在了解各種3D成像技術(shù)之前,先簡單了解一下人眼立體成像的原理。人的雙眼基本處于同一平面,但兩眼間有一定的間距,因此觀看物體時(shí)視線會(huì)形成一個(gè)交叉角度,角度越大,立體感和距離感就越強(qiáng)。由于交叉角度的存在,雙眼看到的畫面并不相同,也就是產(chǎn)生了“視差”,兩幅具有視差的畫面經(jīng)過大腦處理后才能得到完整的立體景象。所以我們可以很容易分辨近處物體的前后順序,但是地平線附近的遠(yuǎn)景則難以分辨前后順序,都是因?yàn)橐暡畹膹?qiáng)弱不同。
平時(shí)我們看到的電腦、電視、印刷品等都是2D平面,等于是單眼看到的圖像,不存在視差,也就無法形成立體圖像。因此要想看到立體影像,就必須讓左右眼產(chǎn)生視差,即看到相互關(guān)聯(lián)但又有所不同的畫面,無論是哪種3D技術(shù)路徑,都遵循了這一原理。
首先出場的是以索尼相機(jī)和奧林巴斯相機(jī)為代表的位移式3D影像技術(shù)。其技術(shù)原理就是將相機(jī)位移過程中連拍的兩張或多張照片組合成3D影像,因?yàn)槊肯噜彽膬蓮堈掌g都存在一定的視差,通過機(jī)內(nèi)的影像處理器處理之后就可以生成3D照片。
這種技術(shù)的優(yōu)勢非常明顯,那就是不需要在普通相機(jī)上增加什么成本,只要升級(jí)軟件和算法就可以輕松享有。然而其缺陷也同樣非常明顯,只能拍攝靜態(tài)照片,無法生成3D視頻,而且用戶必須經(jīng)過練習(xí)才能拍攝出效果較好的3D影像。