目前索尼HMZ-T1頭戴3D投影顯示器比較火,究其原因無外乎有很多朋友暫時沒條件上大投影而又想追求大屏幕效果、追求最極致的3D效果體驗和3D游戲的需要,以前這類設(shè)備很多廠商都嘗試過,比如sony自家,奧林巴斯等,由于技術(shù)的原因始終沒有比較理想的產(chǎn)品出現(xiàn),最后市場反應(yīng)平淡,直到HMZ-T1的面世,終于有了一款比較理想的設(shè)備了,那么我們一起來看看網(wǎng)友的體驗感受。
這臺HMZ-T1在日本8月31號發(fā)布,我是9月1號那天預(yù)定的。基本上9月10號以后預(yù)定的話就要等第二批了。
59800日元加10%的返點,和人民幣不到5000吧,是在sofmap買的。比起24寸3D顯示器來,其實這臺才是我一直盼著到手的。
首先說重量。420克聽起來很重,其實戴在頭上,按照說明書指示的3支點(后頭下部,上部,額頭)好好調(diào)整的話,感覺不是很重。老婆剛剛也試了一會兒,也說還可以。
連接。HMZ-T1有HDMI Through功能,所以可以串連顯示器,HMZ-T1待機(jī)的時候就可以使用顯示器。不過不能同時顯示。另外,雖然解析度是720P的,PS3和Pс以1080P輸入,全屏顯示沒有問題。解碼器會自動調(diào)整。
視覺調(diào)整。說白了,就是上下和左右兩個方向的調(diào)整,上下的話就是把整個機(jī)器做上下調(diào)整到清晰,左右則是有4檔內(nèi)部光學(xué)部分的調(diào)整,左右移動到清晰為止。這個左右調(diào)整的撥桿是必須同時動的,不能左右分別調(diào)整。因為不帶眼鏡,試了兩次就找到sweetspot了。估計戴眼鏡的朋友可能要多花一點時間。
剛剛簡單測試了一下PS3和PC,總的來說,就兩個字,感動!
視覺效果。OLED的發(fā)色和對比度太強(qiáng)大了,和液晶完全不是一個世代的產(chǎn)物。黑色的層次感,其他顏色的鮮艷自然,光是這個OLED就絕對值得買。我試了下PS3的神海3,比電視和顯示器的顏色更加干凈自然,還是那兩個字,感動啊。
解像度。720P的0.7寸OLED兩枚?碢с的1080P桌面的小字的話,戴眼鏡的朋友可能要小小適應(yīng)一下,不過個人來說文字讀寫都沒有問題。不過這臺機(jī)本來的目的就不是Pс文字用,所以不用太介意?措娪,玩全屏游戲,個人感覺非常清晰,和顯示器的1080P沒有什么區(qū)別,甚至因為對比度100萬比1的原因,感覺還要超過一點。
感官大小。日本宣傳說20米看750寸,美國宣傳說3.6米看150寸,觀看大小來說其實還是看個人感覺。俺覺得應(yīng)該有100寸以上,像在小型電影院里的樣子。這里想說的是,和以前也好現(xiàn)在市面上賣的那些視頻眼鏡產(chǎn)品完全是兩種東西,那種在眼睛前面看小小屏幕的感覺絕對沒有。另外,為了更好的臨場感和感受更大的屏幕,最好在使用時制造無光環(huán)境,保證不會有一絲光漏進(jìn)眼里。
3D效果,看了一會兒藍(lán)精靈和馴龍記3D。現(xiàn)在的3D電視基本上都是要戴眼鏡的,剛買的SONY那臺24寸3D顯示器的3D效果雖然也很不錯,crosstalk很少,但是亮度比2D時是要減半的。這臺頭戴顯示器的最強(qiáng)大的地方就是,crosstalk根本沒有,而且顏色,亮度什么的和2D時沒有任何分別。這種自然的3D看幾分鐘以后,就會分不太清楚2D和3D的區(qū)別了(就像我們在現(xiàn)實中看東西一樣,雖然是立體的,不過不會特意去意識那是3D的)。有朋友可能會擔(dān)心3D的出屏感和景深感,因為100寸以上的感官尺寸和自然的顏色,3D效果其實比電視和顯示器要強(qiáng)不少,藍(lán)精靈開始的那只從身邊飛過的鳥真的嚇了俺一跳。
聲音。耳機(jī)前后上下伸縮可調(diào),我想絕大多數(shù)人的腦袋應(yīng)該都可以適應(yīng)(俺的腦袋不。。自帶的5.1耳機(jī)如果用standard的話效果一般,調(diào)到游戲的話會好很多(菜單有中文),不過和專業(yè)的耳機(jī)比起來還要差不少。但是,以這只產(chǎn)品的價格來說,已經(jīng)算是很不錯了。
小結(jié)。我不是個容易激動的人,也很少有什么電子產(chǎn)品能夠讓俺期盼兩個月這么久。不過這次的HMZ-T1真的讓俺激動了。
兒時就期盼的,一個人的電影院的夢也算是有了第一個可以滿意的答案。
追記1:
今天試玩了幾個游戲。motorstorm3和motorstorm rift是開3D玩的,第一人稱視角在峽谷,山澗間奔馳,3D效果異常強(qiáng)烈。畫面也沒有別的3D游戲那樣劣化,買了HMZ-T1的朋友一定要試一下這兩個游戲。不過有個缺點,容易暈。原因的話,想一想真實世界中以那樣的速度開車是什么感覺就明白了。其他的3D游戲還有,ICO萬達(dá),神海,臺球,戰(zhàn)神HD。效果也都很震撼?偟膩碚f,玩3D游戲的話,HMZ-T1應(yīng)該是效果最好的顯示器了。XBOX360也是HDMI連接,和PS3一樣使用,沒有問題。不過3D游戲我只有爺們3和蝙蝠俠,爺們3就不說了,開3D畫面太差,蝙蝠俠還不錯。
電影試了幾部,3D效果最好的還是阿凡達(dá),長發(fā)公主。不過這臺不用專門看3D,2D的720P或1080P效果也是很震撼的。比起IMAX我覺得肯定要差,不過在中小型電影院里的感覺還是可以找到的?纯植榔脑捯欢ㄒ行睦頊(zhǔn)備,因為這個電影院里只有你一個人。。。
音頻輸入2聲道的話,耳機(jī)用standard效果就可以。多聲道輸入的話,一定要選擇電影效果或游戲效果,環(huán)繞感還是有一點的。不過精確定位就不行了。
追記2:
既然是評測,總結(jié)一下缺點吧。
第一,戴眼鏡的朋友估計尋找sweetspot可能比較費事。這臺的sweetspot很窄,上下偏移一點就會消失。所以在頭上固定的時候要找好訣竅。不過熟能生巧,個人現(xiàn)在每次使用時,基本往頭上一套,上下調(diào)一調(diào)就找到了。
第二,重量問題。頂在額頭或架在鼻梁上的位置不對的話,會有壓迫感,時間長了會感覺隱隱作痛。個人腦袋size比較大,用預(yù)配的薄軟墊,需要把軟墊設(shè)置在上段(分上下兩段),這樣就可以頂在上額頭,不會感覺痛。
總的來說,這臺的感受是因人而異。不過,通過適應(yīng)和調(diào)整,絕大多數(shù)人應(yīng)該都可以找到最適合自己的佩戴方式。在店里試用一小會兒是很難找到最佳postion的。
有朋友說和SONY的高端液晶比,俺還真的比過了。SONY最新的HX系的黑色和以前比確實有了很大進(jìn)步。不過,在一間完全無光的房間里,看HX920的液晶即使是顯示全黑也還是會發(fā)光的,你可以輕易發(fā)現(xiàn)電視的四角輪廓。HMZ-T1的OLED的黑色就完全不同,在黑夜的畫面或電影剛開始的黑屏的時候,基本無法發(fā)現(xiàn)屏幕的輪廓在哪里。
另外有個好消息,今天nvidia 3D Play發(fā)布了最新版本,支持HMZ-T1,也就是說,N卡的朋友可以用它玩3D電腦游戲了。我的下一塊顯卡是A還是N,困惑啊。。。
回答問題
1. 主要配件有,HDMI線1條,對應(yīng)1.4a。頂在額頭的厚軟墊一個(預(yù)配的是薄軟墊,用厚的可以讓眼睛和觀看窗口的距離大一些,方便戴眼鏡的人)。軟墊棉套一個,套在軟墊上防臟和吸汗用。遮光板兩片,可以安在下方,減少外部光線進(jìn)入,白天用時最好裝上。
2. 想不用耳機(jī)的話,PS3的話可以設(shè)置光纖輸出音頻,把耳機(jī)推到離耳朵最遠(yuǎn),就可以了。其他的機(jī)器同理。
3. 電影字幕很清楚。左右格式的3D的話,我自己轉(zhuǎn)的3D字幕也很清晰。瀏覽網(wǎng)頁的話,最好把輸入調(diào)成720P,這樣可以點對點顯示,字碼也可以大一些。1080P輸入的話小字就有點模糊了。
4. 近視眼的話一定要戴眼鏡。沒有調(diào)焦功能。至于戴眼鏡用什么感覺,個人因為不戴眼鏡不是很清楚,不過2Channel上面有不少戴眼鏡的人用過后說沒有問題。另外還有幾個強(qiáng)人直接用雙面膠把鏡片貼到觀看的窗口上,這樣就不用戴眼鏡了。效果據(jù)說不錯。
5. 疲勞度問題。看一部電影兩到三小時休息一下還是有必要的,畢竟電影院里連續(xù)看兩部片子也是很累的。對眼睛有沒有危害嘛,以看3D來說,因為沒有crosstalk,比戴3D眼鏡來說個人感覺疲勞度要低不少。
6. HMZ-T1支持HDMI Pass Through,也就是說串連電視或顯示器時不能支持同時顯示。開HMZ-T1的話,電視就停止顯示,關(guān)上它,電視就恢復(fù)顯示。目前個人的設(shè)置是Pс+PS3+X360→HMZ-T1→顯示器,pass through使用正常。
7. 這臺的視野角是45度。但是實際上用起來的感覺比45度要大,特別是21:9的電影顯示時感覺比16:9顯示的視野角更寬。個人感覺是前方有一個巨大的屏幕,想要看屏幕角落的時候眼睛有點費力。
8. 男同胞們比較關(guān)心的一個問題,3DAV。就不細(xì)說了。簡單看了幾部,This Ain't Avatar is better than Avatar。呵呵,開個玩笑,你懂得。四個字,值得期待。
9. 有一點很重要的漏掉了。這臺HMZ的電壓是~100V,所以估計在國內(nèi)不能直接用。有在其它國家的朋友入手了的話,幫忙看一下是多少,在解碼器后面寫著。
首先值得一提的是,HMZ-T1在首次開機(jī)后會出現(xiàn)調(diào)節(jié)指南,指導(dǎo)用戶通過調(diào)節(jié)瞳距滑竿來讓屏幕上的文字進(jìn)入最清晰的狀態(tài)。對普通不戴眼鏡的用戶來說,這里只要佩戴正確,通常都不會有什么問題。而關(guān)于佩戴近視眼鏡的部分下文我們會詳細(xì)提到。
HMZ-T1在功能上還是很完善的,包括支持HDMI控制功能,在觀看藍(lán)光電影時,只要藍(lán)光播放器支持,那么用戶就可以直接通過頭戴終端上的控制按鈕來進(jìn)行快進(jìn)、快退、播放暫停等控制,免去了取下終端找遙控器的過程。
它還內(nèi)置了幾種畫面模式和音效模式,虛擬5.1聲道的耳機(jī)效果還是非常不錯的,音樂方面的回放品質(zhì)不在討論范圍內(nèi),在看電影或者玩游戲時,其虛擬5.1效果打開后聲場明顯增強(qiáng),對提升臨場感起到的作用非常明顯。應(yīng)該說HMZ-T1的耳機(jī)是專門針對電影和游戲進(jìn)行過優(yōu)化的。
在大家都比較關(guān)心的畫面表現(xiàn)上,HMZ-T1應(yīng)該說有短有長。先來說說它的優(yōu)點,佩戴正確、調(diào)節(jié)完畢后,正常情況下畫面四邊平直,沒有畸變(使用過程中不要用手去挪動頭戴終端),畫面亮度良好,雖然鏡片距離眼睛非常近,但是實際上觀看時焦點在眼睛前方十幾米左右,和官方標(biāo)稱二十米距離接近,用戶不會覺得眼部痛苦。畫幅尺寸很大,效果拔群,但是細(xì)膩度不足,主要原因是720P的畫面在巨大畫幅下,點陣會變得很大,畫面會略有顆粒感,而不像真正的影院一般細(xì)膩。再但是,這并不影響我們體驗封閉式觀影的震撼感覺。
這里我們要再強(qiáng)調(diào)一下,一定要調(diào)整好瞳距,否則會出現(xiàn)重影和畫面四邊畸變的情況。
然后來看看不足的地方,在連續(xù)使用一段時間后,鼻梁會覺得疲勞——因為HMZ-T1的重心幾乎集中在前方,即使重量并不算高,但負(fù)擔(dān)也還是存在的。同時伴隨眼部疲勞,畢竟這并不是真正的二十米巨幅畫面,所以索尼在這里設(shè)計了三小時提醒功能應(yīng)該也是考慮到了這點。不過小編認(rèn)為,對于正常人來說,佩戴正確的話用上兩三個小時應(yīng)該不會有太大壓力。其次,使用時受環(huán)境光影響比較嚴(yán)重,如果外面的燈光從縫隙透過來,對觀看的震撼度很有影響——試想你在戶外白天看大屏幕電影的感覺。所以小編建議,在使用HMZ-T1時,請記得關(guān)閉房間里的光源。
HMZ-T1的3D效果比起需要3D眼鏡的電視要遠(yuǎn)遠(yuǎn)來的好,因為亮度幾乎沒有損失,更是完全沒有閃爍和交錯殘影。不管是3D藍(lán)光電影還是3D游戲,在HMZ-T1中都可以帶來強(qiáng)烈的空間感。這里毋須多言,它通過左右眼兩塊屏幕的3D實現(xiàn)方式已經(jīng)解決了傳統(tǒng)3D電視的幾大軟肋,效果自然拔群。
順便說一下如何進(jìn)一步減輕佩戴疲勞感,首先佩戴時,一定要先將額托緊頂在額頭上,然后再收縮左右側(cè)的頭托。其次由于主機(jī)中心還是位于頭部前方,因此用戶抬起頭,如靠在如沙發(fā)靠背上(讓額頭部分承受更多重心),可以大大提高舒適感。
然后是針對戴眼鏡用戶的體驗,這里相信是很多用戶關(guān)心的問題了——首先HMZ-T1并沒有提供關(guān)于屈光度的調(diào)節(jié),這點確實很遺憾,但是HMZ-T1在佩戴時具有完全可以容納一副眼鏡的空間,用戶可以戴著眼鏡使用HMZ-T1,看清畫面就毫無壓力了。
但是問題是存在的,首先佩戴不好,或者眼鏡架太大,會導(dǎo)致用戶失去最佳的眼鏡佩戴位置,比如重心壓在了眼鏡上,眼鏡會向下滑動,并且鼻梁部位壓迫感會增強(qiáng)。這種情況下使用時需要用手扶住來保證屏幕透鏡、眼鏡和瞳孔之間保持最佳距離,如果你不自然的就想用手去扶著HMZ-T1,說明佩戴并未到最佳狀態(tài)。解決方案是一方面可以多嘗試佩戴幾次(如果沒有其他顧客排隊想試看的話,索尼直營店的體驗環(huán)境非常輕松,你可以慢慢嘗試),另外就是像上面說的那樣仰頭靠在沙發(fā)上使用。這里小編的考慮是,如果用戶眼鏡的鏡框比較小,那么這個問題就小很多。當(dāng)然隱形眼鏡的用戶就毫無壓力了。
體驗活動小結(jié)
從現(xiàn)階段來看,作為全球第一款支持高清加3D的HMZ-T1震撼的效果已經(jīng)說明,索尼開始將幻想中的設(shè)備帶進(jìn)了我們的生活中。可以預(yù)想,未來將以HMZ-T1為首,這種新型的顯示設(shè)備將會正式進(jìn)入消費市場,成為消費者在顯示器、平板電視、投影等傳統(tǒng)顯示設(shè)備之后的又一種選擇。