隨著數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的發(fā)展,受眾的新奇感被各種日新月異的技術(shù)所拉低,普通的數(shù)字標(biāo)牌技術(shù)難以滿足眼球經(jīng)濟(jì)的需求。裸眼技術(shù)便是成為突破性技術(shù)類型,被寄予厚望,但是長(zhǎng)期以來(lái)技術(shù)發(fā)展都難以令人滿意,不過(guò)在最近舉行的2014數(shù)字標(biāo)牌展,裸眼3D技術(shù)的蜂涌來(lái)襲,讓我們?cè)俅慰吹搅藬?shù)字標(biāo)牌煥發(fā)的新活力。
3D技術(shù)雖然可以提高人們視覺享受,但戴眼鏡的3D帶來(lái)的不便導(dǎo)致很難應(yīng)用于商業(yè)展示,而裸眼3D可以滿足人流量較大、流動(dòng)性較高的公共場(chǎng)合的商業(yè)展示需求,被不少人認(rèn)為是最適合的數(shù)字標(biāo)牌展示方式。在2014數(shù)字標(biāo)牌展會(huì)上,裸眼3D成為整個(gè)展會(huì)的一大亮點(diǎn),如stream tv 、天祿光電等廠商都把裸眼3D作為主打主品來(lái)展示;另外裸眼3D產(chǎn)品類型也更加多樣化,除裸眼3D廣告機(jī)、裸眼3D顯示器、甚至還出現(xiàn)了裸眼3D拼接屏。
作為一利理想的營(yíng)銷利器從08年到現(xiàn)在裸眼3D在中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)有6年時(shí)間了,從每一屆的數(shù)字標(biāo)牌展我們可以看到人們對(duì)他的追求和投資興趣也越來(lái)越大。從一開始的模糊、昏暗、立體感弱到現(xiàn)在的清晰化、通亮化、3D化的技術(shù)改變就印證了這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,但是要想獲得快速成長(zhǎng)和穩(wěn)定發(fā)展,裸眼3D仍然需要整個(gè)行業(yè)的巨大努力。
首先,從今年展出的裸眼3D產(chǎn)品來(lái)看,顯示效果上普遍有了大幅度的提高,重影問(wèn)題在少數(shù)專業(yè)裸眼3D品牌產(chǎn)品上幾乎可以忽略不計(jì),但是仍無(wú)法做到像觀看普通電視一樣該有的觀看舒適度。作為裸眼3D數(shù)字標(biāo)牌產(chǎn)品本身,雖然說(shuō)裸眼3D的參數(shù)設(shè)置是針對(duì)絕大多數(shù)人群的眼睛特性來(lái)設(shè)計(jì)的,但仍然有少部分人看到裸眼3D畫面會(huì)覺得頭暈;另外畫面的亮度以及分辨率減半而引起細(xì)節(jié)的缺失,也讓顯示的體驗(yàn)性大大降低。
其次,裸眼3D的節(jié)目源也是一個(gè)大問(wèn)題。因?yàn),多視點(diǎn)裸眼3D節(jié)目的制作和轉(zhuǎn)換技術(shù)和知識(shí)不像平面視頻和PPT的制作那么普及,因此普及和提高裸眼3D節(jié)目制作技術(shù)和轉(zhuǎn)換人員的隊(duì)伍和水平是一個(gè)大問(wèn)題。現(xiàn)在更是從技術(shù)上來(lái)解決節(jié)目源的問(wèn)題,如開發(fā)多視點(diǎn)3D節(jié)目自動(dòng)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)用來(lái)把2D節(jié)目實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換成裸眼3D節(jié)目,但是這種裸眼3D的效果在目前看來(lái)并不是很明顯,還有待技術(shù)上的提升。
另外,雖然目前裸眼3D的廠商與顯示產(chǎn)品類型都在增加,但是其真正的應(yīng)用于實(shí)際的案例并不是特別多。未來(lái)還需要在技術(shù)進(jìn)一步提升,這樣才能讓更多的消費(fèi)者體驗(yàn)裸眼3D的視覺體驗(yàn)。同時(shí)一些新穎的、獨(dú)特的元素也要逐步融入3D產(chǎn)品終端中。實(shí)現(xiàn)3D產(chǎn)品的新穎智能化。相信這些新創(chuàng)意模式的成功應(yīng)用和融合將會(huì)帶來(lái)裸眼3D市場(chǎng)的一場(chǎng)大的風(fēng)暴。