在可穿戴設(shè)備行業(yè)中,除了微軟,其實索尼也很有實力。近日,據(jù)外媒報道,索尼將PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡項目稱為Project Morpheus(墨菲斯計劃),其能夠與PS4主機和周邊設(shè)備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設(shè)備建立無縫的硬件生態(tài)系統(tǒng)。
該系統(tǒng)當(dāng)前還頂著“Project Morpheus”的代號,并且需要配合PlayStation 4使用。Project Morpheus會發(fā)出微微的藍(lán)光,很容易讓人聯(lián)想到同樣色調(diào)的PlayStation主機。設(shè)備外部延伸除了一條線纜,應(yīng)該是用來進(jìn)行HDMI和USB傳輸。索尼在現(xiàn)場一直強調(diào)“存在感(presence)”這個詞,這和Valve為“真VR”定下的目標(biāo)可謂是遙相呼應(yīng)。
至于規(guī)格,顯示屏幕的大小為5英寸,分辨率為1080p,視野范圍大約是90度。而且它還支持頭部位置追蹤,搭配PlayStation Camera 使用能實現(xiàn)3米、360度的有效范圍,同時在游戲中PS Move控制器也會被當(dāng)作虛擬物體來處理。
據(jù)了解,索尼的PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡項目專注于視覺、聽覺、追蹤、控制、易用性和內(nèi)容六個核心原則,將會盡快加入展開相關(guān)軟件應(yīng)用的制作。
隨著家電產(chǎn)品的不斷智能化升級,可穿戴設(shè)備日后將擁有更廣闊的市場。未來,在索尼和微軟等企業(yè)陸續(xù)推出虛擬頭戴式游戲設(shè)備后,不單是游戲開發(fā)者,就連智能電視廠商也會變得更加積極主動。