同洲首次亮相2014ChinaJoy 布局電視游戲

來源:投影時代 更新日期:2014-08-04 作者:樹人

    8月3日,為期四天的第12屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy2014)在上海圓滿落幕。因為游戲主機的解禁的關系,本次展會的氣氛顯得比以往要活躍了許多。新游戲和新設備都比以往要豐富了許多。而除了手機端和電腦端之外,以電視為主要載體的客廳,也成為了今年的熱門。

    而同洲電子作為游戲硬件及盒子廠商,也參加了這次展會。為觀眾展出了4K游戲盒子飛看2為代表的一系列同洲產品。在ChinaJoy上,觀眾可以直接體驗飛看2支持的大量高品質游戲,通過摸摸看技術在手機上直接操控,吸引了眾多玩家紛紛參與體驗,成為本次展會活動的一個亮點,獲得了頗多好評。

同洲亮相2014ChinaJoy 布局電視游戲

    另外據(jù)了解,本次通州帶來的飛看2盒子還搭載同洲開發(fā)的獨家“摸摸看”技術,該技術可以實現(xiàn)“手機、PAD、電視”三者間的多屏互動。用戶通過手機可操控電視,電視內容也可同步“映射”到手機和PAD上。為創(chuàng)新游戲應用場景提供了堅實的基礎。

    除了展出產品和技術之外,同洲本次還進行了 “電視游戲開發(fā)商招募”活動。尋找發(fā)布平臺的商家都有機會與同洲合作,共同打造國內客廳娛樂的新主流。而據(jù)了解,這次是同洲首次參加這種類型的展會,同洲今年參加ChinaJoy,可以看做是一個進軍電視游戲行業(yè)的信號,加上首次參展表現(xiàn)不俗,令人期待。

同洲亮相2014ChinaJoy 布局電視游戲

    而實際上除了同洲之外,本次首次參展的盒子,電視廠商還有很多。顯然游戲已經成為了客廳電子產品的重點業(yè)務領域,將在未來發(fā)揮更大的作用。而現(xiàn)在廠商們需要做的,更多的則是一種聯(lián)合,因為過去的經驗告訴我們,當一切都成為定勢,那么在匯聚行業(yè)的力量之后,廠商才有機會真正的實現(xiàn)突破。

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