智能電視的普及之路,將從游戲開始

來源:投影時(shí)代 更新日期:2014-01-22 作者:村西客

    智能電視經(jīng)過這兩年的發(fā)展,目前無論是用戶接受度,還是實(shí)現(xiàn)形式都已經(jīng)有了長(zhǎng)足的突破。用戶不但可以直接使用智能電視,甚至還可以通過盒子將功能電視智能化。拿觸手可及來形容智能化以后的電視產(chǎn)品已經(jīng)毫不為過了。

    但就像兩年前智能電視剛剛出現(xiàn)時(shí)一樣,人們還是對(duì)智能電視的功能存在一定的疑慮。它到底能做什么,能給我們帶來什么?便是消費(fèi)者經(jīng)常會(huì)問道的問題,也是廠商們推廣智能電視時(shí)解釋得最多的問題。

    從目前的情況來看,廠商們宣傳得最多的便是在線視頻點(diǎn)播,多屏互動(dòng),豐富的應(yīng)用和游戲。它們是智能電視的重點(diǎn)功能,是體現(xiàn)智能電視價(jià)值的核心所在。其他像學(xué)習(xí),教育。豐富的操作方式等特色則更像是錦上添花的功能。

    但功能有了并不代表產(chǎn)品就成功了,用戶是否接受,是否會(huì)使用,是否有使用的習(xí)慣才是覺得智能電視普及的最大問題。這些問題不得到很好的解決,智能電視仍然只能算是普通的電視,甚至在智能化損失了電視的穩(wěn)定性,帶來了一定的安全隱患以后。它們的實(shí)用性在一些消費(fèi)者的嚴(yán)重還不如普通的電視。

    所以如何讓用戶養(yǎng)成智能電視的使用習(xí)慣,接受智能電視的價(jià)值才是廠商們目前所面臨的最重大問題。廠商們必須要找到一個(gè)突破口,它可以是一款產(chǎn)品,也可以是一款應(yīng)用,更可能是一個(gè)整體的解決方案。但現(xiàn)階段最行之有效的方式,筆者認(rèn)為可能它非游戲莫屬。

    沒有什么能夠如游戲這般形成快速普及效果得了,當(dāng)年就靠一個(gè)《瘋狂的小鳥》,智能手機(jī)一下子就被用戶接受了。在大家還不會(huì)用各種工具級(jí)的App之時(shí),小孩子便知道如何用觸屏來捕魚、切水果了。這種游戲和玩樂的需求便是促使智能手機(jī)融入用戶生活的最原始動(dòng)力。

智能電視的普及之路,將從游戲開始

    并且跟手機(jī)不同的是,電視作為家庭游戲娛樂的核心已經(jīng)有很長(zhǎng)的歷史了,甚至80后,90后的整個(gè)童年,都跟電視游戲有著密不可分的聯(lián)系,只不過當(dāng)時(shí)電視游戲必須依靠各種游戲主機(jī)來實(shí)現(xiàn)。但它為以電視為核心的客廳打造的娛樂環(huán)境基礎(chǔ)已經(jīng)相當(dāng)夯實(shí)了。這是智能電視通過游戲打開市場(chǎng)的最大憑仗。

    通過技術(shù)的不斷發(fā)展和內(nèi)容的不斷豐富,現(xiàn)在智能電視在游戲處理能力上已經(jīng)有了相當(dāng)好的基礎(chǔ)。以體感為主要操作方式的操作配件現(xiàn)在也已經(jīng)全部被配套在了具備了游戲功能的電視之上。智能電視專用的游戲現(xiàn)在也開始如雨后春筍一般的出現(xiàn)。所以無論是基礎(chǔ)還是內(nèi)容,智能電視的游戲都已經(jīng)具備了全面開花的能力。

    所以,目前只要出現(xiàn)一些非常值得一玩的電視游戲,智能電視便可以通過游戲迅速的影響家庭娛樂。把人們從手機(jī),平板,電腦上拉到客廳當(dāng)中。這其中除了多年來積累的客廳娛樂文化基礎(chǔ)之外。一家人一起其樂融融玩游戲所廠商的親情感也將成為智能電視普及的強(qiáng)大助力。所以我們可以預(yù)見,智能電視的普及之路,將從游戲開始。

 標(biāo)簽:OLED電視 市場(chǎng)觀察
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