現在的電視領域,“智能”已經成為了絕對的熱門詞匯,無論價格高低,尺寸大小,電視都會統(tǒng)一的配備智能的操作系統(tǒng),并隨機帶上一些基本的智能功能。但必須要注意的是,雖然智能的操作系統(tǒng)已經成為了標配,但用戶的使用率其實并不高,智能電視想要真正的實現普及,還必須要一些主打的功能才行。
除了在線視頻,游戲最近毫無爭議的成為了最為熱門的功能,除了一些小打小鬧的廠商之外,聯想,TCL兩家電視大佬都不約而同的將自己的重點放在了智能電視的游戲功能之上。這其中除了國際機關對游戲政策的放寬之外,電視游戲本身在客廳中的主導地位也是非常重要的原因。
不過值得注意的是,雖然都是通過游戲在推廣自家的智能電視,但聯想和TCL兩家在推光方式上卻有些不同。聯想強調的是高配置。而則TCL強調的是生態(tài)系統(tǒng)。用媒體評論的話來說。就是聯想明推游戲暗推智能,而TCL則是在用手機游戲帶動電視游戲的發(fā)展。
聯想的想法很簡單,那就是目前各大智能電視廠商雖然都在推電視游戲,但要真的跟客廳的真正王者——游戲主機相比,智能電視在硬件配置上還顯得太過薄弱。所以聯想就首先要在硬件上將這一差距縮小甚至是讓其消失。這也就是我們?yōu)槭裁磿吹教柗Q“200核處理器”這樣的怪獸級產品的原因了。
在游戲資源上,聯想一方面支持NVIDIA針對K1優(yōu)化過的游戲,另外一方面也已經與專門的第三方游戲公司進行合作,專門為S9開發(fā)定制化的游戲應用。但值得注意的是,聯想并沒有將全部的精力放在游戲上面,可升級的“模塊電視”,和百視通合作后的海量片源也是它的主打。
也就是說對于聯想來說,游戲只是其豐富功能中的一環(huán),它可以將它做到極致,但目的仍然是推廣智能的概念,通過游戲培養(yǎng)用戶對智能電視的認知度,使用習慣。聯想站在整個“智能”大市場的高度,關注的是“未來”。
而TCL則有所不同,雖然同樣也在推廣高配置的智能電視產品,但TCL強調的卻并非配置,而是生態(tài)圈。它聯合聯通、ATET、Gameloft和京東結成了電視游戲平臺戰(zhàn)略聯盟。
在這個戰(zhàn)略聯盟中,TCL主要提供硬件產品,聯通確保手機和電視雙屏融合的流暢性,ATET提供KungFu游戲系統(tǒng)擴展開發(fā)者并確保手機游戲也能上電視,Gameloft作為知名游戲發(fā)行商將在TCL電視游戲平臺持續(xù)推出高品質的大型游戲,而京東則承擔TCL游戲產品線上渠道首發(fā)的任務。
從中我們可以發(fā)現,無論是聯通還是ATET,它們都有一個核心的任務,那就是確保手機游戲也能上電視,而ATET的KungFu系統(tǒng)的主要特性也正是采用雙屏融合技術。也就是說,TCL這次的主打就是手機和電視的資源共享,TCL是想通過智能手機的大覆蓋率來實現智能電視的快速普及。
在內容支持方面,作為最重要的游戲提供商,Gameloft此次在TCL游戲平臺上推出了《現代戰(zhàn)爭4》、《GT2賽車》等大型游戲,后續(xù)還將持續(xù)推出更多的大型游戲。這一點TCL是毫不遜色于聯想的。
但必須要注意的是,雖然都被稱為游戲,但手機上的游戲和電視主機上的游戲還是存在著根本上的區(qū)別的,如果游戲提供商提供不出很好的游戲的話,那這種嘗試還是很有可能走向失敗。最終的結果很有可能是手機游戲得到了發(fā)展,智能電視仍然會被擱置到一旁。
對于電視游戲的用戶來說,它們關注的重點現在和未來都一樣,那就是游戲的質量。但現在無論是聯想還是TCL,無論是推硬件還是通過手機的方式曲線救國。它們都沒有將游戲作為真正的主打,想要打敗主機吸引到真正的游戲玩家似乎并不容易。