響應(yīng)時(shí)間指的是液晶電視各液晶分子對輸入信號的反應(yīng)速度。液晶面板由一個(gè)個(gè)液晶分子組成,液晶分子在電壓的驅(qū)動下偏轉(zhuǎn)不同的角度,讓背光透過,射在屏上形成圖像,但是液晶分子的偏轉(zhuǎn)具有粘滯效應(yīng),這個(gè)偏轉(zhuǎn)是有一個(gè)過程,這個(gè)過程就是響應(yīng)時(shí)間。
當(dāng)液晶分子進(jìn)行不同的偏轉(zhuǎn)角度時(shí),使用不同的電壓驅(qū)動,角度越小,電壓越小,偏轉(zhuǎn)過程越慢,響應(yīng)時(shí)間也越長,角度越大(最大90度)電壓越大,偏轉(zhuǎn)過程也越快,響應(yīng)時(shí)間也越短,所以這個(gè)響應(yīng)時(shí)間是長短不一、非常復(fù)雜的,很難用一個(gè)客觀的尺度來進(jìn)行表示。
通常來講,液晶面板黑白間的響應(yīng)時(shí)間最快,而其它灰階之間也是構(gòu)成絕大多數(shù)不同色彩變化的響應(yīng)時(shí)間,要比黑白間的響應(yīng)時(shí)間慢得多,F(xiàn)在的液晶電視全響應(yīng)時(shí)間標(biāo)稱為8毫秒、4毫秒,但灰階響應(yīng)有可能長達(dá)10毫秒以上,所以在非常劇烈運(yùn)動而且色彩變化復(fù)雜的畫面上還是有可能看到液晶的拖尾現(xiàn)象。
要說清這一點(diǎn)我們還要從人眼對動態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動態(tài)的影像。
液晶電視拖尾現(xiàn)象
人能夠接受的畫面顯示速度最低為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫面顯示的時(shí)間需要小于40ms。要是想讓圖像畫面達(dá)到不閃的程度,則就要達(dá)到每秒60幀的速度,即16ms的響應(yīng)時(shí)間。
但這僅僅是人眼感覺不到閃爍的標(biāo)準(zhǔn),這一標(biāo)準(zhǔn)可以滿足一般情況下的應(yīng)用,比如電影電視、大多數(shù)游戲等,但是對于游戲發(fā)燒友來說,響應(yīng)時(shí)間還是越少越好,更快的響應(yīng)時(shí)間意味著高速運(yùn)動的賽車軌跡會更加清晰、CS的槍法會更精確。
用一個(gè)很簡單的工式可以算出相應(yīng)反應(yīng)時(shí)間下的每秒畫面數(shù):
響應(yīng)時(shí)間40ms=1/0.040=每秒約顯示 25 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間6ms=1/0.006=每秒約顯示 167 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面
響應(yīng)時(shí)間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面