2011年3D電視發(fā)展?fàn)顩r及市場分析簡述

來源:中廣互聯(lián) 更新日期:2011-02-11 作者:佚名
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    一部阿凡達(dá),讓3D熱潮席卷全球。讓設(shè)備商,內(nèi)容商看到一個(gè)新的吸金熱點(diǎn),讓觀眾們感受到從未感受過的無與倫比的視聽享受,并瘋狂追逐著類似的作品。一時(shí)間,3D成為全球最熱門的話題之一,而3D電視作為被公認(rèn)的3D行業(yè)未來的“太子”,則被作為3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn),各國、各大集團(tuán)在3D電視上頗為重視,不甘人后。我國自然也在其中,上到政策決策層,下到彩電廠商,無不為之動容,但目前國內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)的混亂也使3D電視的前景一片模糊,正可謂霧里看花。

    下面作者就帶領(lǐng)大家全面的梳理一下3D產(chǎn)業(yè)。

    --3D電視的概念、發(fā)展歷史及主流技術(shù)

    1、什么是3D電視

    3D(three-dimensional)就是三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離,經(jīng)由大腦處理后形成有景深感的立體影像。

    2、3D電視的發(fā)展史

    3D電視的起源,早先可以追溯到1903年,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視差創(chuàng)造立體”的原理。當(dāng)電視出現(xiàn)后,人們就已經(jīng)開始著手研制立體電視,傳統(tǒng)的用于觀察靜止圖像或電影圖像的立體顯示方法幾乎全部被應(yīng)用到立體電視技術(shù)中。立體電視技術(shù)是隨著立體視覺技術(shù)和電視技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。

    在早期黑白電視時(shí)代,比較成功的立體電視是由兩部電視攝像機(jī)拍攝影像并用兩個(gè)獨(dú)立的視頻信道傳輸?shù)絻刹侩娨暀C(jī),每部電視機(jī)的屏幕上安置一塊偏光板,然后用偏光眼鏡去觀察,這樣的立體電視系統(tǒng)可以獲得較好的立體圖像。這種雙信道偏光分像立體電視技術(shù)至今仍然是公認(rèn)的一種質(zhì)量較好的立體電視系統(tǒng)。

    20世紀(jì)50年代,彩色電視技術(shù)發(fā)展到接近實(shí)用的階段,“互補(bǔ)色立體分像電視技術(shù)”開始應(yīng)用于立體電視;痉椒ㄊ怯脙刹跨R頭前端加裝濾光鏡的攝像機(jī)去拍攝同一場景圖像,在彩色電視機(jī)的屏幕上觀眾看到的是兩幅不同顏色的圖像相互迭加在一起,當(dāng)觀眾通過相應(yīng)的濾光鏡觀察時(shí)就可以看到立體電視圖像。

    這種立體電視成像技術(shù)兼容性好,在立體電視技術(shù)領(lǐng)域曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)。但存在的問題也十分明顯,首先由于通過濾光鏡去觀察電視圖像,彩色信息損失極大。其次是彩色電視機(jī)本身的“串色”現(xiàn)象引起干擾,同時(shí)由于左、右眼的入射光譜不一致,易引起視覺疲勞。

    2009年12月,由詹姆斯•卡梅隆執(zhí)導(dǎo),耗資5億美元的電影巨作《阿凡達(dá)》同時(shí)以2D、2DIMAX、3D、3DIMAX等多種版本在全球公映,掀起了全球3D熱潮。

    3、目前3D主流技術(shù)介紹及優(yōu)缺點(diǎn)分析

    從全球范圍來看目前已經(jīng)出現(xiàn)了多種3D顯示技術(shù),其中包括美國3M公司牽頭研發(fā)的裸眼3D顯示技術(shù),日本企業(yè)開發(fā)的偏光片式3D技術(shù),以及目前成為主流的眼鏡式3D顯示技術(shù)。

    1)裸眼3D顯示技術(shù):

    裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費(fèi)者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

    目前已經(jīng)有多家顯示器廠商都推出了免佩戴專業(yè)眼鏡就能看到3D立體畫面的顯示設(shè)備,它們最大的優(yōu)勢就是人們可以完全不需要佩戴眼鏡就能體驗(yàn)到身臨其境的效果。

    這項(xiàng)技術(shù)一般被稱為“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),也就是不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反射到大腦,人就會產(chǎn)生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達(dá)到立體的視覺效果。由于觀看者可以不佩戴眼鏡,因此這些技術(shù)非常適合在公共場所展示的大屏幕顯示器,便于多人觀賞。

    不足:不過,裸眼3D顯示技術(shù)的缺點(diǎn)也非常明顯,人們在觀看屏幕時(shí),必須位于一定的范圍內(nèi)才能觀察到立體畫面,若距離屏幕位置太遠(yuǎn),或觀察角度太大的時(shí)候,3D效果并不明顯。此外,若離屏幕距離太近,人會有明顯的頭暈現(xiàn)象,因此該技術(shù)暫時(shí)還不適合在小尺寸顯示器上使用。此外,這種技術(shù)在顯示效果方面相對較差。

    2)色差式3D技術(shù):

    最早出現(xiàn)3D顯示技術(shù)就是色差式,從技術(shù)層面上來看也是最為初級的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設(shè)備只需購買一付紅青(紅淡藍(lán))色差眼鏡就可以了。成本也最為低廉。

    色差式3D顯可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍(lán)色通過藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重迭呈現(xiàn)出3D立體效果。

    不足:顯示效果有限,3D效果體驗(yàn)不足但是其低廉的成本卻使很多財(cái)力有限的3D影片愛好者選擇他的一個(gè)主要原因。

    3)快門式3D技術(shù):

    快門式3D技術(shù)可以為家庭用戶提供高品質(zhì)的3D顯示效果,這種技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實(shí)現(xiàn),從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術(shù)昂貴很多。目前三星、LG所推出的3D電視主要使用的就是這種3D顯示技術(shù)。

    快門式3D技術(shù)的原理是根據(jù)人眼對影像頻率的刷新時(shí)間來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產(chǎn)生抖動感,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺,便觀看到立體影像。

    不足:由于技術(shù)成本的制約其成本也較高,如果是同時(shí)約幾個(gè)朋友來看3D電影的話就要每人都有一付這樣的眼鏡,這就需要花很多錢,如果是每人獨(dú)自觀看的話那互動性就差了。

    4)偏光式3D技術(shù):

    偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動式3D技術(shù),眼鏡價(jià)格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。和快門式3D技術(shù)一樣,偏光式3D也細(xì)分出了很多種類,比如應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏光式3D需要兩臺以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實(shí)現(xiàn)的方式二者也存在很多差別。

    在技術(shù)方式上,偏光式3D技術(shù)是被動接收所以也被稱為屬于被動式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對輸出設(shè)備的要求較高,所以非常適合商業(yè)影院等需要眾多觀眾的場所使用。

    不足:光線偏振系統(tǒng)的價(jià)格不菲對于家庭用戶來說實(shí)現(xiàn)起來并不容易。

 標(biāo)簽:3D電視 市場觀察
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