談熱門的3D游戲 其原理與4大技術解析

CAPCOM與SQUAREENIX談3D未來
來源:投影時代 更新日期:2010-10-11 作者:電玩巴士
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CAPCOM與SQUAREENIX談3D未來

  POINT 4:3D不會取代體感,也許3D會更有未來。

  —今年在體感和3D技術之間都有很大的突破,你更看好哪一個,想說點什么?

  松山:體感現(xiàn)在還勝過3D,因為3D很有沖擊力,你看很棒,但是對于人們是不是真的必要呀。體感可以把人們更多帶入游戲中,體感正是這樣有創(chuàng)新性的東西,因為它讓你作了新嘗試,而這種嘗試是你自己可以做到的。

  巧舟:最終3D將獲勝,因為現(xiàn)在體感不是那么精準。而且有很多WII的模仿者,如果在體感上沒有什么創(chuàng)新的操作,也不會獲得什么大的成功。所以3D是我們更為關注的技術。

  人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《殺戮地帶3》

  POINT 5:不用擔心支持3D會降低主機處理能力。

  —從一開始你就準備在游戲里運用3D嗎?

  是的,從第一天起

  —支持3D是否會減低主機的處理能力?

  3D是完全不同的渲染,我不認為會減弱表現(xiàn)力,在全程游戲你都可以感覺到游戲的縱深感。所有你要求的方面都不會讓你失望。但是3D不同現(xiàn)在普遍的游戲,不是那種你必需得到的東西。KZ3幾個月后就將ALPHA測試,它已經(jīng)能運行得非常流暢了。在這方面你不必擔心任何問題。

  POINT 6:今年是3D年,3D技術很適合運用在MMO游戲里。

  —3D游戲有不可預知的樂趣,從設計游戲的角度,你如何發(fā)現(xiàn)3D的作用以及為什么要在游戲里運用3D?

  因為這是個MMO,MMO很強調你在游戲世界里,3D在這方面真有加強作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年對業(yè)界來說是3D年,我們想盡于嘗試,去體會3D技術的發(fā)展。

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