帶來侵入式游戲體驗 索尼虛擬現(xiàn)實頭盔有望在CES 2014亮相

來源:投影時代 更新日期:2013-12-30 作者:樹人

    投影時代12月30日消息,今年9月份的時候,我們曾看到過一則頗受游戲玩家關(guān)注的消息。當時消息人士稱,索尼的硬件部門正在研發(fā)一款面向PS4游戲機的虛擬現(xiàn)實頭盔,并表示其將具備前所未有的強大浸入式游戲體驗,跟科幻電影中的實景增強頭盔類似,很吸引人。

    而在近日,該消息又得到了進一步的證實。國外媒體所曝光的一項索尼新專利,以及索尼全球工作室總裁吉田修平的一番Twitter表態(tài)都再次證實了PS4虛擬現(xiàn)實頭盔的存在。

    索尼全球工作室總裁吉田修平在Twitter回復(fù)IGN代表時暗示,索尼將在CES 2014展會上推出類似的新產(chǎn)品。外界紛紛猜測其背后所指就是傳言已久的PS4虛擬現(xiàn)實頭盔。

    在索尼新專利示意圖中我們可以清楚的看出,這款頭盔需要玩家搭配手柄使用。根據(jù)報道描述,這項技術(shù)將融合大量生物傳感器,能夠?qū)崿F(xiàn)對眼球的跟蹤以及體溫、汗液、腦波、脈搏以及腦部血液流動等數(shù)據(jù)的監(jiān)測,這看起來就像是一款能夠與大腦深度互動的浸入式設(shè)備。相對于目前已經(jīng)有的產(chǎn)品來說,這款產(chǎn)品明顯要深入了許多。

    另外,為了防止玩家在佩戴頭盔玩游戲時誤撞到家中的陳設(shè),索尼還在頭盔中引入了實體環(huán)境虛擬技術(shù),當玩家靠近比如茶幾、桌子等物體時,這些陳設(shè)都會被同步映射到頭盔所展示游戲畫面中,從而提醒玩家避讓。這一功能非常人性化,也很重要。

    按計劃,CES 2014消費電子展已久會在今年1月初于美國拉斯維加斯召開。有預(yù)測認為,今年展會的亮點將會集中曲面或柔性屏幕領(lǐng)域以及可穿戴智能設(shè)備領(lǐng)域。而智能化也將是今年,乃至是未來的絕對重點。

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