從08年夏季奧運(yùn)會(huì)開(kāi)始,科技和新技術(shù)的應(yīng)用在開(kāi)幕式上越來(lái)越多,今年冬奧開(kāi)幕式因?yàn)橛袕?qiáng)大黑科技加持下,顯得更加美輪美奐、空靈、浪漫。
不止在開(kāi)幕式,在2月2日晚的冰壺賽場(chǎng)上,裸眼3D冰面投影首次亮相,“裝點(diǎn)”賽場(chǎng),令屏幕外的觀眾大飽眼福!
“冰立方”冰面投影“梅蘭竹菊”,上演中式浪漫。
冰墩墩在太空
3D投影不止出現(xiàn)在冬奧賽場(chǎng),在生活中的應(yīng)用也是隨處可見(jiàn),給人們帶來(lái)便利和樂(lè)趣。
1# 兒童游樂(lè)-互動(dòng)砸球
互動(dòng)砸球采用實(shí)時(shí)視頻影像辨識(shí)的傳感技術(shù),精心制造的一個(gè)刺激好玩的虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)界面。非常容易提高小朋友的參與熱情,砸球賺積分,是每一個(gè)淘氣堡必備產(chǎn)品之一!
2# 文旅行業(yè)-沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)
沉浸式互動(dòng)投影是利用投影機(jī)將畫面投影到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術(shù)使得畫面能夠呈現(xiàn)更好的效果。
適用在藝術(shù)館、景區(qū)、展廳等,配合音響、燈光和煙霧等,打造沉浸式的體驗(yàn)。
#3 數(shù)字運(yùn)動(dòng)-互動(dòng)足球
互動(dòng)足球是一款采用虛實(shí)結(jié)合的游戲進(jìn)行互動(dòng), 真實(shí)的球和(投影)屏幕內(nèi)的守門員之間的比賽 互動(dòng),多角度還原足球線路,游戲真實(shí)性高,娛樂(lè)性強(qiáng)!不再只是無(wú)實(shí)物腳踢空氣般的互動(dòng),真實(shí)足球射門,讓人更有興趣參與其中!
企業(yè)宣傳-科魯茲墻
科魯茲墻又名魔法音樂(lè)墻、霍格沃茲墻等,內(nèi)容可定位兒童游樂(lè)或者企業(yè)定制模塊,可以將企業(yè)所展示產(chǎn)品的“前世今生”通過(guò)一面互動(dòng)投影墻用生動(dòng)有趣的方式展示出來(lái),例如“一粒米的旅行”“制茶過(guò)程”“茶山文化地圖”
僅羅列一小部分,互動(dòng)投影在不同行業(yè)中的應(yīng)用多不勝數(shù),以其互動(dòng)性和娛樂(lè)性吸引人們的喜愛(ài),達(dá)到延長(zhǎng)消費(fèi)產(chǎn)業(yè)鏈的目的。