OLED屏幕!Oculus Rift發(fā)新品頭戴顯示器

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-01-09 作者:pjtime資訊組

    在 Oculus Rift 的初步成功后,這個(gè)頭戴式顯示器的廠商打算對(duì)即將于 2014 年里的市售版本再做出改進(jìn),將原本的 LED 規(guī)格改為 OLED 版本,并且加入外置的相機(jī)鏡頭,配合眼鏡上的白色標(biāo)記定位點(diǎn)提供支持追蹤位移的功能,甚至還解決了之前版本的動(dòng)態(tài)模糊與一些小問題。這款新品出現(xiàn)在今年的CES 2014消費(fèi)電子展中,這款代號(hào)為 Crystal Cove 的最新 Oculus Rift 頭戴顯示器原型,在哪些方面有改進(jìn)?一起來看看吧。

    以上是參觀者在試玩EVE Valkyrie 的飛機(jī)游戲當(dāng)中體驗(yàn)飛行,基本上戰(zhàn)機(jī)里的儀表都能清楚讀取沒有什么問題(這也是之前的問題之一,文字容易模糊),啟動(dòng)推進(jìn)器進(jìn)行了一場空戰(zhàn)之后, Oculus VR 的 Aaron Davies 請我們暫停游戲,想要展示一下他們最新的功能“Low persistence”。

    據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,這款頭戴顯示器左右擺頭的時(shí)候,此時(shí)便變得幾乎無法讀取畫面前的模糊文字,接著他又將選項(xiàng)啟動(dòng),此時(shí)剛剛所經(jīng)歷的動(dòng)態(tài)模糊狀況便完全散去。Kickstarter dev kit 版本支持位置追蹤等新功能,這讓新版的 Oculus Rift Crystal Cove 可用度高非常多。

    在頭部追蹤的部分,原本的 Oculus Rift 便已經(jīng)支持基本的動(dòng)態(tài)感應(yīng),但這次則是加進(jìn)了相機(jī)追蹤的位置感應(yīng),這使得游戲中的沉浸度更上層樓。不過根據(jù) CEO Brendan Iribe 的說法,這個(gè)需要外接的視訊相機(jī)還并不是最終版本,甚至未來也不見得會(huì)加入最終產(chǎn)品的盒裝中 -- 這并不代表他們不打算提供類似的功能,只是這樣的搭配是目前為止最簡單的位置追蹤解決方案而已。

    可能是變?yōu)镺LED 面板的關(guān)系,Crystal Cove 頭戴式顯示器原型實(shí)際觀賞起來相較前代要來的更清晰,30 毫秒的延遲時(shí)間,也相較前代改善了一倍,觀賞體驗(yàn)分?jǐn)?shù)提升不少 -- 看到這相信許多開發(fā)者已經(jīng)忍不住想問,何時(shí)能夠入手這個(gè)版本的 Oculus Rift Crystal Cove。

    不過根據(jù)官方的說法,這個(gè)版本就如同他們一直強(qiáng)調(diào)的:只是“原型”階段。而且目前為止已經(jīng)售出 46,000 個(gè) dev kit 的狀況而言,如果要求原有的支持者再重新購買新版本顯然不甚公平。但盡管如此,這樣性能優(yōu)異的新版本既然都已經(jīng)面世,相信在眾多開發(fā)者與玩家的要求之下,應(yīng)該不久的將來我們變可以期待看到新版的開發(fā)工具包,甚至很快地正式開始量產(chǎn)市售也不一定哦。

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