今年3D大戰(zhàn)開始 在游戲業(yè)是種趨勢
POINT 7:3D可以強化對傳統(tǒng)游戲的體驗。
—今年E3像是關(guān)于3D對決體感,你認為今年哪個更能引人關(guān)注?
我個人對3D更感興趣,體感是很有趣,但是3D是完全不同于體感的游戲體驗。眼下的3D游戲都是擁有更強縱深感的傳統(tǒng)游戲,對于傳統(tǒng)游戲來說,是加強了以前完全沒有的新鮮感,所以我更對3D有興趣。你看過3DS了嗎?一旦你拿在手上,你就明白我在說什么。
POINT 8:Bill Sullivan是明顯的FANBOY,不能相信他。
我對3DS很有興趣,我很想知道他們在做什么,聽到令人驚訝的事情。
但是對于不是3DS的其它3D,他說“我不是3D飯,我寧愿看沒有3D的電影,我想那些才是真正質(zhì)量過硬的電影,我認為額外用電腦繪畫出很酷的效果,阿凡達有很好的3D效果,但是我們真的必須要把反它拍成3D嗎?這有更好的體驗嗎?你可以自己決定是不是戴著眼鏡看來整場電影!
我寧愿看人們耍體感,像很多人做得那樣,不過我更喜歡按鍵,我用NATAL可玩不了一個簡單的射擊游戲,也許你可以,只是我沒有想好如何去制作一個好的體感游戲,怎么去提升它的互動水平,我現(xiàn)在只能思考我們怎么去開發(fā)體感,了解別人都做了些什么。
我記得DS發(fā)售時,我們都拉下了臉,但是過了段時間,我們變得需要DS了,當你第一次被問起時,你也許會說“我什么都不知道”,但一旦你靜下來思考,你會發(fā)現(xiàn)你能在DS上做很多事。我想3D也是一樣的情況。
POINT 9:360也可以3D,效果絕對不會比PS3差。
—在360上不能實現(xiàn)3D是不是有些誤解?
是的!理論上也許不行,但只是件事情。
—你們能做些什么?
很神奇,我們發(fā)現(xiàn)了這技術(shù),可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以達到別另人吃驚的3D效果。對運行游戲幾乎沒有影響。
—就是跨平臺的3D技術(shù)?
是的
—在PS3上會表現(xiàn)得更好點嗎?
絕對不是,實際上很多人都認為在PS3上能實現(xiàn)更好3D效果。就像下面展示的一個我不愿提起名字的游戲,我不知道你是不是看過,當他們說他們是3D時,不知道有沒有見識過其它的~~~
—我看到索尼發(fā)布會上的KZ3,孤島危機2要比KZ3的3D還要出色?
我想那很不錯,不過我只是聽說,我沒有機會看到KZ3的3D效果,我希望我能見到,但是他們不讓我看。
—為什么不讓你看
你猜猜
—那很傻喲,在索尼發(fā)布會上人人都已經(jīng)見識過了。
孤島危機2會超越,會是主機上最好的3D游戲,我們的3D是超越現(xiàn)在的另一個水平的,也許PC版還要好。
—3D會影響硬件處理吧,支持3D視覺會損失吧。你們怎么處理這情況的。
對我們的影響是百分之1.5,你玩2D和3D的沒有區(qū)別,人們問起我們是怎么做的,我會說,是我施了小魔法。
—你們相對其它開發(fā)者有什么秘密技術(shù)嗎?
沒有,不過我們可以在360上運用3D,人們總是在PS3和它的3D方案上投資。想著360沒法做,我說,我們證明了,我們在360上做了不可能做的事,而且三個平臺一樣好。對游戲運行只有一秒0.1幀的影響,你要知道,一秒0.4幀以內(nèi)的你根本察覺不到。
這個游戲里,這種技術(shù)是“免費的”,而且我們只渲染一次,那不是魔法,我們是在一次創(chuàng)造二幅圖畫,這就是我們魔法。2年前我們就開始相關(guān)的研究。我們是第一個在全平臺實現(xiàn)相同3D效果的,大家都在做,他們用他們自己的方式,我用我們自己的。
總結(jié):
可以看出來,3D在游戲業(yè)是一種趨勢,這種趨勢幾乎是肯定的。
索尼PS3,這位3D先鋒,很可能會因其3D方案的昂貴費用而試驗失敗。那真不是一般人能消費得起的(電視就要多少錢?)。從一無所有算起實現(xiàn)3D方案:(電視+PS3)2萬元左右。
任天堂3DS,索尼為其做了免費宣傳,“裸眼3D”好像聽起來更為高級的概念,得到了眾口一致的好評和期待,以后應該沒有失敗的可能。從一無所有算起實現(xiàn)3D方案:3DS主機2000元左右。
微軟360,沒有計劃是靜觀其變的態(tài)度,也許有朝一日,會坐收漁人也未可知。
讓我們一起期待今年的3D大戰(zhàn),有競爭是好事,受益的也是玩家。