液晶電視技術(shù)發(fā)展趨勢:觸控、3D、節(jié)能

來源:DIGITIMES-臺 更新日期:2010-06-04 作者:佚名

    LCD TV液晶顯示器發(fā)展越來越成熟,目前已取代大量傳統(tǒng)CRT家用電視,也將同樣采平面電視的電漿電視市場瓜分,而家用電視的各項影視需求,如更精細、大尺寸化的FullHD顯示畫面、更好的色彩表現(xiàn)、更快的面板反應(yīng)速度...等要求,持續(xù)提升LCD TV生產(chǎn)技術(shù)朝材質(zhì)極限發(fā)展,而在LCD TV顯示器持續(xù)進化過程中,也有更多顯示技術(shù)與應(yīng)用需求...

    LCD TV顯示器原先是針對電腦行動化的筆記型電腦設(shè)計需求,所推出的產(chǎn)品,由于LCD TV相較傳統(tǒng)CRT顯得更顯輕薄,而其運作方式亦相對較CRT更為節(jié)能,另在輻射與發(fā)熱問題大幅降低,在空間、能源消耗...等多項優(yōu)勢,自然逐漸汰換掉老舊的CRT產(chǎn)品。

    呼應(yīng)環(huán)保節(jié)能趨勢 LCD TV節(jié)能設(shè)計熱門

    CRT(Cathode Ray Tube)與LCD TV(Liquid crystal display)的差異,在演色性、亮度、對比...等表現(xiàn)均較LCD TV更好,但實際上CRT卻相對相對更笨重與耗電,至于產(chǎn)品尺寸在發(fā)展大畫面的市場潮流下,CRT很難做到LCD TV的大畫面效果,因為當顯示畫面加大,CRT的電子槍的深度就無法避免的加長,此為舊顯示技術(shù)的限制,相對的,LCD TV顯示器發(fā)展大尺寸方面較CRT顯示器更具發(fā)展?jié)摿Α?

    至于LCD TV最大的耗能來自于背光模組,目前低成本的背光設(shè)計為采CCFL冷陰極管背光源元件,但CCFL為內(nèi)部含有少量汞的氣體放電式燈管,運行需要藉由高頻電壓驅(qū)動,而其間需經(jīng)電壓轉(zhuǎn)換進行燈管驅(qū)動,而轉(zhuǎn)換過程損失的能源會轉(zhuǎn)化成熱能,不盡浪費能源并間接造成系統(tǒng)需要增設(shè)風扇散熱。

    現(xiàn)階段常見的LCD TV節(jié)能設(shè)計,若在不改換背光燈源的前提下,大部分的作法都是朝提高電源轉(zhuǎn)換效率與增加CCFL燈管的發(fā)光效率方面。其中,以增加CCFL發(fā)光效率與提升其光利用率的作法最為顯著?刹蒛型管或是其他造型設(shè)計,創(chuàng)造更大的背光面積,維持相同背光面積但CCFL使用數(shù)量卻驟減,簡化系統(tǒng)設(shè)計,透過導光設(shè)計、反光板、增光膜…等設(shè)置,強化整體發(fā)光的可使用率。

    另一方面,直接將背光源升級成LED模組,也是常見手法。目前LED使用于置換背光源的設(shè)計相當常見,尤其在中、小尺寸產(chǎn)品方面,而大尺寸的設(shè)計其省電效益更高。利用LED小體積、低耗能的優(yōu)勢,背光模組可用LED陣列取代原有的CCFL背光。

    HD解析度、高動態(tài)效果再掀技術(shù)升級熱潮

    LCD TV顯示器較大的技術(shù)限制,早期產(chǎn)品多數(shù)有動態(tài)殘影與顯示反應(yīng)速度方面的問題,尤其在大尺寸化發(fā)展下則讓技術(shù)缺陷被放大檢視,而為了改善動態(tài)殘影的限制問題,業(yè)者朝開發(fā)高更新率的顯示技術(shù)因應(yīng)。雖然看起來提高更新率這么單純,但實際上相關(guān)的技術(shù)影響層面相當大,其中以影像處理晶片、面板素質(zhì)、電視輸入訊號…等都會影響最終成品的展現(xiàn)效果,目前此也高階產(chǎn)品應(yīng)用居多,對于一般中、低階產(chǎn)品設(shè)計,則較不傾向?qū)脒@類成本較高的設(shè)計方案。

    1080p顯示解析度,在藍光光碟影音內(nèi)容市場逐漸走向規(guī)格化,原有在高解析度影音光碟出現(xiàn)多種規(guī)格的紛爭態(tài)勢已逐漸明朗化,目前由藍光內(nèi)容產(chǎn)業(yè)刺激下的1080p高解析度畫面輸出需求,如升級、換機或新購方式…等,都會刺激新一代支援1080p的顯示器應(yīng)用需求,業(yè)目前業(yè)者出貨主要產(chǎn)品,也會以具備1080p高解析度顯示的產(chǎn)品為主。

    整合觸控技術(shù) 建構(gòu)便利的應(yīng)用情境

    Apple推出iPad、iPhone后,觸控技術(shù)就成為市場關(guān)注焦點,目前重點觸控應(yīng)用商品集中在中、小尺寸產(chǎn)品,例如,行動電話、個人隨身裝置、筆記型電腦…等,應(yīng)用技術(shù)為電阻式與電容式觸控最為大宗。

    在液晶電視方面必須著眼在大尺寸使用需求,其觸控要求并不像中、小尺寸觸控面板需要求精密偵測觸點,反而更關(guān)注的是觸點偵測、回饋訊息的效能能否與實際動作達到近似即時的操作互動體驗。

    目前成熟且可行的觸控技術(shù)方案很多,大尺寸應(yīng)用方面常見有聲波感應(yīng)式、紅外線式…等,目前多數(shù)均可于大尺寸中應(yīng)用、導入,而由蘋果iPhone推出而爆紅的電容式觸控技術(shù),雖初期受限制程無法擴大觸控面積的限制,但目前電容觸控技術(shù)主力開發(fā)廠商,以成功突破大尺寸觸控偵測的技術(shù)瓶頸,現(xiàn)在已有成功量產(chǎn)大型螢?zāi)徽嫌|控的實力。

    多點觸控還是單點觸控端視應(yīng)用需求而定

    觸控商機關(guān)鍵的重點在于多點觸控(Multi-Touch)的功能應(yīng)用,吸引不少業(yè)者爭相投入技術(shù)開發(fā)。但以液晶電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢觀察,其實觸控技術(shù)的狀況有點類似3D顯示技術(shù)開發(fā)狀態(tài),如果市場未能推出觸控的殺手級應(yīng)用,技術(shù)導入產(chǎn)品的難度就會大幅增加,最明顯的成本關(guān)卡,就很難輕松跨越。

    但多點觸控需求,在大尺寸應(yīng)用的部份可能有待觀察,因為大型螢?zāi)辉诙帱c觸控的需求低,除,但也有業(yè)者持不同看法,以IT產(chǎn)業(yè)為例,中、大型觸控螢?zāi)粦?yīng)用市場,眾廠商則相當期待與微軟整合觸控應(yīng)用的Windows 7產(chǎn)品整合,如果Windows 7能成功在中/小型螢?zāi)坏墓P記型電腦、桌上型電腦上提供更好的觸控體驗,那將成功經(jīng)驗復制到大型液晶電視的成功率就能大幅增加。

    3D應(yīng)用加值 未來發(fā)展尚待觀察

    以往3D電視內(nèi)容的應(yīng)用就不多,而FPD發(fā)展3D應(yīng)用藉由外掛周邊展3D顯示效果,或是直接把3D顯示技術(shù)內(nèi)嵌于液晶電視設(shè)計中,不管是如何實現(xiàn),其裝置成本都會轉(zhuǎn)化成產(chǎn)品堆廣的負擔,讓制造成本因此增加。

    目前發(fā)展3D顯示平面電視技術(shù)的廠商并不多有些設(shè)計仍存在不能久看(如采左/右眼高頻錯視技術(shù)創(chuàng)造的立體視覺),或是部份采內(nèi)嵌設(shè)計透過透鏡或是外掛設(shè)備強化3D效果,而其結(jié)果都會讓液晶電視的機體厚度、重量增加,姑且不論成本問題,其產(chǎn)品市場接受度就必須投入更多資源進行推廣。

   

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