎo)入這個技術(shù),因此現(xiàn)在市面上大部份即將上市的3D電視上,包括索尼、松下、三星等電視,同時電腦上使用NVIDIA的3D眼鏡和部份數(shù)字電影院,都可以看到主動式快門眼鏡的軌跡。

別讓眼睛騙大腦主流電視3D技術(shù)透析
主動快門式3D眼睛,一般都比較大而且較重

  而其缺點也是存在的,其中最嚴重的就是亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,而且眼鏡很容易疲勞。

別讓眼睛騙大腦主流電視3D技術(shù)透析
3D不適應(yīng)癥狀的警示文字

  再者主動式快門眼鏡受到那塊液晶層的限制,鏡片面積也不能做得太大,對部份的人來說,特別是有戴眼鏡的網(wǎng)友會很容易看到四周粗粗的黑框。觀看起來感覺非常不好。同時由于不同的幀變化間斷時間和人的個體差異不同,眼鏡的疲勞程度和大腦的勞累速度也是不同的,最嚴重的長時間觀看可能引發(fā)嘔吐等現(xiàn)象。

 
3D眼鏡水平放置

 
3D眼鏡傾斜45度變化不大

 
3D眼鏡垂直放置,鏡片就會變黑了

  之所以目前大部分3D顯示設(shè)備都采用主動式快門3D技術(shù),主要是因為這項技術(shù)的門檻比較低,而且對于已經(jīng)生成出的產(chǎn)品進行改造的改裝成本也比較低,所以主動式快門3D才能大行其道。

  偏振3D成像技術(shù)

  偏振3D技術(shù)起源早于主動式快門3D技術(shù),與主動式快門3D技術(shù)不同,偏振3D技術(shù)依靠的是光學(xué)原理,而正因為光學(xué)技術(shù)的限制,所以目前主要只要應(yīng)用于影院。偏振3D電視的開發(fā),現(xiàn)在還處于一個起步狀態(tài)。


▲偏振光譜示意圖

  想要了解偏振3D技術(shù),首先我們要了解一下偏振光和偏振眼鏡的原理。光其實是一種電磁波,它是由相互垂直的電廠和磁場形成。這些電磁波在特定環(huán)境下,會成產(chǎn)扭曲,形成一種叫做眩光的現(xiàn)象。利用這種光扭曲原來,通過特殊的慮光眼鏡,來達到讓雙眼同時接收圖像信號的目的。


▲偏振3D眼鏡成像原理

  偏振3D電視原理是在屏幕上增加一層偏振鍍膜,而液晶屏幕則隔行輸出兩幅不同的畫面,通過偏振眼鏡,將兩幅畫面成像在左右眼,這樣我們的眼睛就又一次成功的欺騙大腦,形成3D影像。


▲實景偏振光學(xué)成像效果

  當(dāng)然,偏振3D技術(shù)要在電視機上實現(xiàn),現(xiàn)在來看成本還是比較高的,而且作為光學(xué)成像技術(shù),在觀看角度和顯示面積上上還是有所限制,而偏振3D技術(shù)的優(yōu)勢則是偏光眼睛成本非常低,家庭就算多備幾幅眼睛,也不會感到肉痛……

  3D的發(fā)展目標(biāo) 裸眼3D

  不管是主動快門式3D成像技術(shù),還是偏振式3D成像技術(shù),用戶都不能擺脫那眼鏡的糾纏,這也是現(xiàn)在很多用戶對3D技術(shù)嗤之以鼻的原意之一。所以,裸眼3D技術(shù)就成了用戶期待,企業(yè)努力開發(fā)的方向。


▲目前在日本展出過的70寸的裸眼3D電視機

  但是,裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。


▲馬上就要上市的任天堂3D游戲機


▲明年也許會上市夏普3D屏幕手機,但是據(jù)說效果一般

  現(xiàn)在最快我們能看到的裸眼3D設(shè)備,是任天堂推出最新掌機3DS游戲機,夏普近日也宣布將會在明年推出具備裸眼3D技術(shù)的手機,手機采用的是視差對比顯示技術(shù)的10.6英寸顯示屏,在開啟3D效果的情況下分辨率為640×768,不過一些實際體驗過后表示,在目前的分辨率下,裸眼3D顯示在大尺寸屏幕上的效果并不理想,近看時會有很明顯的垂直陰影,而且三維效果也并不是太明顯,很難做到精確定位。

  這樣的結(jié)果,也就是告訴我們,現(xiàn)在裸眼3D顯示技術(shù)還只能應(yīng)用在小屏幕的數(shù)碼產(chǎn)品上,而想要在家看上大屏幕的裸眼3D電視機,依然需要等待技術(shù)上的重大突破……所以,想要在家看3D影視劇,暫時還只能選擇主動式快門3D電視機……

  當(dāng)然,除了電視之外,潮人們還可以去買一個3D投影機,來爽一下,那可是100多寸的超大屏幕,只不過還需要找一個能支持NVIDIA 3D電腦才能玩的夠爽。

 標(biāo)簽:3D顯示 3D手機 技術(shù)介紹
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