不知道是哪一位前輩曾經(jīng)說過,“玩樂”是孩子的天性,這句話是肯定正確的,但它又并不算全面,因為實際上“玩樂”實際上是整個人類的需求。除了吃飯,睡覺這些必備的需求之外,人總要給自己找點生活的樂趣,不然就太過乏味了。
對玩樂的需求催生了“游戲”這一有趣的事物。它形式多樣,方式多樣,更新?lián)Q代也非常的迅速。并且隨著科技的發(fā)展,這種速度還在不斷的加快著。同一個游戲場所,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容和方式可能跟過去已經(jīng)完全不一樣了。
客廳就是典型的游戲場所之一。在家中,客廳是一家人相聚,交流和游戲的場所,自然而然的也就成為了玩游戲的最佳場合,可以說在客廳中與家人相聚的那段時光,會成為每個人心中最美好的回憶。
而電視作為家庭娛樂的核心,自然而然的成為了當時游戲的最佳載體。這也正是電視游戲過去大行其道的主要原因。如果你是一個“八零后”,那你就一定玩過,或者至少看到過過去在客廳中盛行的游戲和游戲機們。
“小霸王其樂無窮啊”,這句廣告詞在過去那可是耳熟能詳了,雖然“小霸王學習機”被冠以了學習機的稱謂,但實際上大多數(shù)用戶都沒有怎么用過它的學習功能。游戲機才是其最大的職能,手柄的使用頻率是絕對要高于鍵盤的。這也催生了后來小霸王游戲主機的出現(xiàn)。
無論是出于什么目的,亦或者是受到了孩子怎樣的蠱惑?傊谀莻年代,只要有一些經(jīng)濟條件,家長大多數(shù)都會選擇給自家的孩子購置一臺“學習機”,孩子們收到之后也會歡欣鼓舞,呼朋喚友到家中玩耍。
可以說那個年代,只要家中有了“學習機”,那娛樂的主要形式就是在家中邀上三五好友前來玩游戲機。如果周圍片區(qū)只有某一家人擁有游戲機,那么這家很有可能附近孩子活動的“據(jù)點”,那個年代娛樂的方式并不豐富,但大家都樂在其中。在整個八零后的童年回憶里,小霸王絕對是客廳的霸主。
當年的游戲機只是一臺簡單的機器,并沒有內(nèi)置存儲器這些高端的配置。所以要想玩游戲,就必須插入內(nèi)置了游戲內(nèi)容的芯片,也就是俗稱的“卡盤”。跟過去的大多數(shù)時候一樣,市面上流通的大多數(shù)卡盤并沒有所謂的版權。甚至那些多合一的卡盤大多數(shù)都不合法,大這并不妨礙它的普及。
在客廳游戲大行其道的當年,街道上我們可以經(jīng)?吹阶馐劭ūP的商鋪。這些商鋪當中往往聚集著大量的人群來選擇卡盤,孩子們可以選擇直接購買,也可以選擇租借一段時間。甚至到后來,這些商鋪還兼具了“游戲廳”的功能。只不過隨著PS,XBOX等高端游戲主機的普及,這些卡盤的銷路才逐漸變得清淡起來。
從中我們不難看出,游戲的興起對然給游戲機廠商帶來了不小的銷量,但最終長期獲利的其實是那些生產(chǎn)游戲卡盤,也就是最早的內(nèi)容提供商。而在沒有技術支持的情況下,這些設備迅速的被市場淘汰,在人們習慣了更精美的畫面,更好的內(nèi)容之后!靶“酝酢边@類國產(chǎn)的游戲主機完全沒有了翻身之日,直接成為了歷史。
電視終端作為游戲機的必備顯示設備,其命運在當年也跟游戲機緊緊相連。接口不支持新游戲及,顯示效果太差的電視,也會跟著過時的游戲機被淘汰掉!靶“酝酢睍r代過去之后,電視也跟著迎來了新的時代。
過去的人們總以為,電視的更新?lián)Q代會受新型游戲主機的影響,但實際上,因為主機,游戲售價都偏高,導致的普及率不高的影響。PS,XBOX等游戲主機對傳統(tǒng)游戲機和客廳娛樂的影響只能算是甚微。
以“小霸王”為代表的傳統(tǒng)紅白機確實是因為新型游戲機的出現(xiàn)才變得沒有了吸引力,但人們將注意力從客廳轉移出去以后,在很長一段時間之內(nèi)就再也沒有轉移回來過了。
究其原因,就是客廳娛樂無法互聯(lián)。人是社會性動物,分享和交流是相當核心的需求。這也就意味著,在游戲的過程中,無論是歡樂或者是悲傷,人們都需要有人分享。這也就是為什么人們越來越喜歡到游戲廳,網(wǎng)吧網(wǎng)游戲,而不是呆在家里的最根本原因。
在互聯(lián)網(wǎng)沒有普及的時代,人們喜歡聚在一起玩游戲;ヂ(lián)網(wǎng)普及之后,人們便迅速的被網(wǎng)絡所吸引,開始玩起了在線游戲。沒有聚眾效應,也沒有互聯(lián)網(wǎng)功能的客廳游戲,便迅速的被冷落到一邊,直到現(xiàn)在都再也沒有成為過主流。
而在移動互聯(lián)網(wǎng)興起的今天,不止是游戲,客廳中電視的觀影功能似乎都受到了冷落。越來越多的人開始習慣在平板,手機上觀看自己喜歡的內(nèi)容,玩自己喜歡的游戲。
相較于在客廳中與極少數(shù)的人交流,他們選擇在網(wǎng)絡上跟海量的人進行互動。人們開始強調(diào)隱私,開始喜歡獨處?蛷d在被冷落之后,變得從未有過的冷清。人與人之間的線下交流也變得越來越少。
電視游戲雖然因為各種因素被冷落了相當長一段時間,但卻一直沒有消失。始終有一些忠實的粉絲和玩家在堅持這種游戲方式,之所以會有這樣的情況,那自然也是有原因的。電視獨有的顯示優(yōu)勢便是其中必不可少的一環(huán)。
另外,游戲主機的不斷更新?lián)Q代,體感游戲等一系列新游戲模式的出現(xiàn)也給電視游戲注入了嶄新的活力。再加上游戲內(nèi)容也變得越來越精良?梢哉f電視游戲雖然沒有了“草根”的支持,但卻意外的有了一些“精英”的氣質(zhì)。
而隨著今年智能電視和智能盒子的普及,電視游戲開始逐漸擺脫掉了“高價主機”的限制,成為了廠商們吸引用戶的重要手段。再加上國家今年開放了游戲主機和內(nèi)容的引進限制。這一切都預示著,游戲與電視將要再續(xù)前緣了。
前文我們已經(jīng)提到過,客廳之所以會被人們冷落,其中一個主要的原因便是客廳中的電視設備并不具備互聯(lián)的功能,人們無法與其他人分享自己的游戲體驗。更無法順暢的與大量的玩家進行交流。
但隨著電視的智能化和智能盒子等一系列可聯(lián)網(wǎng)的設備的出現(xiàn),客廳中的電視開始逐漸具備與世界相連的能力了。上網(wǎng),聊天是第一步嘗試,互聯(lián)網(wǎng)視頻則加速了智能電視聯(lián)網(wǎng)功能的大范圍普及。
而游戲,在智能電視聯(lián)網(wǎng)功能開始普及的時候,自然而然的便成為了廠商們關注的重點,主機廠商們一直想要做的事情,現(xiàn)在落在了電視廠商的頭上。游戲社區(qū),互動平臺這些供用戶交流的地方,成為了電視廠商將玩家從掌機,電腦上拉回來的重要手段。
智能構架,讓主機與電視融為一體
在過去,游戲機就是游戲機,電視就是電視,他們二者是絕對獨立的個體,所以用戶在購買了電視之后還需要花錢購買游戲主機,這也是游戲主機漲價之后,電視游戲迅速變得小眾的原因之一。畢竟游戲只是人們生活的附屬品,要花太大的投訴的話,沒有人會愿意接受。
但隨著智能化的不斷加速,電視的功能也開始變得愈發(fā)強大了。內(nèi)置游戲也已經(jīng)成為了一種常態(tài),雖然這些游戲在性能和體驗上跟專業(yè)的游戲主機還存在一定的差距,但其可玩性卻并不算低。以此為契機,電視游戲又重新回到了人們的視線當中。
最為重要的是,這些游戲跟之前相比,幾乎就是不用花錢換來的附屬品。人們在增加投入的情況下就能獲得更多的娛樂體驗,肯定是非常樂意接受的。這也是電視游戲能夠重新出現(xiàn)普及趨勢的重要原因。
上文提到過,智能電視現(xiàn)在正在內(nèi)置游戲的功能,這已經(jīng)成為了一種不可逆戰(zhàn)的趨勢。但電視想從主機市場將真正的核心玩家拉過來,并且真正的實現(xiàn)“娛樂回歸到客廳”這一宏偉的理想,豐富游戲的內(nèi)容便勢在必行。
早期的智能電視游戲,大多都是直接移植的基于Android系統(tǒng)的游戲,但由于電視機和手機是完全不同的兩種設備,直接把手機游戲裝到電視上就會有很多兼容性問題,這在游戲應用中尤其突出,這一問題在早期極大的限制了電視游戲的發(fā)展。
好在現(xiàn)在TV版應用的開發(fā)者越來越多,甚至還有廠商聯(lián)合游戲開發(fā)者,推出了出專為智能電視開發(fā)的游戲平臺,用戶可以直接在里面下載完全適配電視機大屏和操作方式的游戲。游戲的質(zhì)量也在穩(wěn)步的提升當中,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了4K級別的超高清游戲。
配合上體感設備,手柄設備和一系列其他配件的不斷完善,再加上智能電視處理能力的不斷加強,電視游戲與主機游戲的差距,確實是在一步步的縮小當中。加上政策的放寬,可以說對于電視游戲來說,現(xiàn)在便是最好的機會,它們有的是理由重新回到人們的生活。
只不過現(xiàn)在主機平臺上有許多的獨家游戲,這些游戲本身對核心玩家的吸引力相當?shù)拇。說是花錢買主機,甚至不如說是花錢買游戲,差距在縮小,但并不意味著就能短時間追上,至少在核心玩家領域,確實是這樣。
既然是廠商,那么無論做什么,盈利都是它們的最終目的。那讓電視游戲重新回歸客廳,對電視廠商有什么好處呢?它們?nèi)绾螐闹蝎@利呢?要解答這個問題,我們首先要說一下游戲市場的競爭方式。
以前游戲市場的競爭是以疆域、資源占領的方式在做,占領的疆域越大、資源越多,競爭力越強。但現(xiàn)在,過去的這套商業(yè)模式已經(jīng)完全被顛覆了,互聯(lián)網(wǎng)像一個粉碎機,把原有單點的服務模型重新碎片化,然后在新的網(wǎng)狀式結構下重新建立。
每一臺智能電視現(xiàn)在就像一個入口,這個入口能夠聯(lián)系到的內(nèi)容越多,越好;拥娜巳涸蕉,越頻繁,那么它的價值就越大,電腦,手機領域的經(jīng)驗告訴人們。游戲是可以“平臺化”的,想要獲得新東西,“搜索”是最快的方式。
也正是在這種思維下,平臺化自然成為了必然的趨勢。游戲在未來將變得像現(xiàn)在的視頻內(nèi)容一樣,它們將分門別類的被放在平臺之上,供用戶選擇!懊赓M游戲,通過展示廣告盈利”或將成為絕大多數(shù)游戲廠商的獲利方式。而對于電視廠商來說,“聚合平臺”本身就具備巨大的價值。
而電視廠商未來的工作重心除了要放在吸引游戲開發(fā)者之外,還需要將“硬件+軟件+內(nèi)容+服務”這種盈利模式做到實際工作中去,提升自己“聚合平臺”的活力和價值。硬件并不一定要賺錢,軟件,內(nèi)容,服務才是未來盈利的主要來源。
在未來,游戲開發(fā)周期還會比現(xiàn)在更短,廠商們的平臺上也將有更多的開發(fā)者參與。終端廠商、CP、發(fā)行商、運營商等等,都會加入到電視游戲的生態(tài)圈中,共同打造新一代的客廳娛樂。
移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和其他諸多因素一起讓客廳變得冷清,也催生了“低頭一族”的出現(xiàn)。他們整天都拿著手機和平板,一直埋著頭干著自己的事情,忙著跟線上的朋友們交流,卻忽略了現(xiàn)實中的伙伴甚至家人。
他們開始強調(diào)隱私,開始喜歡獨處。客廳在被冷落之后,變得從未有過的冷清。人與人之間的線下交流也變得越來越少。甚至發(fā)展到現(xiàn)在,它已經(jīng)成為了一種社會問題,引起了社會各界的關注。
所以將娛樂拉回客廳,讓人們面對面交流,提升家人之間的互動,成為了許多人的訴求。游戲作為可以有效增加用戶交流的“工具”,自然吸引了廠商們的廣泛注意。也自然成為了它們的機會。
所以到最后,電視游戲需要注意的核心點,還是在于互動和交流上。面向家庭,廠商們重點需要研究的是操作比較容易上手,更易于進行展現(xiàn)分享,更方便用戶之間的互動的游戲。那些故事宏大,操作繁瑣,開發(fā)周期長,根本無法做到免費的游戲,還是留給主機,留給骨灰級玩家吧。