數據的可視化
以二維測地學顯示的以下各層:地形DEM、Raw 圖像、材質圖、紋理模板、幾何板塊邊界、地形網格、矢量數據、板塊柵格等,都可以在集成的三維觀察器中以場景顯示,而不需要專門的輸出文件,且允許用戶自由的漫游?梢噪S時在二維或者三維模式下瀏覽相關的操作。
矢量處理
光柵向矢量的分級轉換—地形級、材質級、邊沿級。OpenFlight 向矢量的轉換-自動創(chuàng)建具有復雜外形的OpehFlight 模型。材質特征的復制-材質的紋理生成一次后,任何使用該材質的地方都具有與它相同的特征。自動生成點特征-在區(qū)域內或者沿磁卡某個邊沿。幾何編輯-創(chuàng)建區(qū)域、線性點、添加頂點、刪除、移動、翻轉、組合。矢量剪切-矢量間的互相剪切(例如通過樹林的河流)。矢量簡化-特征或者頂點的處理都有記錄,可以在后期進行恢復。通過FID代碼,特征密度和范圍的簡化可以實現特征的簡化。頂點約束的精簡是建立在-最大錯誤,百分比和頂點數量的基礎上。曲線生成工具。點類特征的位置編輯-移動,旋轉,縮放。位置頂點的屬性編輯-特征屬性編器,FID瀏覽器,查找和設置屬性,并支持漫游和算術功能。頂點確認-幾何和屬性檢測。
分類
地形分類-陸地,海洋,海岸線,山脊,峽谷,高地圖像分類-64個用戶定義的區(qū)域分類、邊緣分類材質的像素分類-256分類。
軍事戰(zhàn)場仿真應用虛擬現實環(huán)境
特征數據的自動生成
可對衛(wèi)片或航片上的點(獨立的樹,建筑物),區(qū)域(樹林,湖泊,村鎮(zhèn))和線性特征(路,河,鐵路)進行圖形探測,探測器的參數決定了探測到特征的密度、數量和規(guī)模。從光柵到矢量的轉換-區(qū)域特征可以進行收縮以便森林能擺放到圖像中?梢赃x擇并縮放模型以適應探測到特征的類型和規(guī)模?梢赃M行批處理,這樣就可以選取并快速生成。
數據庫瀏覽
● FLY健-可以顯示一個三維觀察器來瀏覽選中的地景,而且可以顯示特征文件,以便快速瀏覽輸出的數據庫。三維瀏覽器與二維瀏覽器相連。
● IG 鍵-可以進行配置,從而可以從命令行插入一個用戶定義的 IG
● BlueSky 鍵用來自動的編輯和生成所有的 BlueSky 紋理、飛行和配置文件
紋理處理
● 紋理的批處理
● 紋理模板的生成
● 大馬賽克形式的航片/衛(wèi)片裁切
● 對黑白圖像進行色彩化處理
● 高度紋理-對不同的高度層上的紋理進行渲染
● 材質光柵著色-對材質圖上的紋理進行渲染
● 前期和后期圖像處理-Gamma,對比度,亮度,飽和度,用戶定義的
● 紋理融合-去除不用的圖像邊緣或分辯率融合
● 矢量著色-特征化道路,河流,村鎮(zhèn)等
● 手工噴繪紋理
● 板塊間邊界的材質、紋理處理。
數據庫生成
● 集成前檢查-幾何檢查和特性檢查
● 地形和特征的多邊形化-支持多LOD,多結構和文件尺寸
● 地面紋理的自動分配
● 可對特征數據的多邊形化進行配置
● 可以定義邊沿或者頂端紋理
● 平面貼紋理的多邊形
● 通過紋理識別來生成建筑物
● 通過紋理識別來抬高某一區(qū)域
● 通過拉伸得到的模型可以用來定義線性橫截面
● 成組的線性特征-高壓電線等
● 不同模型的任意選取
● 可以應用隨帶的模型庫里的OpenFlight格式的模型
● 支持外部模型
● 輸出投射
● 局部平面投影地形(局部坐標原點位于每一塊地形的中心)
● 局部曲率投影地形(局部坐標原點位于每一塊地形的中心)
● OpenFlight格式輸出
● 輸出數據庫的結構和 LOD 控制
● 大面積批處理紋理,地形和特征
創(chuàng)建地形的準備工作
● 地形柵格的確認-邊界拼接錯誤的探測、異常數據的探測和校正、原邊界的后期匹配。
● 規(guī)則或不規(guī)則地形網格,每個地形板塊高達5級的LOD。配合公差和多邊形數量限制了地形的復雜性。通過預覽生成的地形網格來調整參數和測試約束條件
● 地形網格的約束-區(qū)域,邊或者頂點的限制海岸線拼接
支持類型
● 硬件/軟件平-PC(Windows 2000/XP),SGI工作站(IRIX)
● 推薦的PC性能:3.0Ghz處理器,1Gbyte RAM ,120Gbyte硬盤,128MB支持OpenGL的圖形卡,1280x1024的屏幕分辨率
網絡適配卡
● 文檔和培訓-全面的用戶指南和由淺入深的教材?商峁┈F場Equipe建模培訓
● 支持指定的輸入和輸出格式-Equipe能為用戶獨一無二的格式和要求提供支持