3D的過去
3D投影已經(jīng)以各種不同的形式存在了很長一段時間了。第一種主流3D電影出現(xiàn)在上世紀50年代。那時的人們相信3D就是電影的未來。諸如《非洲歷險記》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蠟像館》(1953),以及《宇宙訪客》(1953)一類的電影,以這種新技術(shù)讓觀眾們激動不已。雖然來勢洶洶,然而3D卻沒能站穩(wěn)腳跟。少數(shù)的3D影院因為昂貴而復雜的放映設(shè)備而苦苦掙扎了一段時間。很小的錯誤就能讓雙投影系統(tǒng)失去同步從而破壞3D效果。觀眾對黯淡的圖像質(zhì)量和不甚理想的觀看條件感到不滿。3D電影于是蟄伏了許多年。
3D在上世紀80年代有過一次短暫的復辟。這一次,技術(shù)有了一些進步——電影院能夠用單獨一臺而不是兩臺投影機顯示3D。這極大程度地減少了同步錯誤出現(xiàn)的幾率,雖然放映師為了修復膠片而進行的一次不正確的粘合仍然會讓電影失去同步。這個時期還出現(xiàn)了IMAX 3D。有那么幾年,3D享有了一次健康的復蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節(jié)目面市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。
而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰(zhàn)外星人》,當然還有《阿凡達》這些電影的發(fā)行,3D再一次復出。這一次,有幾個關(guān)鍵的區(qū)別,預示著3D可能會再也不會離開舞臺了。隨著數(shù)字影院的出現(xiàn),同步和時序問題完全被消除。電影放映設(shè)備的成本和復雜程度的下降,使得3D系統(tǒng)可以被安裝在更多的影院中。而電影攝制者們也正在學習怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機取巧的效果已經(jīng)被拋棄,他們現(xiàn)在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應(yīng)用。
可能最重要的是,如今將3D體驗帶進家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一臺兼容顯示設(shè)備,以及一臺足夠強大的電腦,我們已經(jīng)來到了新的時代:電影和視頻游戲能夠以接近商業(yè)影院體驗的高質(zhì)量3D效果進行觀看。藍光播放機即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現(xiàn)給能夠顯示3D的電視機和投影機。
3D已經(jīng)有很長的歷史并且也曾經(jīng)消沉過,因此,類似于“3D這一次不會退出歷史舞臺”之類的結(jié)論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術(shù)進步,這一次的把握比之前任何時候都大。
3D是什么東西?
簡而言之,3D技術(shù)使用兩個互相重疊的圖像來增加觀看者的深度感。一幅圖像作用于右眼,另一幅圖像作用于左眼。節(jié)目以一種專門的攝像機拍攝,這種攝像機有左右分開的兩個鏡頭,很像你的眼鏡看到兩幅具有些許區(qū)別的圖像的那種方式。這就產(chǎn)生了深度感,使得圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時又仿佛從屏幕往觀眾方向伸出來。
有幾種互相競爭的3D技術(shù)的具體實現(xiàn)形式,但它們都是為了達到同樣的目標:為兩只眼睛顯示不同的圖像。不同的技術(shù)通過使用不同類型的眼鏡,有選擇性地將畫面的不同部分顯示給你的左眼和右眼,達到這個相同的目的。這些方法之間的區(qū)別在于這兩幅圖像的產(chǎn)生方式以及眼鏡用于區(qū)分這兩幅圖像的方法。