走進(jìn)幕后,U2演唱會(huì)拉斯維加斯Sphere球形劇場(chǎng)的那些disguise

來源:投影時(shí)代 更新日期:2023-11-17 作者:pjtime資訊組

    在拉斯維加斯 Sphere 場(chǎng)館為「U2: UV Achtung Baby Live At Sphere」現(xiàn)場(chǎng)演出呈現(xiàn)的非凡視頻內(nèi)容,是由 23 臺(tái) disguise gx 3 媒體服務(wù)器掌控。每臺(tái)服務(wù)器都搭載了 30TB 的存儲(chǔ)空間,合計(jì)高達(dá) 690TB,確保即刻演繹所需內(nèi)容。《Live Design》雜志采訪了 disguise 解決方案與創(chuàng)新總監(jiān) Peter Kirkup,探討了其與 U2 的合作以及為這場(chǎng)全新演出所面臨的挑戰(zhàn)。

    讓我們一同窺探幕后。

走進(jìn)幕后,U2演唱會(huì)拉斯維加斯Sphere球形劇場(chǎng)的那些disguise

    Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

    Live Design:disguise 是如何參與這個(gè)項(xiàng)目的,是只為 U2 的新演出嗎?最初的聯(lián)系人是誰(shuí),他們對(duì)媒體服務(wù)器系統(tǒng)有什么需求?

    Peter Kirkup:我們自 2005 年 U2 的「Vertigo」巡回演出以來一直與他們合作。那時(shí),樂隊(duì)難以想象低分辨率的內(nèi)容在大型 LED 屏幕上呈現(xiàn)出來的最終效果,因此 disguise 的創(chuàng)始人 Ash Nehru 編寫了代碼,幫助他們進(jìn)行內(nèi)容的預(yù)覽。這就是 disguise Designer 軟件的起源。我們最早是通過我們的合作伙伴 Fuse 介入到 Sphere 項(xiàng)目中的,這家租賃公司在 U2 演出場(chǎng)館中安裝了 disguise 服務(wù)器和軟件。這個(gè)項(xiàng)目從構(gòu)思到演出進(jìn)行了大約一年的時(shí)間,disguise 參與其中六個(gè)月。我們最初的聯(lián)系人是 Fuse 的創(chuàng)意技術(shù)總監(jiān) Stefaan “Smasher” Desmedt。Fuse 正在尋找一個(gè)可以無(wú)縫整合內(nèi)容、實(shí)時(shí)視覺和 iMAG 的媒體服務(wù)器系統(tǒng),他們與 disguise 在 U2 的演出上合作了數(shù)十年,所以這是一個(gè)完美的匹配。

走進(jìn)幕后,U2演唱會(huì)拉斯維加斯Sphere球形劇場(chǎng)的那些disguise

    Live Design:有了這 23 臺(tái) disguise 服務(wù)器,它們是如何將演出的視覺內(nèi)容呈現(xiàn)在巨大的 LED 屏幕上的?

    Peter Kirkup:Smasher 需要設(shè)計(jì)一個(gè)強(qiáng)大的 disguise 系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)以 60fps 播放預(yù)渲染的 NotchLC 內(nèi)容,同時(shí)還能選擇以創(chuàng)紀(jì)錄的分辨率運(yùn)行實(shí)時(shí)的 Notch 效果。這涉及到 23 臺(tái) disguise gx 3 媒體服務(wù)器。

    首先,創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)在他們的電腦上使用我們的 Designer 軟件,借助 Sphere 舞臺(tái)的 3D 數(shù)字孿生模型,協(xié)助預(yù)覽和編輯所有由內(nèi)容機(jī)構(gòu) Treatment Studio 創(chuàng)建的視覺內(nèi)容。然后,我們的軟件將這些 16K 視頻分割并分發(fā)到所有 23 臺(tái)媒體服務(wù)器上。

    這為 Sphere 內(nèi)部環(huán)繞的 LED 屏幕上的內(nèi)容提供了動(dòng)力,整個(gè)穹頂內(nèi)部面積達(dá) 15000 平方米。這不是一個(gè)單一的視頻,而是被分割成 23 個(gè)獨(dú)立片段的視頻,每個(gè)片段都要完美同步,使其能夠在整個(gè)穹頂上無(wú)縫播放。

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    Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

    Live Design:在如此龐大的系統(tǒng)中,會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)(這是一個(gè)項(xiàng)目中使用服務(wù)器數(shù)量最多的嗎)?

    Peter Kirkup:一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)是要能夠?qū)崟r(shí)處理如此龐大的內(nèi)容量,它跨越了 256,000,000 個(gè)像素。當(dāng)時(shí)有 18,000 人觀看演出,他們都準(zhǔn)備好用手機(jī)直播這場(chǎng)盛宴,因此我們確實(shí)必須確保演出順利進(jìn)行。

    這絕對(duì)是我們?cè)谝粋(gè)項(xiàng)目中看到的服務(wù)器數(shù)量最多的之一。以前我們也做過大型項(xiàng)目,但都是將畫布分割成不同區(qū)域,比如墻壁和地板。但在 Sphere 項(xiàng)目中,我們有一個(gè)單一、連續(xù)的畫布,必須確保所有部分都保持同步。去年,我們開發(fā)了一項(xiàng)名為「單一大畫布」(SLC)的技術(shù),用于處理這個(gè)問題。SLC 允許你將畫布的各個(gè)部分分配給不同的機(jī)器,以便以高分辨率、實(shí)時(shí)同步渲染。這一技術(shù)被應(yīng)用到了 Sphere 項(xiàng)目中。

    為此,我們使用了 23 臺(tái) gx 3 服務(wù)器,這是我們?yōu)楝F(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)行業(yè)設(shè)計(jì)的旗艦服務(wù)器。每臺(tái)服務(wù)器都升級(jí)了?30 TB 的硬盤,這樣我們就有了用于播放的本地存儲(chǔ),以及還有用于文件傳輸和媒體管理的?100 GB 網(wǎng)絡(luò)連接。

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    Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

    Live Design:從內(nèi)容創(chuàng)作者/視覺藝術(shù)家到 disguise 的整個(gè)工作流程是怎樣的?

    Peter Kirkup:「U2: UV Achtung Baby Live at Sphere」的內(nèi)容創(chuàng)作是由知名藝術(shù)家共同完成的,包括 Es Devlin、Marco Brambilla 和 John Gerrard,此外還有由工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic)監(jiān)制的一部電影作品,所有這些都是由 Treatment Studio 和 U2 的長(zhǎng)期創(chuàng)意總監(jiān)兼舞臺(tái)設(shè)計(jì)師 Willie Williams 等創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)匯聚而成。

    disguise 和 Treatment 在過去已經(jīng)一起合作過多個(gè)演出,最近還包括在拉斯維加斯進(jìn)行的 Adele 駐場(chǎng)演出(也使用了 gx 3 服務(wù)器)。這其中涉及到了大部分相同的團(tuán)隊(duì)成員,包括 Brandon Kraemer 和 Lizzie Pocock,因此可以說在工作流程方面有很多經(jīng)驗(yàn)。連續(xù)的項(xiàng)目合作的美妙之處在于,你可以借助團(tuán)隊(duì)的共同知識(shí)不斷積累經(jīng)驗(yàn),這對(duì)于 U2 At Sphere 的演出成功至關(guān)重要。

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Live Design:這項(xiàng)技術(shù)是如何為演出的美學(xué)概念提供服務(wù)的?

    Peter Kirkup:我們的技術(shù)非常適合此類制作。它可以讓參與演出的創(chuàng)意人員使用 Sphere 舞臺(tái)的數(shù)字孿生在電腦上預(yù)覽他們的創(chuàng)意,這樣他們就可以在現(xiàn)場(chǎng)演出之前測(cè)試概念。然后,在演出當(dāng)天,再將創(chuàng)意從電腦傳送到巨大的 LED 屏幕上。

    還有一點(diǎn)至關(guān)重要,我們不能只按下「播放」就讓演出不斷進(jìn)行。如果樂隊(duì)臨時(shí)起意,想即興一段新的旋律,視覺效果就必須隨之改變。這就意味著創(chuàng)意人員必須能夠即時(shí)調(diào)整視覺內(nèi)容,并在演出過程中不斷更迭,使其始終與樂隊(duì)創(chuàng)作的音樂保持同步。disguise 技術(shù)通過實(shí)時(shí)渲染 Notch 內(nèi)容來幫助實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),這樣創(chuàng)意人員就能夠根據(jù)演出的進(jìn)展情況進(jìn)行調(diào)整。

    我們的技術(shù)還能夠在演出中實(shí)時(shí)合成內(nèi)容,例如,我們可以在演出期間從拍攝樂隊(duì)的攝影機(jī)中獲取實(shí)時(shí)素材。然后,我們可以將樂隊(duì)成員的面孔合成到漂浮在 Sphere 屏幕四周的圖形氣泡中。這涉及到所有 23 臺(tái)機(jī)器之間傳遞信息,因此它們必須在演出期間完全同步。而且,我們要做出氣泡的實(shí)時(shí) 3D 渲染,同時(shí)播放兩層有 Alpha 和無(wú) Alpha 通道的視頻,然后將其合成在一起。工作之繁重,可想而知!

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    Image credits: Kevin Mazur / Rich Fury / Ross Stewart / Stufish

    一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)

    16K x 16K 顯示畫布,共渲染 2.56 億像素。

    所有內(nèi)容均以每秒 60 幀的速度輸出。

    23 臺(tái) disguise gx 3 服務(wù)器,每臺(tái)都配備了 30TB 的存儲(chǔ)空間,總共有 690TB 的硬盤可供隨時(shí)播放內(nèi)容。

    上行 100G 網(wǎng)絡(luò)將存儲(chǔ)和分割服務(wù)器連接到制作系統(tǒng)。

    該項(xiàng)目從概念到演出歷時(shí)約一年。

    這場(chǎng)演出標(biāo)志著 disguise 與 U2 合作長(zhǎng)達(dá) 18 年之久。

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