近一段時間,由于電影《阿凡達(dá)》的上映,讓3D顯示技術(shù)走進(jìn)大眾的視野。人們驚嘆于這項技術(shù)通過電影帶給人們的視覺沖擊力,立體的畫面讓觀眾仿佛身臨其境,更加接近真實(shí)世界的感受。
其實(shí),3D顯示技術(shù)已經(jīng)有了幾十年的發(fā)展歷程,早在1903年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視差創(chuàng)造立體”的原理。當(dāng)電視出現(xiàn)后,人們就已經(jīng)開始著手研制立體電視,傳統(tǒng)的用于觀察靜止圖像或電影圖像的立體顯示方法幾乎全部被應(yīng)用到立體電視技術(shù)中。立體電視技術(shù)是隨著立體視覺技術(shù)和電視技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。
在早期黑白電視時代,比較成功的立體電視是由兩部電視攝像機(jī)拍攝影像并用兩個獨(dú)立的視頻信道傳輸?shù)絻刹侩娨暀C(jī),每部電視機(jī)的屏幕上安置一塊偏光板,然后用偏光眼鏡去觀察,這樣的立體電視系統(tǒng)可以獲得較好的立體圖像。這種雙信道偏光分像立體電視技術(shù)至今仍然是公認(rèn)的一種質(zhì)量較好的立體電視系統(tǒng)。
20世紀(jì)50年代,彩色電視技術(shù)發(fā)展到接近實(shí)用的階段,“互補(bǔ)色立體分像電視技術(shù)”開始應(yīng)用于立體電視;痉椒ㄊ怯脙刹跨R頭前端加裝濾光鏡的攝像機(jī)去拍攝同一場景圖像,在彩色電視機(jī)的屏幕上觀眾看到的是兩副不同顏色的圖像相互疊加在一起,當(dāng)觀眾通過相應(yīng)的濾光鏡觀察時就可以看到立體電視圖像。
這種立體電視成像技術(shù)兼容性好,在立體電視技術(shù)領(lǐng)域曾經(jīng)風(fēng)靡一時。但存在的問題也十分明顯,首先由于通過濾光鏡去觀察電視圖像,彩色信息損失極大。其次是彩色電視機(jī)本身的“串色”現(xiàn)象引起干擾,同時由于左、右眼的入射光譜不一致,易引起視覺疲勞。
近一段時間,由于電影《阿凡達(dá)》的上映,讓3D顯示技術(shù)走進(jìn)大眾的視野。人們驚嘆于這項技術(shù)通過電影帶給人們的視覺沖擊力,立體的畫面讓觀眾仿佛身臨其境,更加接近真實(shí)世界的感受。
其實(shí),3D顯示技術(shù)已經(jīng)有了幾十年的發(fā)展歷程,早在1903年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視差創(chuàng)造立體”的原理。當(dāng)電視出現(xiàn)后,人們就已經(jīng)開始著手研制立體電視,傳統(tǒng)的用于觀察靜止圖像或電影圖像的立體顯示方法幾乎全部被應(yīng)用到立體電視技術(shù)中。立體電視技術(shù)是隨著立體視覺技術(shù)和電視技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。
在早期黑白電視時代,比較成功的立體電視是由兩部電視攝像機(jī)拍攝影像并用兩個獨(dú)立的視頻信道傳輸?shù)絻刹侩娨暀C(jī),每部電視機(jī)的屏幕上安置一塊偏光板,然后用偏光眼鏡去觀察,這樣的立體電視系統(tǒng)可以獲得較好的立體圖像。這種雙信道偏光分像立體電視技術(shù)至今仍然是公認(rèn)的一種質(zhì)量較好的立體電視系統(tǒng)。
20世紀(jì)50年代,彩色電視技術(shù)發(fā)展到接近實(shí)用的階段,“互補(bǔ)色立體分像電視技術(shù)”開始應(yīng)用于立體電視;痉椒ㄊ怯脙刹跨R頭前端加裝濾光鏡的攝像機(jī)去拍攝同一場景圖像,在彩色電視機(jī)的屏幕上觀眾看到的是兩副不同顏色的圖像相互疊加在一起,當(dāng)觀眾通過相應(yīng)的濾光鏡觀察時就可以看到立體電視圖像。
這種立體電視成像技術(shù)兼容性好,在立體電視技術(shù)領(lǐng)域曾經(jīng)風(fēng)靡一時。但存在的問題也十分明顯,首先由于通過濾光鏡去觀察電視圖像,彩色信息損失極大。其次是彩色電視機(jī)本身的“串色”現(xiàn)象引起干擾,同時由于左、右眼的入射光譜不一致,易引起視覺疲勞。
近幾年,偏振三維技術(shù)的出現(xiàn)才讓投影機(jī)成為3D顯示技術(shù)的主流產(chǎn)品。這項技術(shù)是目前市場上應(yīng)用較為廣泛的一種,但其高昂的成本,僅在一些科研、模擬仿真教學(xué)等領(lǐng)域使用。
這項技術(shù)需要同時使用兩臺投影機(jī),并加入偏光鏡片,同時需要一臺具備雙輸出顯卡的電腦,將3D信號同時輸出到兩臺性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)中,通過加裝在投影機(jī)鏡頭前方的偏振鏡片進(jìn)行水平和垂直方向上的濾光,實(shí)現(xiàn)圖像分離。
觀眾需要佩戴立體眼鏡從左右眼分別觀看水平和垂直方向上的影像,從而在人眼中形成影像疊加,實(shí)現(xiàn)3D效果。而兩臺投影機(jī)的疊加,對于投射畫面的調(diào)教都有著很高的要求,在實(shí)現(xiàn)上成本高、技術(shù)的需求以及后期的成本都是一大問題。
目前應(yīng)用于各大影院,也是我們能夠看到的3D技術(shù)就是立體三維技術(shù),這項技術(shù)是目前性價比和效果最好的一項技術(shù),但同樣會有技術(shù)瓶頸,視角受到一定限制,不適合多人觀看。
立體三維技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要三個要素,首先投影畫面的刷新率需要達(dá)到每秒120幀,其次需要一個紅外信號發(fā)射器,另外就是需要一個可以接收紅外信號的3D立體眼鏡。當(dāng)3D信號通過電腦(或者其他設(shè)備)輸入到投影機(jī)中,圖像以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在實(shí)現(xiàn)信號同步的同時與左右?guī)瑘D像進(jìn)行同步交替開關(guān)。從而觀看到立體影像。
立體三維技術(shù)通過使用高性能的投影機(jī),可以獲得很高的圖像質(zhì)量,而無需過多的設(shè)備和調(diào)試過程,使用起來較為方便。但通過紅外信號來實(shí)現(xiàn)圖像的分離,因此對于視角較小,坐在影院中間位置和兩側(cè)位置所收看到的效果有著一定得差距。
前面幾種立體技術(shù)分別有著圖像質(zhì)量差、成本過高、視角狹窄等問題,那么有沒有一種技術(shù)可以同時解決這三種缺陷呢?2009年DLP芯片制造商德州儀器公司推出的DLP Link技術(shù)很好的解決了三種問題,讓3D技術(shù)的普及,進(jìn)入了實(shí)質(zhì)性階段。
DLP Link技術(shù)的原理與立體三維技術(shù)大致相同,唯一的區(qū)別是3D信號的傳輸不是由紅外裝置,而是通過DLP投影機(jī)中的DMD芯片的閉合來控制3D信號的傳輸。由于DMD芯片的變換頻率是以微秒為單位,因此人眼戴上立體眼鏡觀看過程中幾乎是感覺不到信號的變化。這樣的好處是信號傳輸更穩(wěn)定,并且不受視角的影像。同時由于沒有增加其他附加設(shè)備,投影機(jī)的生產(chǎn)成本不會增加,只需要一副立體眼鏡就可以。不過,由于是最新的技術(shù),同立體三維技術(shù)相似,3D片源較少影響該技術(shù)普及。
這項技術(shù)的推出,成功的解決了彩色立體三維顯示技術(shù)畫面質(zhì)量差的問題,只要選擇性能不錯的投影機(jī)產(chǎn)品,就可以獲得出色的畫面效果;同時解決了偏振三維技術(shù)成本過高的問題,與沒有采用3D技術(shù)的DLP投影機(jī)相比,采用DLP Link技術(shù)的投影機(jī)在成本上沒有增加多少,目前市場上最便宜的優(yōu)派3D投影機(jī),售價僅為6000元左右;此外對于立體三維技術(shù)上由于解決了紅外信號裝置問題,因此視角問題就不再受到影響。