在2D時代,由于絕大多數(shù)的屏幕電視都具有超過160°的水平視角,所以可視角度問題并沒有被重視。但在3D電視時代,由于要對畫面進(jìn)行特殊處理,所以導(dǎo)致了3D電視的可視角度普遍降低的現(xiàn)象,也就是說你偏離3D電視正面的角度過大,那么很可能就讓3D效果大打折扣甚至失去立體感。通過各個面板廠商公布的資料來看,新一代480Hz的IPS硬屏,在顯示3D圖像時,具有水平120°可視角度,相比一般產(chǎn)品在3D顯示時100°水平可視角度,幾乎提升了20%,對于觀看人數(shù)較多,或者習(xí)慣隨意在家中最舒服的位置躺臥觀看的用戶來說,3D顯示可視角度的差異也是一個值得關(guān)注的技術(shù)點(diǎn)。
由于3D電視能帶來身臨其境的現(xiàn)場感。小朋友們對新生事物天生充滿了好奇,當(dāng)3D電視中出現(xiàn)讓他們感興趣的景物或者玩具時,他們無可避免地想去觸摸和擁有。如是普通軟屏,那么家長只能用或溫柔或嚴(yán)厲的“不能碰”的制止,避免孩子對面板可能造成的損傷;如果是新一代480Hz IPS硬屏的話,則可以讓孩子們隨性去接觸好了,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)摸到的只是一塊屏幕,家長可以因勢利導(dǎo)地去引導(dǎo)孩子:新技術(shù)可以帶來多么奇妙的感受啊,順便還能鼓勵他們用奇思妙想去創(chuàng)造新的技術(shù)奇跡。