40nm顯卡尚能飯否 GTX460+實(shí)測心靈殺手

心靈殺手游戲介紹
來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-03-25 作者:孫昊崙
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    心靈殺手游戲介紹

    《心靈殺手》由Remedy Entertainment進(jìn)行開發(fā),這款游戲公開于2005年,當(dāng)時(shí)的DEMO演示使所有人都相信這是一款新的沙盒游戲。但很可惜的是,Remedy可能是認(rèn)為沙盒有可能會(huì)打亂游戲劇情的完整性,所以將這款場景設(shè)計(jì)廣闊的“原沙盒游戲”改編成了單線性的AVG動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

    這一改變確實(shí)有一定道理,《心靈殺手》如美劇一般的劇本設(shè)計(jì)以及故事交代手法都不允許這款游戲在主線流暢度上發(fā)生問題。采用單線性設(shè)計(jì)之后,制作小組也更能從場面、畫面上進(jìn)行構(gòu)思。原XB360版《心靈殺手》即是分辨率與幀數(shù)都無法與現(xiàn)在的PC版本《心靈殺手》相媲美,但憑借著足夠到位的氣氛渲染與光影的使用,依舊為我們描繪出了好像史蒂芬金的恐怖小說一般的驚悚世界。

    得益于PC主機(jī)更為強(qiáng)大的硬件性能,PC版《心靈殺手》畫面分辨率更高、特效更多,當(dāng)然也更流暢。一些在原XB360版《心靈殺手》中很容易就會(huì)忽略掉的場景細(xì)節(jié)在PC版中可能就會(huì)更容易被玩家觀察到。草叢、光暈、斑駁的墻壁、掉落的土塊以及背后追來的黑影……果然還是在PC平臺(tái)上才能更加流暢地去感受Alan Wake筆下的世界。

    PC版本《心靈殺手》高中低畫質(zhì)從實(shí)際游戲畫面來看并沒有太大的區(qū)別,甚至說是可以忽略不計(jì)。對比XB360版,我們發(fā)現(xiàn)PC版的《心靈殺手》的游戲視角進(jìn)行了一些微調(diào),在可視范圍內(nèi)Alan的體形更大,同時(shí)也可以看到更多的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié),XB360版中經(jīng)常出現(xiàn)的“很容易就鏡頭對地面”的情況也消失了。

    前不久,開發(fā)商Remedy Entertainment公司的Hakkinen在接受CVG媒體采訪時(shí)也表示《心靈殺手》是一款“不容易讓人忘記的游戲”,只不過他們現(xiàn)在正在疲于《MaxPayne》的開發(fā)工作,可能《心靈殺手》的正式續(xù)作(此前曾有兩款資料片)還需要一段時(shí)間的醞釀。

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