4K目前在影視中的應(yīng)用現(xiàn)狀
實(shí)際上,獲取4K級別的畫面素材在影視領(lǐng)域已經(jīng)不是新鮮事了。2007年推出的RedOne數(shù)字?jǐn)z像機(jī)就可以拍攝4K級別的素材。隨后,一大批高端數(shù)字?jǐn)z像機(jī)相繼推出,4K成為了標(biāo)配。2012年,4K更是井噴式發(fā)展,RedEpic、SonyF63、CanonC500等高端產(chǎn)品支持或超越4K外,高端數(shù)碼相機(jī)CanonEOS1Dc、微型攝像機(jī)GoProHero3Black等民用化的設(shè)備也將4K作為標(biāo)配。一時(shí)之間4K進(jìn)入了主流的影視創(chuàng)作領(lǐng)域。不過,由于片源和價(jià)格等原因,4K想要取代1080P和2K的地位,可能還需花上一些時(shí)日。
據(jù)了解,4K的技術(shù)門檻主要在于后期制作領(lǐng)域。在目前的電影、電視劇、廣告、MV等拍攝中4K的原始素材往往是被降級到2K進(jìn)行制作的。雖然這樣做可以減小數(shù)據(jù)量、降低制作技術(shù)難度,還有降低噪點(diǎn)、提高銳度等好處,但無論如何4K拍攝而2K制作實(shí)際是無奈之舉。4K拍攝、4K制作然后再根據(jù)播出要求進(jìn)行分辨率調(diào)整,才在質(zhì)量上是高水平,也才能滿足正在蓬勃發(fā)展的4K放映的要求。
而4K變2K的制作方式存在的根本原因是4K拍攝的原始素材數(shù)據(jù)量巨大,難以進(jìn)行流暢的剪輯、回放。更不要說幾乎成4倍的CG渲染時(shí)間和更為復(fù)雜的特效、后期合成所帶來的成本激增。如果能夠解決后期剪輯、特效制作方面的問題,4K內(nèi)容的制作將沖破瓶頸取得長足發(fā)展。