華為在拉斯維加斯CES展會(huì)推了自己的“游戲機(jī)”,并號(hào)稱(chēng)能夠玩轉(zhuǎn)“PS4”的正式游戲。對(duì)于一家通信商和手機(jī)企業(yè),這款產(chǎn)品的問(wèn)世著實(shí)顯得突然。
華為為何要在游戲機(jī)上做文章呢?理解這點(diǎn)要拋開(kāi)“游戲二字”。對(duì)此,首先,筆者要提兩個(gè)現(xiàn)象。第一,在2013年四季度,華為先后上市了智能機(jī)頂盒、智能電視棒、新款家庭wifi、個(gè)人隨身wifi產(chǎn)品。這些產(chǎn)品都瞄準(zhǔn)了客廳市場(chǎng)。第二,在華為游戲機(jī)背后是完美盒子、創(chuàng)維游戲盒子兩款以游戲?yàn)橹黝}的機(jī)頂盒的出現(xiàn)。此外,小米、奇虎360、盛大果殼還有針對(duì)客廳計(jì)算設(shè)備的“智能路由器”在醞釀。
由此可以看出,華為以游戲之名推出的這款產(chǎn)品,本質(zhì)還是客廳的“內(nèi)容盒子”。至于這個(gè)盒子里面裝的是游戲、信息、視頻,還是傳統(tǒng)的TV應(yīng)用那是另一碼事。華為此舉的目的制造與進(jìn)入華為的“第四大版塊市場(chǎng)”:客廳消費(fèi)電子產(chǎn)品市場(chǎng)。
華為的業(yè)務(wù)(非官方的分法),筆者認(rèn)為,可以分成這幾大塊基礎(chǔ)設(shè)施(包括通信基站、核心網(wǎng)設(shè)備等)、企業(yè)業(yè)務(wù)(企業(yè)通信和網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等)、個(gè)人業(yè)務(wù)(主要是手機(jī)),F(xiàn)在,通過(guò)盒子、游戲機(jī)、電視棒等,華為將業(yè)務(wù)觸角已經(jīng)伸到了以彩電為中心的客廳市場(chǎng),向智能家庭和家庭互聯(lián)網(wǎng)挺緊。
在這四大業(yè)務(wù)板塊之后,華為還有一個(gè)核心支持平臺(tái):代表作是海思CPU。但是華為的芯片設(shè)計(jì)不僅僅是這一塊,例如核心交換機(jī)等骨干網(wǎng)設(shè)備也需要很多自己開(kāi)發(fā)的IC產(chǎn)品。但是作為通用cpu,海思在未來(lái)家庭、個(gè)人市場(chǎng)的潛在影響力將是最大的。
實(shí)際上,在今年CES展會(huì)上,彩電為代表的客廳娛樂(lè)產(chǎn)品中的“互聯(lián)網(wǎng)”,也就是“家庭互聯(lián)網(wǎng)”,概念已經(jīng)成為了僅次于“穿戴設(shè)備”的第二大熱點(diǎn)。盒子產(chǎn)品,則是僅次于智能手表和手環(huán)的,未來(lái)形態(tài)產(chǎn)品。而且是現(xiàn)在市場(chǎng)尚未定型的新產(chǎn)品線中,技術(shù)完善度最高的產(chǎn)品。以電視娛樂(lè)、家庭互聯(lián)和ARM為核心,一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在形成。
比如,正處于轉(zhuǎn)型和扭虧階段的索尼,在大會(huì)演講中,著重提出了“互聯(lián)網(wǎng)化”的電視產(chǎn)品,將帶給索尼和業(yè)界的巨大變化。索尼將自己4K產(chǎn)品的成功,主要原因也歸結(jié)為對(duì)內(nèi)容和硬件,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)一體化的趨勢(shì)的科學(xué)把握上。具有類(lèi)似思維和特點(diǎn)的展品,包括LG、海信、TCL等機(jī)會(huì)所有彩電巨頭。
作為積極的芯片方案廠商,英偉達(dá)更是將致力于開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)PC級(jí)的ARM等新架構(gòu)的芯片作為首選產(chǎn)業(yè)目標(biāo)。這家企業(yè)甚至提出最新的K1芯片的目標(biāo)就是獲得“類(lèi)筆記本”級(jí)別的“平板電腦”應(yīng)用體驗(yàn)。這樣的核心器件的進(jìn)步,也為家庭互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的開(kāi)啟做足了準(zhǔn)備。華為“游戲機(jī)”即是采用的英偉達(dá)的芯片方案。
而在內(nèi)容層面上,自08年開(kāi)始,在智能手機(jī)的帶領(lǐng)下,基于寬帶網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容服務(wù)早已經(jīng)成為影視、游戲、資訊公司的主要方向。這個(gè)趨勢(shì),可以從索尼主導(dǎo)的次世代碟機(jī)BD,也是傳統(tǒng)的娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)型渠道的“全球衰退”看出。在CES展會(huì)上,BD已經(jīng)數(shù)年不能“成為觀眾的焦點(diǎn)”。作為一項(xiàng)先進(jìn)技術(shù),如此被束之高閣的原因,就在于,現(xiàn)在寬帶網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)型的真正核心渠道。
CES2014展會(huì)已經(jīng)告訴世界,一個(gè)準(zhǔn)備好的家庭互聯(lián)時(shí)代正在開(kāi)始。它包括智能電視、wifi無(wú)線、智能盒子和路由、智能游戲機(jī),以及海量的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)內(nèi)容。這個(gè)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注著不僅有索尼和海信,還包括華為和谷歌這類(lèi)曾為在客廳成為“主角”的新手。在穿戴設(shè)備的火爆掩蓋之下,更多的業(yè)內(nèi)人士更認(rèn)為“客廳互聯(lián)網(wǎng)”會(huì)率先成熟。