1863年10月26日,世界第一個正式足球組織在英國倫敦成立,人們把這一天作為現(xiàn)代足球運動的誕生日。之后足球便以驚人的速度傳遍世界,再到如今足球運動成為當今世界上開展最廣、影響最大、最具魅力、擁有球迷最多的體育項目之一。
冰島國家足球隊闖入世界杯
足球,憑什么成為世界第一運動呢?
每個球迷瘋狂的原因有很多種,但不外乎這幾種。
一、足球運動本身的特性,足球運動場上競爭、對抗性激烈,技戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜,球員在高速奔跑中進行令人嘆為觀止的個人靈巧技術(shù)與團隊配合的默契融為一體,球員成為了藝術(shù)家讓足球變成了賽場上的一門藝術(shù),讓球迷盡情的享受。
梅西的前插和哈維的傳球配合的精妙絕倫
二、足球的大眾、普遍化,足球不需要像籃排、橄欖球那樣對人的身高等方面有太高的要求。在歐洲等國家,足球給那些貧困的,足夠努力的孩子們提供了一個足球明星夢。
三、足球賽場的千變?nèi)f幻,足球比賽時間長,要求球員時刻保持進攻和防守的狀態(tài),臺下的觀眾更是看的心里跌宕起伏。
18年的世界杯小組賽,萬眾矚目的葡萄牙vs西班牙。葡萄牙經(jīng)歷領(lǐng)先、扳平、反超再到c羅的帽子戲法扳平比賽,劇情的翻轉(zhuǎn),點燃了全場,球場上一直都是個創(chuàng)造奇跡的地方,不到最后一秒鐘,奇跡都會發(fā)生。
C羅帽子戲法
四、各國球迷龐大的聲勢和架勢。各國的球迷有身披國家的國旗,在身上涂代表國旗的顏色,各色各異的大聲嘶喊為運動員助威吶喊等等,給足球場上添加一道獨特的風(fēng)景。
互動足球2.0 開啟運動新體驗
隨著《全民健身計劃》2021-2025的推進,人們重燃對運動的熱情,也對運動形式的多樣性有更高的要求。
和創(chuàng)互動研發(fā)《互動足球2.0》采用虛實結(jié)合的游戲進行互動,真實的足球與(投影)屏幕內(nèi)既設(shè)定的游戲內(nèi)容進行得分比賽。
更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓(xùn)練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調(diào)節(jié)訓(xùn)練強度,不同維度去訓(xùn)練踢球的快準穩(wěn),更加適合當下的訓(xùn)練的需求。
產(chǎn)品優(yōu)勢
1、足球訓(xùn)練系統(tǒng)2.0,采用虛實結(jié)合的游戲進行互動,真實的足球與(投影)屏幕內(nèi)既設(shè)定的游戲內(nèi)容進行得分比賽,更多的趣味性,解決了傳統(tǒng)訓(xùn)練模式的疲勞與困乏,中控系統(tǒng)調(diào)節(jié)訓(xùn)練強度,不同維度去訓(xùn)練踢球的快準穩(wěn),更加適合當下的訓(xùn)練的需求。
2、智能發(fā)球器結(jié)合研發(fā)配套互動軟件系統(tǒng),打造更有效、更體系化的配套訓(xùn)練模式。
3、完善的運營體系,運營數(shù)據(jù)助力商家快速增加用戶黏性。
產(chǎn)品玩法:
共4個玩法,3個不同訓(xùn)練模式自由切換訓(xùn)練腳法,采用模擬實況轉(zhuǎn)播的鏡頭切換,模擬足球角度軌跡和真實足球速度,沉浸式足球體驗。
游戲一:點狀圖模式
在規(guī)定時間內(nèi),命中靶點一次獲得1積分,命中后靶點更換位置,未命中則保持位置不變。
游戲二:光影線條模式
這個光柱會隨時消失,在倒計時時間內(nèi)踢中光柱,直到總倒計時結(jié)束為止。
游戲三:墻面積分
不同的色塊對應(yīng)不同積分,指定10個球,你會怎么踢?
游戲四:門將系統(tǒng)
賽場上最激動人心的,莫過于任意球了,限10個球,好好把握機會哦!
產(chǎn)品組成:
中控臺、智能發(fā)球器、互動足球2.0、投影儀及配套設(shè)施